最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年07月25日(火) 20:56:13履歴
通常攻撃 | MOVE | JUMP | 固有装備 | 武具 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
区分 | 参照値 | 射程 | 高低差 | 3 | 3 | 竜燐の矢筒 | 弓 |
射撃 | 物攻65%+器用さ65% | 3(延長可) | 2 |
猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
スカウティングシュート | 16 | 5 | 敵に射撃攻撃&モンスター特効 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv2 | |
ハンターアイズ | 24 | 3 | 敵に射撃攻撃&必中&浮遊特効 【射程:4(延長可), 高低差:無制限】 | Lv10 | |
ピアシングボルト | 30 | 3 | 敵に射撃攻撃&貫通効果 【射程:4(延長可), 範囲:幅1マスの直線, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
アローレイン | 45 | 3 | 範囲内の敵に射撃攻撃&必中 【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:無制限】 | Lv20 |
基本猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
バニシングシュート | 12 | 5 | 敵に射撃攻撃&確率でクリティカル発生&ユニットロック不可 【射程:4(延長可), 高低差:無制限, 詠唱速度:360】 | 初期 | |
スナイプシューティング | 16 | 3 | 敵に射撃攻撃&確率で移動禁止効果&浮遊特効 【射程:4(延長可), 高低差:無制限】 | Lv7 | |
影打ち | 20 | 3 | 敵に射撃攻撃&確率で攻撃禁止効果 【射程:4(延長可), 高低差:無制限】 | Lv14 | |
ワイドシューティング | 20 | 3 | 範囲内の対象にランダムHitの2連続射撃攻撃 【射程:3(延長可), 範囲:正方形1マス, 高低差:無制限】 | Lv20 | |
気付の一矢 | 10 | 10 | 対象に極小ダメージの射撃攻撃&確率で麻痺・スタン・攻撃禁止・移動禁止・クロックダウンを解除 【射程:4(延長可), 高低差:無制限】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
イーグルアイ | サポート | 射程+2 | Lv2 |
ハイドトラップ | リアクション | 被ダメージ時に確率で敵に攻撃禁止効果 【射程:4, 高低差:無制限】 | Lv4 |
一極集中 | サポート | 射撃攻撃力・命中率アップ | Lv6 |
☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 | |
---|---|---|---|---|---|
火 | ヘイゼル(鷹) シェキナー(蛇)(狼)(※) | - | リッシュ(蛇)(※) | - | - |
水 | ミナリオ(鷹) アーチャーリン(蛇)(※) | - | サラウズ(鷹)(※) エレイン(狼)(※) ミズチ(蛇)(※) ガンナー(狼)(※) | - | アレクシス(鷹)(※) |
風 | タマモ(蛇) アルテミス(鷹) セーダ(鷹)(※) アルミラver.決戦礼装(鷹) | ハヤテ(鷹)(※) ミリシュ(狼) リザードマン(鷹)(※) ティナ(蛇)(※) | アルミラ(狼)(※) ヒイラギ(鷹) | - | リガルト(狼)(※) |
翠風 | アルミラver.決戦礼装(鷹) | - | - | - | - |
雷 | テーレ(蛇) | - | - | イシュナ(鷹)(※) | ルシード(鷹)(※) |
光 | ライル(鷹→CC) エロース(狼) | キャロル(鷹)(※) | - | - | - |
闇 | ベルタ(蛇) イレーネ(蛇) 深淵冥姫ヨミ(蛇) | サバレタ(鷹)(※) | ユアン(狼)(※) アーチャー | - | - |
EC可能ユニット
※…弓使いから変化
弓使いの上位ジョブ。
スナイパーと並び射程+2サポートアビリティを持つ貴重なジョブ。
必中スキルを複数持ち、菱形範囲攻撃の「アローレイン」で広域殲滅力も高い。
通常攻撃の基本射程は3しかないが、スキル攻撃は射程も長い。
レンジャーになれるユニットのジョブ構成は、近接や魔法など意外なジョブの割合が高い。
その為、ユニークなアビリティの組み合わせで独特の強みを発揮できる事も有る。
もちろんレンジャー自体が上位の射撃職なので、素直にレンジャーのアビリティで固めて運用しても良い。
2017/7/14 上方修正
■ステータス
・「竜燐の矢筒」を装備した時の器用さ上昇値をアップ
■固有アビリティ
・「スカウティングシュート」を詠唱なしに
・「ピアシングボルト」の威力アップ
■基本アビリティ
・低威力で敵味方に攻撃可能&確率で麻痺、スタン、移動禁止、攻撃禁止、クロックダウンが解除されるスキル「気付の一矢」の追加
・「バニシングシュート」の威力アップ
・「スナイプシューティング」を詠唱なしに
・「影打ち」の詠唱なしに
・「ワイドシューティング」を2回の連撃攻撃に変更
スナイパーと並び射程+2サポートアビリティを持つ貴重なジョブ。
必中スキルを複数持ち、菱形範囲攻撃の「アローレイン」で広域殲滅力も高い。
通常攻撃の基本射程は3しかないが、スキル攻撃は射程も長い。
レンジャーになれるユニットのジョブ構成は、近接や魔法など意外なジョブの割合が高い。
その為、ユニークなアビリティの組み合わせで独特の強みを発揮できる事も有る。
もちろんレンジャー自体が上位の射撃職なので、素直にレンジャーのアビリティで固めて運用しても良い。
2017/7/14 上方修正
■ステータス
・「竜燐の矢筒」を装備した時の器用さ上昇値をアップ
■固有アビリティ
・「スカウティングシュート」を詠唱なしに
・「ピアシングボルト」の威力アップ
■基本アビリティ
・低威力で敵味方に攻撃可能&確率で麻痺、スタン、移動禁止、攻撃禁止、クロックダウンが解除されるスキル「気付の一矢」の追加
・「バニシングシュート」の威力アップ
・「スナイプシューティング」を詠唱なしに
・「影打ち」の詠唱なしに
・「ワイドシューティング」を2回の連撃攻撃に変更
猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ジャッジアイズ (←ハンターアイズ) | 24 | 3 | 敵に光属性の射撃攻撃&必中&確率でクリティカル発生&浮遊特効&1ターン移動力半減 【射程:4(延長可), 高低差:無制限】 | Lv | |
レディエントボルト (←ピアシングボルト) | 24 | 3 | 敵に光属性の射撃攻撃&確率でクリティカル発生&貫通効果&対象を後方に3マス移動 【射程:5(延長可), 範囲:幅1マスの直線, 高低差:無制限】 | Lv | |
クェーサーボルト ※サポートアビリティ『横着な大器』*1装備時に『レディエントボルト』から変化 | 24 | 3 | 敵に光属性の射撃攻撃&確率でクリティカル発生&貫通効果&ジュエルダメージ&対象を後方に3マス移動 【射程:5(延長可), 範囲:幅1マスの直線, 高低差:無制限】 | Lv | |
アローコメット (←アローレイン) | 45 | 3 | 範囲内の敵に光属性の射撃攻撃&必中&3ターン移動力-1&ジャンプ中の相手に特効&ジャンプ中断 【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:無制限】 | Lv | |
白砂の領域 ※新規追加スキル | 20 | 3 | 自身に5ターンジュエル自動回復効果(ジュエル自動回復状態中は移動力を0にする&物攻・器用さ・クリティカル率アップ&射程+2)&『猟兵技』の攻撃スキルで追加行動『翼の砂陣』が発動&使用回数消費なし&中抜きが4マスになる&このスキルの連続使用不可 | Lv | |
デザートライオット ※新規追加スキル | 60 | 3 | 敵に6連続の光属性射撃攻撃&確率でクリティカル発生&発動前に1ターン自身のクリティカルダメージアップ 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv | |
翼の砂陣 ※『白砂の領域』使用後に『猟兵技』のいずれかの攻撃スキル使用後に発動 | 0 | 無制限 | 追加行動で自身が1回攻撃するまで単体攻撃力大幅アップ&消費ジュエル半減 | Lv |
基本猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
影砂煙 (←影打ち&スナイプシューティング) | 26 | 3 | 敵に射撃攻撃&移動禁止・攻撃禁止効果 【射程:4(延長可), 高低差:無制限】 ※移動禁止・攻撃禁止効果の発動確率がアップ | Lv | |
ワグテイルダイブ (←ファルコンダイブ) | 30 | 3 | 範囲内の対象に2連続の射撃攻撃&確率で補助行動禁止効果&命中率大幅ダウン 【射程:3(延長可), 範囲:正方形1マス, 高低差:無制限】 ※ランダムHitを削除 | Lv | |
序奏の一矢 (←気付の一矢) | 16 | 10 | 対象に1ダメージ&麻痺・スタン・攻撃禁止・移動禁止・クロックダウンを解除&3ターンクリティカル率アップ&自身のクリティカル率アップ 【射程:4(延長可), 高低差:無制限】 ※麻痺・スタン・攻撃禁止・移動禁止・クロックダウンを解除の発動確率がアップ | Lv |
サポート | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|
連極集中 (←一極集中) | 射撃攻撃力・命中率・器用さアップ | Lv |
猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
アローロードスター (←アローコメット) | 38 | 3 | 敵に光属性の射撃攻撃&必中&3ターン移動力-1&リアクション発動率・命中率ダウン&ジャンプ中の相手に特効&ジャンプ中断 【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:無制限】 ※消費ジュエル軽減 |
☆5 | |
光 | ライル |
2021/11/18 クラスチェンジイベント開催
レンジャー【鷹】の上書きCC
「スナイプシューティング」の浮遊特効は失われる
2023/3/16 上方修正
■固有アビリティ(白砂の天弓)
・『白砂の領域』の使用回数を2回から3回へ上方修正
・『デザートライオット』の威力を上方修正
レンジャー【鷹】の上書きCC
「スナイプシューティング」の浮遊特効は失われる
2023/3/16 上方修正
■固有アビリティ(白砂の天弓)
・『白砂の領域』の使用回数を2回から3回へ上方修正
・『デザートライオット』の威力を上方修正
基本猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ファルコンダイブ (←ワイドシューティング) | 20 | 3 | 範囲内の対象にランダムHitの2連続射撃攻撃&命中率大幅ダウン 【射程:3(延長可), 範囲:正方形1マス, 高低差:無制限】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
影飛び ※新規追加スキル | サポート | 回避率アップ | Lv5 |
猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
アローヘイル (←アローレイン) | 45 | 3 | 範囲内の敵に射撃攻撃&必中&3ターンリアクション発動率・命中率ダウン 【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:無制限】 |
レンジャー【鷹】は回避力に特化したレンジャー。
追加されたサポートアビリティの『影飛び』は自身の回避力をアップさせる。効果は「フェイント」と同じく20%アップ。
さらに『ワイドシューティング』から変化したスキルの『ファルコンダイブ』は相手の命中率を下げる効果(50%ダウン)が追加。
命中にランダム性はあるが広範囲な上に消費ジュエルが軽く、予防薬等では防げないので相手にとっては非常に厄介な牽制となるだろう。
両アビ・スキルが重複した際は実質的に70%もの回避率アップとなり、かなり有用な効果となる。
2018/9/20 上方修正
■ステータス
・固有装備品の物攻を上方修正
・固有装備品の物攻器用さを上方修正
・固有装備品に射撃攻撃補正を追加
■基本アビリティ
・『ファルコンダイブ』のランダムHitの確率を上方修正
追加されたサポートアビリティの『影飛び』は自身の回避力をアップさせる。効果は「フェイント」と同じく20%アップ。
さらに『ワイドシューティング』から変化したスキルの『ファルコンダイブ』は相手の命中率を下げる効果(50%ダウン)が追加。
命中にランダム性はあるが広範囲な上に消費ジュエルが軽く、予防薬等では防げないので相手にとっては非常に厄介な牽制となるだろう。
両アビ・スキルが重複した際は実質的に70%もの回避率アップとなり、かなり有用な効果となる。
2018/9/20 上方修正
■ステータス
・固有装備品の物攻を上方修正
・固有装備品の物攻器用さを上方修正
・固有装備品に射撃攻撃補正を追加
■基本アビリティ
・『ファルコンダイブ』のランダムHitの確率を上方修正
猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ハウンドシュート (←スカウティングシュート) | 35 | 5 | 敵に射撃攻撃&強力なモンスター特効&3ターン移動力-2 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv2 | |
ケルベロスレイン (←アローレイン) | 45 | 3 | 範囲内の敵に射撃攻撃&必中&魔獣特効 【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:無制限】 | Lv20 |
レンジャー【狼】は魔獣・モンスターへの攻撃に特化したレンジャー。
『ハウンドシュート』は『スカウティングシュート』より消費ジュエルが増えているが、その分威力も特効効果もより強力に。
『アローレイン』が変化した『ケルベロスレイン』は魔獣系ユニットに大ダメージを与えられる広範囲スキル!
「ハウンドシュート」に「3ターン移動力-2」効果が追加
これによりMove3までのキャラなら鈍足と変わらない状態にすることができ、予防でも防げないという利点も。
Move5とかの高機動キャラ(特に狼系)の移動もある程度制限できるもの嬉しい
2018/9/20 上方修正
■ステータス
・固有装備品の物攻を大幅に上方修正
・固有装備品の器用さを上方修正
・固有装備品に射撃攻撃補正を追加
■固有アビリティ
・『ハウンドシュート』の攻撃対象に3ターン移動力-2を追加
『ハウンドシュート』は『スカウティングシュート』より消費ジュエルが増えているが、その分威力も特効効果もより強力に。
『アローレイン』が変化した『ケルベロスレイン』は魔獣系ユニットに大ダメージを与えられる広範囲スキル!
「ハウンドシュート」に「3ターン移動力-2」効果が追加
これによりMove3までのキャラなら鈍足と変わらない状態にすることができ、予防でも防げないという利点も。
Move5とかの高機動キャラ(特に狼系)の移動もある程度制限できるもの嬉しい
2018/9/20 上方修正
■ステータス
・固有装備品の物攻を大幅に上方修正
・固有装備品の器用さを上方修正
・固有装備品に射撃攻撃補正を追加
■固有アビリティ
・『ハウンドシュート』の攻撃対象に3ターン移動力-2を追加
猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
シャックルレイン (←アローレイン) | 45 | 3 | 範囲内の敵に射撃攻撃&必中&ジュエルダメージ 【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:無制限】 | Lv20 |
基本猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
蛇の一睨み (←影打ち) | 20 | 3 | 敵に射撃攻撃&確率で攻撃禁止効果&ジュエルダメージ 【射程:4(延長可), 高低差:無制限】 | Lv14 |
猟兵技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
シャックルヘイル (←シャックルレイン) | 45 | 3 | 範囲内の敵に射撃攻撃&必中&ジュエルダメージ&対象が状態異常の場合威力アップ 【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:無制限】 ※威力アップ |
レンジャー【蛇】はジュエル攻撃が特徴のレンジャー。
『アローレイン』が『シャックルレイン』に変化し、『影打ち』は『蛇の一睨み』に変化。
この二つのスキルはHPダメージと同時にジュエルにもダメージを与えることで相手のスキル使用を制限することが可能!
遠距離から相手のジュエルを奪って大技を封じ、味方を有利な戦局へ導こう!
「シャックルレイン」ではおよそ40-60前後のジュエルダメージが見込め(属性耐性影響あり)、近接職の初期ジュエルくらいならほぼ吹き飛ばしてしまえる。なお、元のダメージの増減でジュエルダメージも影響を受ける為、「練気功」→「シャックルレイン」等でジュエルダメージは増加、デバフ等で減少する。
2018/9/20 上方修正
■ステータス
・固有装備品の物攻を上方修正
・固有装備品の器用さを上方修正
・固有装備品に射撃攻撃補正を追加
レンジャーECをジョブマスターすることによるHP上昇値(JMBやサポアビで補正する前の部分)は100です。
『アローレイン』が『シャックルレイン』に変化し、『影打ち』は『蛇の一睨み』に変化。
この二つのスキルはHPダメージと同時にジュエルにもダメージを与えることで相手のスキル使用を制限することが可能!
遠距離から相手のジュエルを奪って大技を封じ、味方を有利な戦局へ導こう!
「シャックルレイン」ではおよそ40-60前後のジュエルダメージが見込め(属性耐性影響あり)、近接職の初期ジュエルくらいならほぼ吹き飛ばしてしまえる。なお、元のダメージの増減でジュエルダメージも影響を受ける為、「練気功」→「シャックルレイン」等でジュエルダメージは増加、デバフ等で減少する。
2018/9/20 上方修正
■ステータス
・固有装備品の物攻を上方修正
・固有装備品の器用さを上方修正
・固有装備品に射撃攻撃補正を追加
レンジャーECをジョブマスターすることによるHP上昇値(JMBやサポアビで補正する前の部分)は100です。
このページへのコメント
↓2
フェイントも影とびもサイレントされてなければ間違いなく20%だよ
元々持ってる回避率や相手の命中補正とか合わさって混同してるんじゃないかな
スカーフ影とびフェイント+ファルコンで100%回避できたし
ケルベロとシャックルはアロレの時と同じく消費SJ45のまま?
鷹の影飛びは15%だね(フェイントも15%)
20%はツイスト・ミラージュのWAだったはず
バニシュってスキルチャージ開始してから移動するとキャンセルされるのね・・・