最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年03月21日(木) 04:21:10履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 暁光 |
リーダースキル | 光属性ユニットの物攻40%アップ 魔攻40%アップ 闇属性耐性20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 光属性ユニットの物攻40%アップ 魔攻40%アップ 全防御20%アップ |
第一ジョブ | 世界を救う光 |
第二ジョブ | 魔法剣士 └EC:【フェンリル】 |
第三ジョブ | 剣豪 └EC:【陽炎】 |
専用武具 | 『エクスカリバー』 『救翼の外套』 『曙光の髪飾り』 |
専用念装 | 『光、遍く照らす願い』 |
第10代ロードマスターに任命された聖教騎士。聖剣エクスカリバーを触媒にして、強大な闇の力をも光の力に変えた。各々の持つ正しさを肯定することによってすべてを救い上げ、大陸を平和に導くという想いが強くなっている。 |
出身地:エンヴィリア
身長:186cm
体重:77kg
誕生日:1月13日
星座:光騎士の月
血液型:Kn型
好きなもの:牛肉のワイン煮
趣味:古文書解読
イラスト:GーROW
CV:内田雄馬
身長:186cm
体重:77kg
誕生日:1月13日
星座:光騎士の月
血液型:Kn型
好きなもの:牛肉のワイン煮
趣味:古文書解読
イラスト:GーROW
CV:内田雄馬
<育成上の注意> このユニットは「上位属性」に当たるユニットです。 限界突破に属性や虹の欠片が使用できない代わりに、 詳細は「決戦礼装ユニット」のページを参照してください。 |
公式のユニット紹介 公式の真理念装紹介
ザインの決戦礼装の姿
ベースのCCCCザイン同様に、水属性以外の5属性攻撃スキルを持つ。
その上で、ほとんどの攻撃スキルに「1ターン自身の全属性特効2倍」バフがある為、弱点属性でのダメージ大アップが見込める
状態異常の強力化や、石化の広範囲化など搦手部分もしっかり強化されているし、
元キャラでは対処不可だった回避対策に必中&回避率ダウン効果のスキルもあり。
なにより対人外*1に特化した性能をしている
- 攻撃面
このあたりはマティアに近いが、あくまで「救世の覇気」のバフ込みの点に注意。
- 防御面
敵味方問わずの為注意は必要だが、人外からのやっかいな攻撃を軽減可能。
さらに、エクスカリバーを装備すれば自身は常に人族以外からのダメージを大幅軽減できる。
リアクションも3回まで「ダメージを1へ軽減」効果&1ターン自身の物攻・魔攻アップが複合されていて強力。
バトル開始から行動前に速攻で倒される心配がほぼないのが強み。
軽減効果は基本技で1回だけ復活可能。
基本技の「道標の光騎士」や、エクスカリバーのWAの関係もあり、『聖教騎士団』ユニットでPTを組むと強みが活かしやすい
ケツカノンやだんちょ達と人族以外を蹂躙しよう。
オート時の挙動としては、開幕「救世の覇気」が確定で3T攻撃の後、「救世の覇気」…のループ
怠惰の「すべてを救い上げる光」(物攻+50%、魔攻+15%、リアクション阻止+25%、回避率5%)は確定。
もう1枠で「光への導き」と「全なる銀色」があり、魔攻と斬撃攻撃力アップは同じ。
前者には「マップ出現後2ターンマップ全域の人族の全防御、全状態異常耐性、ノックバック耐性、CTアップ&ダウン耐性大幅アップ」があり、
通常はこちらで良いが、敵の人族にも効果がある為、邪魔になるようなら後者を選ぼう。
もう1枠で「光への導き」と「全なる銀色」があり、魔攻と斬撃攻撃力アップは同じ。
前者には「マップ出現後2ターンマップ全域の人族の全防御、全状態異常耐性、ノックバック耐性、CTアップ&ダウン耐性大幅アップ」があり、
通常はこちらで良いが、敵の人族にも効果がある為、邪魔になるようなら後者を選ぼう。
全てのスキルが物攻:魔攻=50:50の参照の為、セット効果は強攻でも魔道でもほぼ変わらない。
(一応ステータスの差で強攻の方が数値は上がる)
言い換えれば強攻または魔道を付けた場合の恩恵は、単参照キャラの半分となってしまう。
また一掃、一閃も属性特効や人外特効などの補正が大きいザインは、相対的に影響は少ない。
もちろん少しでも火力を伸ばしたいなら強攻、魔道、一閃/一掃であるが、
いっそのこと命脈や、対人なら技巧全振りでもいいのかもしれない。
(一応ステータスの差で強攻の方が数値は上がる)
言い換えれば強攻または魔道を付けた場合の恩恵は、単参照キャラの半分となってしまう。
また一掃、一閃も属性特効や人外特効などの補正が大きいザインは、相対的に影響は少ない。
もちろん少しでも火力を伸ばしたいなら強攻、魔道、一閃/一掃であるが、
いっそのこと命脈や、対人なら技巧全振りでもいいのかもしれない。
従前のザイン様は装備可能武具が多かったが、こちらのverではWAが使用可能な武具は少ない。
微妙なステータスの配布武具でカダノバ団長(武具)の方が強いと言われていたが、
なんとリジェネと移動力+1が付くようになり一気に必須武具となった。
なんとリジェネと移動力+1が付くようになり一気に必須武具となった。
専用念装。
物魔攻+96、斬撃攻撃力+13、属性特効合計+30など
VAは単体ではあるがバフ無効付きの貴重な光属性斬撃。
サブ枠は従来の念装で恩恵を受けられるものが少ないので悩むところ。
物魔攻+96、斬撃攻撃力+13、属性特効合計+30など
VAは単体ではあるがバフ無効付きの貴重な光属性斬撃。
サブ枠は従来の念装で恩恵を受けられるものが少ないので悩むところ。
- 笑顔の先に望む世界(ザイン式典) 素早さ+7、HP+512、範囲攻撃耐性+13
- 落涙なき慟哭(カダノバ竜) 素早さ+10、物攻+30
- 熱き魂を乗せて(セーダ旧) 素早さ+10、物攻+25、雷属性耐性+13
- 打ち上げる夏の思い出(ベルタ水着) 素早さ+10、器用さ+94
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このページへのコメント
そろそろ叛逆付けてもろて。絶対正義の名の下に搦手以外に無敵になって欲しいわ
どう?こやつ強いけ?
オートは人外特効ジュエルリジェネバフ→3回殴る のループ
人外特効属性特効バフ乗ってれば3マス先に飛ばせる菱形3マスで6万くらい出るよ。
人族相手だと自力で2-3万が限界だと思う。
風の必中&命中回避デバフと雷の高低差無制限クロス3マスヤバイ麻痺が的確に使えれば強いと思う。
等倍だとして技打点は、初期念装>礼装念装>基本技のあれ>その他って感じ
基本技の回復は4割位の回復で魔攻依存ではなかった。
予防メインの技で回復で使うならHP底上げと治癒力バフするしかない
耐久は3回まで1ダメージ(相手のカウンターも1に)にできて、人外の攻撃で13000くらいのダメージを7300まで抑えられて強かった。カノンのバリアだと本来2300くらいが500くらいまで軽減してた。