剣豪

基本情報
通常攻撃MOVEJUMP固有装備武具
区分参照値射程高低差43真打・白蛇刀
斬撃(物攻+素早さ×ユニットLv%+素早さ/2+器用さ/4)×85%12
ジョブ固有スキル
剣技消費回数効果習得Lv範囲
八相発破2533ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃攻撃力・最大HPアップ
【範囲:十字1マス, 高低差:2】
初期
天流乱星302敵に斬撃攻撃
【射程:3, 高低差:5】
Lv5
虎振323範囲内の対象に斬撃攻撃
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv12
斬釘截鉄423範囲内の対象に斬撃攻撃&貫通効果&モンスター特効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv20
ジョブ基本スキル
基本剣技消費回数効果習得Lv範囲
戦鬼殺し203敵に斬撃攻撃&物攻・物防ダウン
【射程:1, 高低差:2】
初期
魔神崩し203敵に斬撃攻撃&魔攻・魔防ダウン
【射程:1, 高低差:2】
Lv10
流星堕とし203敵に斬撃攻撃&器用さ・素早さダウン
【射程:1, 高低差:2】
Lv15
閃剣・夜曝し283対象に斬撃攻撃&貫通効果&1ターン物攻1.5倍
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv20
リアクションアビリティ
スキル効果習得JobLv
飛燕返し被ダメージ時に防御無視の反撃&必中&確率で回復無効効果
【射程:1, 高低差:2】
Lv4
サポートアビリティ
スキル効果習得JobLv
金翅鳥王剣物攻大幅アップ&回避率アップ&素早さダウンLv2
五輪書反撃威力大幅アップLv6
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP20%
物攻8%
器用さ3%
素早さ3%
ジョブ所持ユニット
☆5☆4☆3☆2☆1
ヴェテル(陽)(※)
レイメイ(※)
フゥ(叢)
ローレアム(叢)
サクラ(叢)
エスカノール(陽)
ベニマル(陽)
ザンゲツ(叢)(※)
チハヤ(黄)(※)
メルダ(叢)(※)
---
ゼン(陽)
ジューリア(叢)
ナツメ(陽)
早乙女アルト
坂田銀時(陽)
--アマネ(叢)-
セツナ
イザヨイ(陽→CC)(※)
ユーエン(黄)
ナァヂュ(陽)
エドワード
パラシュ(叢)(※)
アイズ・ヴァレンシュタイン(黄)
-フェイリン(黄)(※)--
エイザン(黄)(※)
ニグル(陽)
セリス(陽)
ユリ(叢)
-ジャスティン(陽)(※)--
スズカ(※)
ズィーヴァ(叢)
バド(黄)
フレイズ(陽)(※)
カエデ(陽)
エトナ
コル
エルキュール(叢)
ザインver.決戦礼装(陽)
----
ジン(陽)(※)
プリシラ(陽)(※)
ノイン(陽)(※)
タンバ(陽)
深淵冥姫ヨミ(黄)(※)
リヴァイ(陽)
グランツ(陽)(※)ブランシェット(叢)(※)--
CC可能ユニット
EC可能ユニット(叢…叢雲 黄…黄昏 陽…陽炎)
※…から変化
必要装備品

備考
の上位ジョブ。菱形の代名詞である「虎振」を持つ
足回りも悪くないのでとても扱いやすい
「斬釘截鉄」はザンテイセッテツと読む

サポートアビリティ(スキルレベル最大)の補足をすると、
「金翅鳥王剣」は物攻50%、回避率5%、素早さマイナス10%
「五輪書」は反撃威力60%

クラスチェンジ

黒炎の剣豪(レイメイ)

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得Lv範囲
天流乱火
(←天流乱星)
263敵に火属性の斬撃攻撃&ジュエルダメージ&対人特効
【射程:5, 高低差:5】
Lv
黒炎虎振
(←虎振)
323範囲内の対象に火属性の斬撃攻撃&強力な暗闇効果&対象が状態異常の場合威力アップ
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv
紫斬の刃
※新規追加スキル
153敵の背後に移動後3連続の斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターンリアクション発動率大幅ダウン
【射程:4, 高低差:2】
Lv
闇夜閃裂
(←閃剣・夜曝し)
(※基本→固有)
323対象に火属性の斬撃攻撃&貫通効果&1ターン自身の物攻1.5倍&物防・魔防2倍
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv20
二の太刀・紫斬鉄閃
(←斬釘截鉄)
363範囲内の対象に斬撃攻撃&モンスター特効&確率でクリティカル発生&背面時に防御無視かつ威力大幅アップ&対象が状態異常の場合威力大幅アップ
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv
基本剣技消費回数効果習得Lv範囲
柴閃光・冥の型
※新規追加スキル
1815ターン自身の対人特効・毒属性・麻痺属性大幅アップLv
リアクション効果習得JobLv
鳳鳥返し
(←飛燕返し)
※サポアビ『柴閃光の伝承者』セット時に変化
攻撃に対し先制で防御無視の反撃&必中&回復無効・移動禁止効果&スキル攻撃にも発動
【射程:正方形1マス, 高低差:2】
Lv4
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
闇夜裂砕
(←闇夜閃裂)
323対象に防御無視の火属性斬撃攻撃&貫通効果&3ターン自身の物攻1.5倍&物防・魔防2.5倍
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP100
HP20%
物攻8%
器用さ3%
素早さ3%
ジョブ所持ユニット
☆5
レイメイ
備考
金ジョブ無しの☆5とは思えない産廃ぶりから考えると圧倒的大出世である。
普通に「ためる」「虎振」で戦ってもいいが、CC技の「闇夜閃裂」と通常攻撃を交互に繰り返すのもなかなか強力である。

2020/3/19 「剣豪+」から「黒炎の剣豪」に名称変更&上方修正
■ステータス(黒炎の剣豪)
・ステータスを上方修正
■固有アビリティ(黒炎の剣豪)
・『闇夜閃裂』の威力を上方修正
・『闇夜裂砕』の威力を上方修正
■サポートアビリティ
・怠惰Masterアビリティ『柴閃光の伝承者』に「『飛燕返し』を『鳳鳥返し』に変更」の効果を追加
2022/4/14 上方修正
■ステータス(黒炎の剣豪)
・ジュエル獲得量を上方修正
■固有アビリティ(黒炎の剣豪)
・『闇夜閃裂』の威力を上方修正
・『闇夜裂砕』の威力を上方修正
・『天流乱火』の威力を上方修正&使用回数を2回から3回に上方修正&消費ジュエルを軽減
・『黒炎虎振』の威力を上方修正
・『紫斬の刃』の威力を上方修正
・『二の太刀・紫斬鉄閃』の威力を上方修正&「背面時に威力アップ」「対象が状態異常の場合威力大幅アップ」の効果量を上方修正&「背面時防御無視」を追加

桜花の刀聖(スズカ)

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得Lv範囲
無双発破
(←八相発破)
241永続で自身の斬撃攻撃力1.4&回避率アップ&全属性耐性ダウン&このスキルのバフ効果 ・デバフ効果解除不可Lv
天流乱月輪
(←天流乱星)
323敵に防御無視の強力な光属性斬撃攻撃&メタル特効
【射程:1, 高低差:2
Lv
斬岩截鋼
(←斬釘截鉄)
423対象に防御無視の斬撃攻撃&貫通効果&モンスター特効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv
基本剣技消費回数効果習得Lv範囲
閃剣・闇夜曝し
(←閃剣・夜曝し)
283対象に斬撃攻撃&貫通効果&1ターン自身の物攻1.5倍&3ターン対象の斬撃耐性大幅ダウン
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv
リアクション効果習得JobLv
先刃飛燕返し
(←飛燕返し)
攻撃に対し防御無視の先制反撃&必中&確率で回復無効効果&スキル攻撃にも発動
【射程:1, 高低差:2】
Lv4
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
残光虎振
(←虎振)
323範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&対象が多いほど威力アップ
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP125
HP20%
物攻8%
器用さ3%
素早さ3%
固有装備品
図片入手場所:イベント『Spicy Chocolate Battle』ノーマルステージ
ジョブ所持ユニット
☆5
スズカ
備考
「残光虎振」の倍率は対象1体の時は135%で、対象が1体増えるごとに倍率+30%されていく(2体で165% 3体で195%...13体で495%)
味方ユニットや壁などもカウントされる。対象の一部に回避されても倍率自体に変化無し。

2019/2/21 上方修正
■基本アビリティ(桜花の刀聖)
・『閃剣・闇夜曝し』の斬撃耐性ダウン効果を上方修正
2020/7/16 上方修正
■ステータス(桜花の刀聖)
・ステータスを上方修正
■固有アビリティ(桜花の刀聖)
・『天流乱月輪』の威力を上方修正
・『残光虎振』の威力を上方修正
・『斬岩截鋼』の威力を上方修正
■リアクションアビリティ(桜花の刀聖)
・『先刃飛燕返し』の威力を上方修正

青藍の剣豪(セツナ)

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得Lv範囲
猛虎発破
(←八相発破)
2523ターン自身を中心とした範囲内の味方の最大HP大幅アップ&HP上昇分回復&斬撃攻撃力アップ&3ターン自身の『青嵐虎振』の消費ジュエル軽減&使用回数消費なし
【範囲:十字1マス, 高低差:2】
Lv
天流乱刃
(←天流乱星)
303範囲内の敵に斬撃攻撃&3ターン自身の反撃攻撃力大幅アップ
【射程:3, 範囲:十字1マス, 高低差:5】
Lv
青嵐虎振
(←虎振)
323範囲内の対象に風属性の斬撃攻撃&雷属性特効
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv
夢想青藍
※新規追加スキル
382自身を中心とした範囲内の対象に風属性の斬撃攻撃&3ターン自身への状態異常を無効化
【範囲:十字5マス, 高低差:2】
Lv
無銘・狂刃
(←斬釘截鉄)
423範囲内のに斬撃攻撃&モンスター特効&対象が少ない程威力アップ
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv
基本剣技消費回数効果習得Lv範囲
悪鬼殺し
(←戦鬼殺し)
203敵に斬撃攻撃&強力な魔獣特効&物攻・物防ダウン&1ターン自身の斬撃耐性大幅アップ
【射程:1, 高低差:2】
Lv
鬼神崩し
(←魔神崩し)
203敵に斬撃攻撃&強力な魔人特効&魔攻・魔防ダウン&1ターン自身の魔法耐性大幅アップ
【射程:1, 高低差:2】
Lv
彗星堕とし
(←流星堕とし)
203敵に斬撃攻撃&対人特効&器用さ・素早さダウン&1ターン自身の素早さ大幅アップ
【射程:1, 高低差:2】
Lv
閃剣・業風曝し
(←閃剣・夜曝し)
283敵に移動後風属性の斬撃攻撃&5ターン自身の物攻2かつ全防御ダウン
【射程:5, 高低差:3
Lv
リアクション効果習得JobLv
破眼飛燕返し
(←飛燕返し)
被ダメージ時に防御無視の反撃&必中&確率で回復無効効果&永続で自身の斬撃攻撃力アップ(3回まで重複可)&スキル攻撃にも発動~【射程:菱形2マス, 高低差:2】Lv4
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
無銘・天衣無縫
(←無銘・狂刃)
423範囲内の敵に斬撃攻撃&必中&モンスター特効&対象が少ない程威力アップ
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
※威力がアップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP125
HP24%
物攻8%
器用さ4%
素早さ3%
固有装備品
図片入手場所:イベント『姉弟とヒトリの剣士
上三つはハードステージの全てのクエストを5回ずつクリアすることでそれぞれ50個入手可能。
更にハードボス撃破ミッションで残りの30個を入手。
下三つは図案がイベント召喚の目玉報酬となっている。
ジョブ所持ユニット
☆5
セツナ
備考
雪解けの紗飾を装備すると「猛虎発破」が強化される

「猛虎発破」使用時の「青嵐虎振」の消費ジュエルは16。
「破眼飛燕返し」の威力は100%。通常攻撃と同等で元の「飛燕返し」と比較すれば2.5倍の威力。斬撃攻撃力アップは一度につき20%、3回で60%に達する。

2020/7/1 上方修正
■固有アビリティ(青藍の剣豪)
・『猛虎発破』使用後の『青嵐虎振』の威力を上方修正
・『青嵐虎振』の威力を上方修正
・『無銘・天衣無縫』の威力を上方修正
2020/10/22 新たなスキルを追加&上方修正
■固有アビリティ(青藍の剣豪)
・『猛虎発破』に「HP上昇分回復」の効果を追加&「『青嵐虎振』の消費ジュエル軽減」を上方修正
・『青嵐虎振』の威力を上方修正
・『無銘・狂刃』の威力を上方修正
・『無銘・天衣無縫』の威力を上方修正
■基本アビリティ(青藍の剣豪)
・『閃剣・業風曝し』の威力を上方修正

義賊夜弧(イザヨイ)

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得Lv範囲
救民発破
(←八相発破)
2533ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃攻撃力・最大HPアップ&3ターン自身の憤怒属性アップ
【範囲:十字1マス, 高低差:2】
Lv
天流乱旋
(←天流乱星)
302敵に自身のHPが最大に近いほど強力な風属性の斬撃攻撃&3ターン自身の消費ジュエル軽減
【射程:5, 高低差:5】
Lv
風刃虎振
(←封刃虎振)
363範囲内の対象に風属性の斬撃攻撃&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターンリアクション発動率・全状態異常耐性ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv
夜狐天駆
(←斬釘截鉄)
423範囲内の対象に風属性の無区分攻撃&モンスター特効&1ターン自身の全防御アップ
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv
基本剣技消費回数効果習得Lv範囲
戦鬼制し
(←戦鬼殺し)
203敵に風属性の斬撃攻撃&全パラメータダウン
【射程:1, 高低差:2】
Lv
宵月秘奥
※新規追加スキル
302自身を中心とした範囲内の味方のジュエルを回復&3ターン自身に強力なHP自動回復効果
【範囲:正方形1マス, 高低差:1】
Lv
リアクション効果習得JobLv
陰陽進退
※新規追加アビリティ
被ダメージ時に風属性の反撃&1ターン自身の全防御アップ(2回まで重複可)&対象が憤怒状態の場合3ターン全防御ダウン(2回まで重複可)&スキル攻撃にも発動
【射程:3, 高低差:2】
Lv
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
風神虎振
(←風刃虎振)
323範囲内の対象に風属性の斬撃攻撃&必中&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターンリアクション発動率大幅ダウン&全状態異常耐性ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
威力アップ・消費ジュエル軽減
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
-○%
固有装備品
図片入手場所:イベント『甘い理想、継がれた先に
コイン交換所のラインナップにて証もセットで交換可
ジョブ所持ユニット
☆5
イザヨイ
備考
剣豪【陽炎】の上書きCC

エンチャント

剣豪【叢雲】

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得Lv範囲
破天発破
(←八相発破)
241永続で自身の斬撃攻撃力1.4倍&全属性耐性ダウン&このスキルのバフ・デバフ効果解除不可初期
扇刃・斬釘截鉄
(←斬釘截鉄)
423範囲内の対象に3連続の斬撃攻撃&貫通効果&モンスター特効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv20
基本剣技消費回数効果習得Lv範囲
隕星堕とし
(←流星堕とし)
263範囲内の対象に斬撃攻撃&3ターン器用さ・素早さダウン
【射程:2, 範囲:幅3マスの直線, 高低差:2】
Lv15
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
殲刃・斬釘截鉄
(←扇刃・斬釘截鉄)
383範囲内の対象に防御無視の3連続斬撃攻撃&貫通効果&モンスター特効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP125
HP24%
物攻8%
器用さ4%
素早さ3%
固有装備品
備考
剣豪【叢雲】は攻撃に特化したエンチャントジョブ

公式の対象ユニット一覧からアマネが抜けている

2021/11/11 サクラユリのみ他より初期ジュエルが多い特別仕様に


剣豪【黄昏】

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得Lv範囲
絶殺発破
(←八相発破)
2853ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃攻撃力・最大HP・回復無効属性アップ
【範囲:菱形2マス, 高低差:2】
初期
無心虎振
(←虎振)
323範囲内の対象に斬撃攻撃&回復無効効果&3ターン治癒力ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv12
陰中陽閃
※新規追加スキル
285敵の最大HPに斬撃攻撃&確率で3ターン麻痺効果
【射程:4, 高低差:3】
Lv20
基本剣技消費回数効果習得Lv範囲
邪神崩し
(←魔神崩し)
243範囲内の対象最大HPに斬撃攻撃&3ターン魔攻・魔防ダウン
【射程:2, 範囲:幅3マスの直線, 高低差:2】
Lv10
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
無尽虎振
(←無心虎振)
323範囲内の対象に斬撃攻撃&回復無効効果&3ターン治癒力大幅ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP125
HP24%
物攻8%
器用さ4%
素早さ3%
固有装備品
ジョブ所持ユニット
備考
剣豪【黄昏】は最大HP攻撃に特化したエンチャントジョブ


剣豪【陽炎】

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得Lv範囲
封刃虎振
(←虎振)
363範囲内の対象に斬撃攻撃&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターンリアクション発動率ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv12
基本剣技消費回数効果習得Lv範囲
閃剣・絶夜曝し
(←閃剣・夜曝し)
283範囲内の対象に斬撃攻撃&1ターン自身の物攻1.5倍&この攻撃でのリアクション発動無効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv20
サポート効果習得JobLv
影刀・金翅鳥王剣
(←金翅鳥王剣)
物攻大幅アップ&リアクション阻止属性・回避率アップ&素早さダウンLv2
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
封殺虎振
(←封刃虎振)
325範囲内の対象に斬撃攻撃&必中&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターンリアクション発動率大幅ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP125
HP24%
物攻8%
器用さ4%
素早さ3%
固有装備品
備考
剣豪【陽炎】はリアクション阻止に特化したエンチャントジョブ

このページへのコメント

猛虎発破の追記及びに、天流乱刃、夢想青藍、悪鬼殺し、鬼神崩し、彗星堕としを追加しました。

3
Posted by 名無し(ID:JC2cgW5GWA) 2020年12月13日(日) 10:39:23 返信

柴閃光・冥の型、追加しました

1
Posted by 名無し(ID:K5UH/Oa2AA) 2020年04月19日(日) 04:08:26 返信

ジューリアも剣豪と【叢雲】持ちぽい。

0
Posted by 名無し(ID:+asWpkjYFQ) 2020年04月09日(木) 00:55:06 返信

前から気になってたんだけど、斬釘截鉄、夜曝しとかの「貫通効果」って何なんだろ 幅1マスの直前と何か違うのかな

0
Posted by   2019年11月16日(土) 22:21:12 返信数(3) 返信

仰るとおりで、幅○○の直線という範囲なら貫通効果という表記は本来必要ない。
表記が統一されてない時代のまま今に至ってる。
しかも剣豪のこれは色々ややこしい歴史があって
以前は直線範囲いいつつ実際は射程3(十字方向)の貫通効果を伴う単体攻撃だったのよ。
それがある日いきなり実効果がサイレント修正されて
直線表記に寄せた内容(要は範囲攻撃扱い)になった。そして案の定騒がれてクレト念装ヤケクソ上方修正に。
どうせ修正するなら表記も修正(貫通効果を消す)すべきだったんだけどそこはそのままという…。

似た話だと最近は地味にダイナミックバスターボムの表記を修正してる。

4
Posted by  2019年11月25日(月) 00:03:32

仰るとおりで、幅○○の直線という範囲なら貫通効果という表記は本来必要ない。
表記が統一されてない時代のまま今に至ってる。
しかも剣豪のこれは色々ややこしい歴史があって
以前は直線範囲いいつつ実際は射程3(十字方向)の貫通効果を伴う単体攻撃だったのよ。
それがある日いきなり実効果がサイレント修正されて
直線表記に寄せた内容(要は範囲攻撃扱い)になった。そして案の定騒がれてクレト念装ヤケクソ上方修正に。
どうせ修正するなら表記も修正(貫通効果を消す)すべきだったんだけどそこはそのままという…。

似た話だと最近は地味にダイナミックバスターボムの表記を修正してる。

0
Posted by  2019年11月25日(月) 00:03:32

あっそうなんだ...?クレイメイ念装の範囲属性って何時から生えたんだろと思ってたらそういう経緯だったんだ すっきりしたありがとう。

0
Posted by   2019年11月25日(月) 08:33:19

貫通効果って、単体攻撃だけど、進路上の対象にも当たるって意味で、直線範囲とは別扱いだと思います。

わかりやすいのは槍ジョブの通常攻撃です。
これは範囲攻撃ではなく単体攻撃扱い(強力な範囲耐性持ちにダメージが通る)けれど並んでいれば2体に命中する。
このように耐性の問題で直線範囲とは別な活用の場があるから、分けてある意味はあるのでしょう。

2
Posted by   2019年12月18日(水) 23:20:00

剣豪ECの対象めっちゃ少ないけど、侍ジョブ持ちにはEC実装しない気だろうか

0
Posted by   2019年05月15日(水) 21:26:55 返信数(2) 返信

いや、そんな最初の実装でこなかったからってしない気とか言われても…

7
Posted by 名無し(ID:K0ksdCPGLQ) 2019年05月16日(木) 00:14:55

これから増えるでしょ

3
Posted by  2019年05月16日(木) 22:10:35

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(2024年、遂にメインストーリー完結へ)

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