最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年03月05日(日) 22:23:22履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 火 |
リーダースキル | 烈火の神舞 火属性ユニットの魔攻50%アップ HP20%アップ |
第一ジョブ | 魔弾操師 └EC:【シンフォニー】 └CC:暴狼の魔弾葬師 |
第二ジョブ | 忍者 └EC:【白虎】 |
第三ジョブ | マギアシューター └EC:ホルス |
マスターアビリティ | 孤狼の雪解け 射撃攻撃力・素早さアップ&移動力+1 |
専用武具 | 『憤影のコート』 |
専用念装 | 『私だって守れる!』 『響く迎春の音』 『かつての小さき狂狼』 |
戦争で家族を失い、苦難の中で成長してきた戦災孤児の少女。大切なものを奪っていった“大人”に復讐を誓っている。乱暴な口調もあって粗暴な性格に見られがちだが、無垢な子供は守るべき対象と見ている優しい一面もある。 |
出身地:ラーストリス
身長:139cm
体重:39kg
誕生日:10月14日
星座:火皇穹の月
血液型:Qe型
好きなもの:リンゴ
趣味:月見
イラスト:トマル(G-ROW)
CV:藤村歩
身長:139cm
体重:39kg
誕生日:10月14日
星座:火皇穹の月
血液型:Qe型
好きなもの:リンゴ
趣味:月見
イラスト:トマル(G-ROW)
CV:藤村歩
「魔弾」のような超能力を扱えるキャラとして物語に登場するユニット
彼女のことはバベル戦記の「ラーストリス篇(シャドウメサイヤ)」のストーリーや「十戒衆アルゾシュプラーハ -ズバリおのれの十紋葬-」のとこを見てみると良い
500石で彼女の画像のようなスキンも購入可能
口癖は
「気に入らん、気に入らん!気に入らん!」
といいつつも、ツンデレで面倒見もよかったりする
シャドウメサイヤに属するメンバーでザハルを慕っている一人。
メアとは姉妹に見間違われるほどの関係になる。つまり、お姉ちゃん。
「魔弾操師」をメインとした中距離型「物理射撃のアタッカー」
サブに「忍者(機動力&素早さ)」と「マギアシューター(中距離射撃区分の魔法攻撃)」を所持しているので「魔弾」or「マギア」での2つの運用が可能。
魔弾はやはり高確率発動の「対物理ガード」と「撃破威厳」でソロ出撃でもクエスト攻略可能なとこがポイント(ジュエル枯渇&スロウスターターで序盤の火力の出しにくさの弱点はあるが...)。マギアシューターは「魔攻」のみを参照したジョブなのでレティシアやラヴィーナを含めたパーティに混ぜやすいとこ。魔銃は高低差無視&射線巻き込みと範囲自体は悪くない(「クレバーチャージ」(撃破威厳)で火力底上げできれば威力もまずまず)。しかし、現状は正月念装で火力を補わないと活躍できる機会が少ないと思われる。
サブに「忍者(機動力&素早さ)」と「マギアシューター(中距離射撃区分の魔法攻撃)」を所持しているので「魔弾」or「マギア」での2つの運用が可能。
魔弾はやはり高確率発動の「対物理ガード」と「撃破威厳」でソロ出撃でもクエスト攻略可能なとこがポイント(ジュエル枯渇&スロウスターターで序盤の火力の出しにくさの弱点はあるが...)。マギアシューターは「魔攻」のみを参照したジョブなのでレティシアやラヴィーナを含めたパーティに混ぜやすいとこ。魔銃は高低差無視&射線巻き込みと範囲自体は悪くない(「クレバーチャージ」(撃破威厳)で火力底上げできれば威力もまずまず)。しかし、現状は正月念装で火力を補わないと活躍できる機会が少ないと思われる。
魔弾操師【シンフォニー】
「アシストフェイス」に5ターンの自動回復(回復量は15%)が追加された。
耐久面がさらに上がり、リジェネ鎧を付ける必要がほぼなくなる。
ぬいぐるみなどでHPを盛れば落ちにくさも上がる為活躍の幅が広がる。
ホルス・マギアシューター
忍者【白虎】
忍者もECで「虎忍ノ術」(完全回避系)が手に入るものの
「ペインコントロール」が優秀なのでこちらに収まる事の方が多いかもしれない
「アシストフェイス」に5ターンの自動回復(回復量は15%)が追加された。
耐久面がさらに上がり、リジェネ鎧を付ける必要がほぼなくなる。
ぬいぐるみなどでHPを盛れば落ちにくさも上がる為活躍の幅が広がる。
ホルス・マギアシューター
忍者【白虎】
忍者もECで「虎忍ノ術」(完全回避系)が手に入るものの
「ペインコントロール」が優秀なのでこちらに収まる事の方が多いかもしれない
2021/10/21開催「イーラの章」にてCC実装
魔弾操師ジョブのCCはイーラで2人目。
大きな特徴として、これまで魔弾ではできなかった「射程の延長」が可能に。
射程延長サポアビなどが効き、弓等と同じく高所から低所へ撃つと射程が伸びる。
新規に覚えたサポアビ「レジスタンスライン」のセットにより器用さアップ、射程+2がされ、
さらに自分中心シカクロス2の「バーストカリエンテ」を飛ばせるシカクロス技「カリエンテファング」に変化させることができ、一気に長距離を攻撃できるユニットになった。
「レジスタンスライン」には移動力-2のデメリットがある(マスアビの+1と合わせて移動力3)が、
広範囲を攻撃できるようになったのでマップにもよるが攻撃できるチャンスは多い。
移動力が必要なら外す選択もある。その場合は魔攻アップ&射程+1の「マギスコ」と交換か
通常時の「バーストカリエンテ」も味方に当たらなくなったり、シカクロス2(シカクロスの斜め部分が1つ長い)になっていたりと元の「バーストフォース」より使いやすくなっている。
オートAIが「エレオスフェイス」(元「グレースフェイス」)を優先的に使用するようになり、
この技が使用時のHP回復を無くした代わりに元々の「クロップアップ+5ターンHPリジェネ」に加えて「クロックアップ中は開始時から自身が倒した敵数に応じてジュエルリジェネ(1体につき+5、最大10体分)」という「クレチャ/怠惰アビ」と噛みあう非常に優秀な効果。
雑魚をたくさん食べられるマップであればどんどん強化してジュエルも回復していく。
「革命のタクト」
恒常の武具ガチャから入手可能
「魔弾操師」運用の武具
魔攻と器用さの補正がとにかく優秀
通常攻撃時に確率で3ターン魔攻+25%
WAで自身の範囲からジュエル吸収も可能
「魔弾操師」運用の武具
魔攻と器用さの補正がとにかく優秀
通常攻撃時に確率で3ターン魔攻+25%
WAで自身の範囲からジュエル吸収も可能
恒常の武具ガチャから入手可能
マギアシューターの専用武器といってもよい
魔攻と素早さの補正あり
通常攻撃時に確率で2ターン魔攻+30%
マギアシューターの専用武器といってもよい
魔攻と素早さの補正あり
通常攻撃時に確率で2ターン魔攻+30%
『私だって守れる!』
恒常 メアとイーラの専用念装
最大で
魔攻+96・器用さ+160・最大ジュエル+16の補正が入るので、あると便利
最大で
魔攻+96・器用さ+160・最大ジュエル+16の補正が入るので、あると便利
『響く迎春の音』
限定 メアとイーラの専用念装
全攻撃+7〜16、全防御+4〜10 までの恩恵
念装LSもイーラに適したもので火力特化型
「HP20%アップ 魔攻50%アップ 器用さ20%アップ 詠唱時間10%短縮 」
イーラのメインジョブ「魔弾操師」は火力の参照値が「魔攻=器用さ」である為、「出だしの火力の低さ+撃破していくことで火力が無限に増していく」スロースターターな部分がある。未CCでも高難度クエストで彼女を戦場に出す時に限定念装の恩恵さえあれば活躍の機会はあるまた、限定念装ありきなら「魔攻」のみ参照の「マギアシューター」運用でも全然ありな火力を叩き出してくれるようになるので。運用の幅が広がる。
目当てはVA
念装完凸含めた話になるが
VA1「マップ出現から自身への魔攻・器用さバフが2倍」
VA2「自身がクロックアップ中なら威力上昇する火属性射撃攻撃」
VA3「VA2で撃破後、追撃の範囲攻撃発動」
全攻撃+7〜16、全防御+4〜10 までの恩恵
念装LSもイーラに適したもので火力特化型
「HP20%アップ 魔攻50%アップ 器用さ20%アップ 詠唱時間10%短縮 」
イーラのメインジョブ「魔弾操師」は火力の参照値が「魔攻=器用さ」である為、「出だしの火力の低さ+撃破していくことで火力が無限に増していく」スロースターターな部分がある。未CCでも高難度クエストで彼女を戦場に出す時に限定念装の恩恵さえあれば活躍の機会はあるまた、限定念装ありきなら「魔攻」のみ参照の「マギアシューター」運用でも全然ありな火力を叩き出してくれるようになるので。運用の幅が広がる。
目当てはVA
念装完凸含めた話になるが
VA1「マップ出現から自身への魔攻・器用さバフが2倍」
VA2「自身がクロックアップ中なら威力上昇する火属性射撃攻撃」
VA3「VA2で撃破後、追撃の範囲攻撃発動」
プロフィール | オレを呼び出したのはアンタか。だが、このオレ…イーラを使いこなせるのは…あの人だけだ。 |
---|---|
早朝 | ん?何だ?気に入らんな。俺を手なずけられるとは思わないことだな。俺を暗闇に閉じ込めた奴らと、アンタが違うと何故言える! |
午前 | 俺を夜の世界に追いやった奴らが、当然のように日の光を浴びている。気に入らん!こんな現実、俺がひっくり返してやる。 |
午後 | 他人の出した餌など口にせん! 自分の食べるものは、自分で奪うしかない世界に…オレはいたんだ! |
夕方 | 陽が沈んで夜がやってくる…。夜はオレの時間だ。オレから全てを奪った奴らを、八つ裂きにする時間だ…。 |
夜間 | どんな現実を突きつけられても、オレは立ち向かう…。オレの大切な人達を奪った奴らに、必ず報いを受けさせてやる! |
深夜 | オレにとって月は癒しなんだ。夜の世界でも輝いて…オレを照らしてくれる。まるで、ザハル様みたいに。 |
放置 | オレは止まるわけにはいかない…。 |
ジョブ ユニット強化 アビリティ アビリティセット | オレをみるな! この力は復讐に注ぐ…。 |
限界突破 アビリティ取得 レベルアップ アビリティレベルアップ ジョブレベルアップ ジョブ開放 | ハッ、上等じゃないか。 なんだ…?力がみなぎってくる…。 この力で…復讐を…。 |
戦闘開始 | オレにたてついたらどうなるか…思い知らせてやる。 |
攻撃 | うおぉ! くらえっ! くたばんな! |
被ダメージ | うっ… てめぇ… |
被ダメージ大 | うあぁっ… |
スキル使用 | 気にいらん気にいらん気にいらん! |
連携 | 上等だ。 |
回避 | 遅いんだよ。 |
カウンター | 黙れ! |
ガード | そんなものか? |
お礼 | 助かる。 |
戦闘不能 | くそっ…オレが…倒れたら… |
戦闘終了 | ふんっ…オレを怒らせるからだ。 |
タグ
このページへのコメント
クロアプにジュエル自動回復付いたのが思いの外強い
10体倒すと毎ターンジュエル50回復だから基本魔銃が撃ち放題で撃破数稼げるマップでは使用感がほぼ射撃キャラになる
移動力下がる代わりに射程が伸びるレジスタンスラインも普通にアリだなこれ
Twitterで見かけたから試してみたけど、念装やら開眼やら全部揃った状態で刻印EX単騎で計測したら3分ちょいで、自分が元々使ってた計測より若干はやくて草。
結構強いけど、そういえば使ってないなみたいな感じになると思う。速いし、火力高いし、スキル数多いのに…
強いは強いけど目新しい要素無いしね
クラッシュでも貰えればカヤみたいにレイドの席もあったかもしれんが
火魔射撃だからニムル、カヤ、イーラ、童顔で良い感じに席は埋まったかな
オベロンは正月念装で二倍だしキキーモラ貰って広範囲追撃技で威厳を稼ぐとか割とロマンだわ
移動力を犠牲に器用さと射程に優れたレジスタンスライン。デメリット無く魔攻と射程が伸びるマギアスコープ。
どっちがええんかのう。
ccクエストではレジスタンスの方が有用な感じしたけど。
レジスタンスはカリエンテを飛ばせるようになるのかな。便利。
飛ばせる菱2のクロスサーマルも有ってカリエンテが飛ばせなくてもそれほど困らないので、
個人的には普段はマギアスコープかなとは思いますが、悩むほど差が出ない気もします
器用さは大して上がらないし移動力-2のデメリットはキツい
カリエンテ飛ばせてマギアスコープより射程が1長いってだけのメリットで移動力-2を帳消しに出来るとは思えないかな…
射程が長いと移動せずに攻撃出来る機会が増えるからCT節約出来るし射程が長いに越した事はないんだが、射程+1の為にザハル並みの鈍足になるのはちょっと
移動-2キツい、っていうけど射程延長乗るようになってから高台からも延長入るようになったから個人的には射程の方が重要ですかね……。
まあ移動欲しければマギスコ、高台あって射程欲しければレジスタンスライン、と普通にクエストごとに使い分けるのが一番ですね。
威厳で素早さ上がるから、移動力が射程がってよりそのマップではどっちの方が序盤の撃破数稼げるか序盤の安全確保出来るかが鍵だよね
魔弾の戦いは序盤がほぼ全て
素早さがある程度上がれば移動力低いのも射程短いのもあまり気にならなくなる
クロアプ技使った時に自身のHP回復しなくなったの残念。どうしてそこはシンフォニーから弱体化したのか
回復に関しては今の挙動だと回復あると初手クロアプはしなさそうなので一長一短かと
たしかにザベスがマスアビで予防に回復ついて予防使わなくなった例があるもんな