最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年08月10日(木) 19:25:51履歴
通常攻撃 | MOVE | JUMP | 固有装備 | 武具 | |||
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区分 | 参照値 | 射程 | 高低差 | 3 | 2 | スマートガンホルダー | 銃 |
射撃(※) | 魔攻140% | 3~4(延長可) | 2 |
LSは魔攻アップと射撃攻撃力アップは効果を受けられるが、魔法攻撃力アップは効果が無い。
魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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マギアシュート | 16 | 5 | 対象に射撃魔法攻撃&浮遊特効&ユニットロック不可 【射程:5(延長可), 高低差:無制限, 詠唱速度:360】 | 初期 | |
バーンドシェル | 25 | 3 | 対象に火属性の射撃魔法攻撃&攻撃禁止効果 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv7 | |
レーザースナイプ | 36 | 3 | 対象に光属性の射撃魔法攻撃&貫通効果&3ターン自身の魔攻アップ 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv16 | |
ヘル・バレッジ | 45 | 3 | 対象に闇属性の射撃魔法攻撃&必中 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv20 |
基本魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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フレイムショット | 25 | 5 | 範囲内の対象に火属性の射撃魔法攻撃&貫通効果 【射程:4(延長可), 範囲:十字1マス, 高低差:無制限】 | 初期 | |
フリーズショット | 25 | 5 | 範囲内の対象に水属性の射撃魔法攻撃&貫通効果 【射程:4(延長可), 範囲:十字1マス, 高低差:無制限】 | Lv6 | |
サンダーショット | 25 | 5 | 範囲内の対象に雷属性の射撃魔法攻撃&貫通効果 【射程:4(延長可), 範囲:十字1マス, 高低差:無制限】 | Lv11 | |
ストームショット | 25 | 5 | 範囲内の対象に風属性の射撃魔法攻撃&貫通効果 【射程:4(延長可), 範囲:十字1マス, 高低差:無制限】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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クイックドロー | リアクション | 攻撃に対し確率で先制反撃 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv4 |
マギアスコープ | サポート | 射程+1&魔攻アップ | Lv6 |
魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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マギアバルカン (←マギアマシンガン) | 16 | 5 | 範囲内の対象に4連続の水属性射撃魔法攻撃&浮遊特効&対象が多いほど威力アップ 【射程:5(延長可), 範囲:クロス2マス, 高低差:無制限】 | 初期 | |
アビス・バレッジ (←ヘル・バレッジ) | 45 | 3 | 敵に闇属性の射撃魔法攻撃&必中&発動前に4ターン魔攻を吸収 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv20 | |
氷華狂咲 ※新規追加スキル | 15 | 3 | 自身のHPを消費し5ターン自身に回復無効効果(回復無効状態中全攻撃・ジュエル自動回復・移動禁止属性アップ&回復無効耐性大幅アップ)&使用後5ターン再使用不可 | Lv20 |
基本魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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スティリアレイン (←イシスレイン) | 35 | 5 | 範囲内の対象に自身のHPが減っているほど強力な3連続の水属性射撃魔法攻撃&火属性特効&確率で移動禁止効果 【射程:3(延長可), 範囲:特殊(Wレーザー), 高低差:2】 | Lv6 | |
アシッドミスト ※新規追加スキル | 18 | 2 | 1ターン範囲内の対象の移動力・射程延長可能なスキルの射程-3 【射程:6(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
リアクション | 効果 | 習得JobLv |
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クイックフォッグ (←クイックドロー) | 攻撃に対し確率で先制反撃&1ターン命中率大幅ダウン&スキル攻撃にも発動 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv4 |
魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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フレアマギア (←バーンドシェル) | 25 | 5 | 対象に火属性の射撃魔法攻撃&攻撃禁止効果&風属性特効 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv7 | |
キュアライトバレット (←レーザースナイプ) | 30 | 5 | 対象のHPを回復&貫通効果&3ターン自身と対象の魔攻アップ 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv16 |
基本魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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ホルスバースト (←フレイムショット) | 30 | 4 | 範囲内の対象に火属性の射撃魔法攻撃&風属性特効 【射程:3(延長可), 範囲:正方形1マス, 高低差:2】 | 初期 |
魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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マギアマシンガン (←マギアシュート) | 16 | 5 | 対象に4連続の水属性射撃魔法攻撃&浮遊特効&ユニットロック不可 【射程:5(延長可), 高低差:無制限, 詠唱速度:360】 | Lv | |
ブリザードマギア (←バーンドシェル) | 25 | 5 | 対象に2連続の水属性射撃魔法攻撃&攻撃禁止効果&火属性特効 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv |
基本魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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イシスレイン (←フリーズショット) | 35 | 5 | 範囲内の対象に3連続の水属性射撃魔法攻撃&火属性特効 【射程:3(延長可), 範囲:特殊(Wレーザー), 高低差:2】 | Lv |
魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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ダイヤモンドマギア (←ブリザードマギア) | 25 | 5 | 敵に2連続の水属性射撃魔法攻撃&攻撃禁止効果&火属性特効&3ターン水属性耐性ダウン(2回まで重複可) 【射程:6(延長可), 高低差:無制限】 ※威力アップ |
魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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テンペストマギア (←バーンドシェル) | 25 | 5 | 対象に風属性の射撃魔法攻撃&攻撃禁止効果&雷属性特効 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv7 | |
セトブラスト ※新規追加スキル | 120 | 3 | 敵に強力な風属性の射撃魔法攻撃&対象を後方に1マス移動&雷属性特効&射程延長不可 【射程:1, 高低差:2】 | Lv20 |
基本魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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テンペストキャノン (←ストームショット) | 30 | 4 | 範囲内の対象に風属性の射撃魔法攻撃&雷属性特効 【射程:3(延長可), 範囲:特殊(キャノンレーザー), 高低差:2】 | Lv20 |
魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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セトツイスター (←セトブラスト) | 80 | 3 | 敵に強力な風属性の射撃魔法攻撃&対象を後方に1マス移動&雷属性特効&対象が攻撃禁止状態の場合威力大幅アップ&射程延長不可 【射程:1, 高低差:2】 ※威力アップ |
魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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マギアスナイプ (←マギアシュート) | 18 | 5 | 対象に雷属性の射撃魔法攻撃&浮遊特効&ユニットロック不可 【射程:6(延長可), 高低差:無制限, 詠唱速度:300】 | 初期 | |
ボルトバレット (←バーンドシェル) | 25 | 5 | 対象に雷属性の射撃魔法攻撃&攻撃禁止効果&水属性特効 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv7 |
基本魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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ラートライデント (←サンダーショット) | 50 | 2 | 範囲内の対象に雷属性の射撃魔法攻撃&水属性特効&射程延長不可 【射程:2, 範囲:特殊(トライデント), 高低差:2】 | Lv11 |
魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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ライザーバレット (←ボルトバレット) | 25 | 5 | 対象に雷属性の射撃魔法攻撃&攻撃禁止効果&強力な水属性特効 【射程:6(延長可), 高低差:無制限】 | |
対象ユニット:フライクーゲル(黒)、ヒューゴ | ||||
基本魔銃技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
ラートライレヴィン (←ラートライデント) | 35 | 2 | 範囲内の対象に雷属性の射撃魔法攻撃&水属性特効&射程延長不可&対象が攻撃禁止状態の場合威力大幅アップ 【射程:3, 範囲:特殊(トライデント), 高低差:2】 ※威力アップ | |
対象ユニット:フライクーゲル |
☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 | |
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雷 | フライクーゲル フライクーゲル(黒) | - | - | - | - |
光 | ヒューゴ | - | - | - | - |
このページへのコメント
「射撃魔法攻撃」でアイコンが射撃と魔法付いてたから「魔法攻撃力アップ」の恩恵あるのかと思ってたけど、マジカルオーラしてもダメージは増えなかった
「魔法区分の魔法攻撃」じゃなきゃダメなのか...
魔法攻撃力=魔法区分 ≠魔法攻撃
なんで魔法区分なら物理攻撃でも魔法攻撃でもいい
ややこしいが〜攻撃と〜攻撃力=〜区分は別物
スキルアイコンは
物理or魔法攻撃 〜区分 属性の順に並んでいる
〜攻撃はダメ計算時に物防魔防どちらを参照するか ガード系のリアクションが反応するか否かなどに関わる
〜区分は斬突打射魔無の6区分を表している 表記上〜攻撃力と書かれていたりで非常に紛らわしい(特に魔法
ラーは太陽神だし光と言えなくもないんだよな
というかラーが雷だとどの神なら光と言えるのか
光闇対応も作ってほしかったわ
何となくかっこいいから
なんでEC名雷神居ないエジプト神話にしたし