最終更新:ID:wJVYx1w7Ug 2023年05月30日(火) 14:47:56履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 光 |
リーダースキル | 光属性ユニットのHP30%アップ 物攻30%アップ 斬撃攻撃力20%アップ 物攻デバフ軽減40%アップ |
第一ジョブ | 零斧姫 |
第二ジョブ | 剣豪(EC:【叢雲】) |
第三ジョブ | 拳聖(EC:【不動】) |
専用武具 | 零奏斧『神圧』 エンシェントサイン |
専用念装 | 知恵の導き、希望の光 |
異世界のラグナ大陸から導かれた七元徳を顕現したエンシェントキラーズのひとり。“希望”を象徴する徳として携え、幸せな世界に導かんとする。仲間の希望になろうと願う斧の一振りは、仲間を鼓舞し、敵を一掃する威力を持つ。 |
絶望を希望で飲み込みます!
ドヤ顔かわいいファンキルコラボキャラ。
ブラックキラーズと対になるエンシェントキラーズの一員。
(ほぼ)同時に実装された同僚のミネルヴァ同様の常時飛行ユニット。
ミネルヴァ及び既存の常時飛行キャラニカイアは刺突であり、斬撃の常時飛行としては初。
物攻が高いが「金翅鳥王剣」(怠惰の強化対象)をセットすることもあり素の素早さは若干低め。
ミネルヴァと共通の大きな特徴はジョブ固有技4種で敵にトドメを刺した際に1ターンに1回だけ
「CT100増加&次に使う固有技の使用回数消費無し」の状態になること。
(CT100増加=「オーバークロック」がかかった状態=再行動)
WAの敵を倒して溜める威厳とも相性が良い。
基本技付け替えで「練気功」も使える為、手動なら序盤から瞬間火力を出せて「とりあえず何体か倒して威厳を溜める」をやりやすい。
機動力と再行動のお陰で曜日の超獲得クエストでも大活躍する。
尚このCT増加はスレイプニルマントWA発動中等のCTアップ無効化状態では効果が無いが、次に普通にターンが回って来た時には固有技回数消費無し状態にはなっている。
ちなみに基本拳技の場合、高低差無視移動で敵の頭も飛び越せる都合上、孤立して状態異常にかかっている味方にさっと駆け寄って「操気功」で治療に行くことができ、いざという時便利。
2021/11/1上方修正
2023/5/10上方修正
特に注目したいのが「白光の聖照」(幅3マス直線攻撃)
サポアビや武具の効果でエルキュールの回復無効属性(攻撃時に回復無効にする確率)が90となっており、このスキルで回復無効にした場合は「5ターン物攻2倍」という強力な効果が発動する。
また「天輝斧尽」では同じようにジュエルリジェネが付き、息切れもしにくくなっている。
欠点として敵を倒した場合は回復無効を付与できず、上記のバフが発動しない。
ただ逆に倒した場合は再行動が発動するため、複数の敵を巻き込むことで再行動しながら生き残った敵には回復無効を入れバフを発動させるという動きが理想と言える。
オートでもこれらの効果が発動しやすくなり、物攻5000超で再行動しながら敵をなぎ倒す頼もしいキャラである。
プロフィール | 私、エルキュール!あなたは...。わぁっ!マスターなんですね!これから一緒に皆が笑って暮らせる世界実現のために頑張りましょう! |
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早朝 | おや?お早いですね。朝食の準備をしていたのですが、もしかして匂いで起こしてしまいました? |
午前 | おはようございます!よーし、今日も皆を幸せに導けるよう頑張りますよ! |
午後 | はゎゎゎ、お腹すいたぁ...何食べよっかなぁ。マスターはご飯とパンどちらの気分ですか? |
夕方 | この時間帯が一番踏ん張り時。どうしてもつらくなったときは、私の背中を探してください。私が皆さんの希望になります! |
夜間 | なんだろう...火を見ると、なんだか昔の記憶が蘇って...あっ、あーはは!何言ってるんでしょうね私。 |
深夜 | 大丈夫、彼女さえいてくれれば...彼女こそが...希望。はっ!...昔の夢を見てしまいました...。 |
放置 | あぅ...このまま...ですか?忍耐力のテスト...ですか? |
ジョブ | これが、新たなる平和への力! |
ユニット強化 | |
アビリティ | |
アビリティセット | |
限界突破 アビリティ取得 | |
レベルアップ アビリティレベルアップ | なんだか、マスターが近く感じます! |
ジョブレベルアップ | マスターの希望になれるよう、頑張りますね! |
ジョブ開放 | 平和への、大きな一歩です |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | さぁ、ついてきてください! |
攻撃 | |
被ダメージ | ううぅ! くぅっ! |
被ダメージ大 | うわぁっ! |
スキル使用 | 絶望を希望でのみ込みます! |
連携 | せいやぁぁぁぁ! |
回避 | ふふ |
カウンター | とぅ! |
ガード | くっ |
お礼 | はい!任せてください! |
戦闘不能 | 嫌だ...私は...まだやれる。こんなところで...私の光を消させはしない...。 |
戦闘終了 | 希望の光は誰にも消せません |
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このページへのコメント
消費ジュエル半減(重複で0)とジュエルリジェネで息切れしにくくなり、5ターン物攻2倍で継続的に火力も出せる
常時リジェネと再行動の相性もいい
そりゃ常時同じ物攻でクリティカルまで出してくるラグナは壊れとしても、エルキュールも随分使いやすくなったなぁ
今まで気づかなかったけど光希の破断の回復無効時の消費ジュエル半減は敵を倒しても有効だけど、他二つの回復無効時の効果は敵が生きてないとダメっぽい
回復無効効果と回復無効属性は判定のタイミングが違うんだろうね(回復無効属性は攻撃前の確率表示もないし)
大したメリットじゃないけど光希の破断→追加行動で再度光希の破断と行動すると再行動スキルは別スキル扱いだから消費ジュエル半減(−50%)が重複して2ターン消費ジュエルが0になる
ジュエルリジェネと物攻バフは流石に重複しなかった
クエスト攻略じゃ光魔が強すぎることもあってあまり出番無かったけど上方修正でかなり火力出るようになった
傲慢刻印と系譜3でHPは1万8千、物攻2500に届く
何より物攻バフの条件緩和でオートでも高確率でバフがかかるようになったのは大きい
鍛錬場で撃破威厳積まずに物攻2倍バフだけで10万以上出たりする
上方の文面読んでイメージできなかったけど、サポアビ+武具で回復無効属性が90もあるのかw
それで範囲攻撃して回復無効が入れば物攻2倍と
前のが条件厳しかったとはいえヤケクソみたいな強化されてる
なぜか超強化されてる!!
5ターン物攻2倍にHP自動回復なんて、嬉しいけどゲームバランス大丈夫かな?
どうか間違いでありませんように。
元々ミネルヴァやラグナロクと比べて微妙って評判だったからじゃない?
ほんと影薄かったからなぁ…
5ターン物攻2倍は実際には運用難しいな
まず相手の回避下げなきゃいけないけど、回避率ダウン技は1つのみ(天輝斧尽)
そしてこれで倒さずに次で「白光の聖照」を入れないといけないが、その間に他の味方に倒されちゃうと意味がない
だから「天輝斧尽」で複数巻き込みつつ、撃破再行動で生き残った敵に「白光の聖照」を入れるのが理想
ラグナと組んでれば基本技で全域回避ダウンできるのでお手軽に実現可能
ラグナは自分で殴りに行くのに忙しいんだけど
エンシェントズでタワー登ってみたけど
3人のなかエルキュールのオート適正低めだと認識できた
敵に届かないか白の再起発動しないかであんま活躍できない
直射のスキルは割と便利