最終更新:ID:qiNudbGAoA 2024年02月14日(水) 21:38:46履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 光 |
リーダースキル | 光属性ユニットの魔法攻撃力30%アップ HP20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 光属性ユニットの魔法攻撃力30%アップ HP30%アップ 全防御10%アップ |
第一ジョブ | 鎧魔道師 └CC:超魔力ウィッチ └オルタ:超魔力ウィッチ【真解】 |
第二ジョブ | 魔法剣士 EC:【ペガサス】 |
第三ジョブ | 賢者 EC:【ロゼッタ】 |
マスターアビリティ | 超魔力 『リフレクション』を強化&素早さ・魔攻・魔法攻撃力・物防アップ オルタアビリティ 自身が死亡するまで永続で味方光属性ユニットの魔攻15%アップ 物防15%アップ |
専用装備 | 配布武具イースターチャーム 念装武具イースタースターロッド(ガチャ念装パニックイースター) |
バベル大陸の中でも有数のアルケミィを持つ魔道士。強引な勧誘を受け続けた結果、極度の人見知り&引きこもりに。人間には興味はあるものの、対面するのを避け、窓から観察するのが精一杯。独りで居るのが一番気楽らしい。 |
出身地:グラトニー=フォス
身長:152cm
体重:54kg
誕生日:1月30日
星座:光騎士の月
血液型:Kn型
好きなもの:読書・人間の力
趣味:アクセサリー作り
イラスト:やもり
CV:種崎敦美
身長:152cm
体重:54kg
誕生日:1月30日
星座:光騎士の月
血液型:Kn型
好きなもの:読書・人間の力
趣味:アクセサリー作り
イラスト:やもり
CV:種崎敦美
ふぇえぁぁ〜!あんまり見ないでくださ゛ぁ゛い゛…!🥺くっ…カエリタイ…
2017/2/28実装の種崎敦美ボイスキャラ 種崎敦美ボイス二号機
超速の聖教騎士団、バシーニと同時に実装されたことからあまり注目されなかった不遇の子。
初の神子のミコトに続いて新職「鎧魔道師(がいまどうし)」「恒常キャラ」「女性キャラ」「可愛い」という4点を兼ね備えている。
「ドラジェネコラボのザインと変わらない素早さで緋炎騎士団のヴェテルのような盾役を魔法職として実現できる」と言う点はかなり好感触。
機動力の低さも各種長射程のスキルで補えるので、ヴェテル(CC実装前の)ほど移動の不便さは感じない。
戦闘に勝てば「うわ〜い!あとはお家でゴロゴロ〜♪」と脳みそがとろけそうな声で喜んでくれる。
運よく手に入れたら引きこもりにならないように酷使してあげよう(外道)
2017/2/28実装の種崎敦美ボイスキャラ 種崎敦美ボイス二号機
超速の聖教騎士団、バシーニと同時に実装されたことからあまり注目されなかった不遇の子。
初の神子のミコトに続いて新職「鎧魔道師(がいまどうし)」「恒常キャラ」「女性キャラ」「可愛い」という4点を兼ね備えている。
「ドラジェネコラボのザインと変わらない素早さで緋炎騎士団のヴェテルのような盾役を魔法職として実現できる」と言う点はかなり好感触。
機動力の低さも各種長射程のスキルで補えるので、ヴェテル(CC実装前の)ほど移動の不便さは感じない。
戦闘に勝てば「うわ〜い!あとはお家でゴロゴロ〜♪」と脳みそがとろけそうな声で喜んでくれる。
運よく手に入れたら引きこもりにならないように酷使してあげよう(外道)
鎧に身を固めた魔術師という、一見すると鈍重そうな新ジョブ「鎧魔道師」を持つ。
システムに慣れたプレイヤーなら扱いにくそうだと予想するコンセプトである。
しかしこのジョブ、意外な事にかなり軽快に動けるジョブだったりする。
まず移動力がMove3Jump2と標準的にある。
近接職では不足を感じる事もある移動力だが、鎧魔道師は射程も長いので不便が少ない。
段差2で躓くジョブが少なくない中、鎧に身を固めているはずなのにひらりと登る姿はバーニアでも付いてるんじゃないかと思うほど。
「エアリアルムーヴ」&「ライド」使用後は更に+1されるので本当に付いているのかもしれない。
遅そうと思われていた素早さも、それなりに高い。これ高機動ロボだったりしないか
もちろん特別に速いという程ではないが、Lv85では100を超える様である。
魔法職としてはむしろ優秀な部類と言えるかもしれない。
そして何より、魔法の詠唱速度が驚くほど速い。
恒常ガチャに入るユニットのジョブでは初となる無詠唱魔法を複数所持しており、
固有技だけでなく基本技にも入っている為他ジョブに付けて使ってもOK。
詠唱が有る魔法も詠唱速度400や280と高速な上、サポートスキルで詠唱時間を短縮できる。
「シェルチャージ」をセットしていると詠唱速度400の「エアリアルムーヴ」&「ライド」は単位時間2、
詠唱速度280の「交叉雷轟」でも単位時間3で発動できる。
詠唱の遅さに苦しめられる賢者の魔道(「フレイムダイン」等)が詠唱開始から発動まで単位時間7、
「高速チャージ」有りでも単位時間5も掛かることと比較すればその速度が分かるだろう。つまりほぼ倍速。
※:ここでいう単位時間1は『素早さ100のユニットのCTが10溜まる』時間。詳しくはCTについてを参照。
攻撃威力や耐久面については自身の属性が光属性である為尖った活躍は見込めないだろうと言うのがおおよその前評判であったが、基本スキルの「ドレインディメンション」の存在・スペックが判明したことによりその評価は一変。
当該スキルは無詠唱で射程5・高低差2の単体からHPを吸収し、次ターンの自身の魔攻を大幅にアップすると言う強力なもの。
ダメージ数値としては同じスキルを使用したとしておよそ1.6倍程度にまで上昇が見込め、「ドレイン」→「ドレイン」の流れで大量のHPを吸収し魔攻が高い状態でその場に居続ける事が可能である。使用回数も5回と多めであることから使い勝手はすさまじく良い。
様々な意見があるとは思うが、筆者としてはベタではあるが、「マジックアップ+2」と「精霊の加護」でデメリット無しに攻防どちらも高水準を維持するスタイルを推したい。
リアクションアビリティは盾役というイメージもあって「リフレクション」が安定ではあるが、15凸出来れば賢者の「魔法カウンター+2」をセットするのも面白いと思われる。
理由としては、前述の「ドレイン」を発動し次ターンまで魔攻が大幅にアップした状態を維持→待機中に攻撃を受けた場合、凶悪な威力の魔法カウンター→次ターンで減ったHPを「ドレイン」で回復(以下ループ)という芸当が可能になる為だ。自身の素早さの低さが逆にカウンター機会の増加にも繋がっているので上手い具合に全てが噛み合う点は、珍しく運営が良好なバランス調整を行ったと言える証かもしれない。
システムに慣れたプレイヤーなら扱いにくそうだと予想するコンセプトである。
しかしこのジョブ、意外な事にかなり軽快に動けるジョブだったりする。
まず移動力がMove3Jump2と標準的にある。
近接職では不足を感じる事もある移動力だが、鎧魔道師は射程も長いので不便が少ない。
段差2で躓くジョブが少なくない中、鎧に身を固めているはずなのにひらりと登る姿はバーニアでも付いてるんじゃないかと思うほど。
「エアリアルムーヴ」&「ライド」使用後は更に+1されるので本当に付いているのかもしれない。
遅そうと思われていた素早さも、それなりに高い。これ高機動ロボだったりしないか
もちろん特別に速いという程ではないが、Lv85では100を超える様である。
魔法職としてはむしろ優秀な部類と言えるかもしれない。
そして何より、魔法の詠唱速度が驚くほど速い。
恒常ガチャに入るユニットのジョブでは初となる無詠唱魔法を複数所持しており、
固有技だけでなく基本技にも入っている為他ジョブに付けて使ってもOK。
詠唱が有る魔法も詠唱速度400や280と高速な上、サポートスキルで詠唱時間を短縮できる。
「シェルチャージ」をセットしていると詠唱速度400の「エアリアルムーヴ」&「ライド」は単位時間2、
詠唱速度280の「交叉雷轟」でも単位時間3で発動できる。
詠唱の遅さに苦しめられる賢者の魔道(「フレイムダイン」等)が詠唱開始から発動まで単位時間7、
「高速チャージ」有りでも単位時間5も掛かることと比較すればその速度が分かるだろう。つまりほぼ倍速。
※:ここでいう単位時間1は『素早さ100のユニットのCTが10溜まる』時間。詳しくはCTについてを参照。
攻撃威力や耐久面については自身の属性が光属性である為尖った活躍は見込めないだろうと言うのがおおよその前評判であったが、基本スキルの「ドレインディメンション」の存在・スペックが判明したことによりその評価は一変。
当該スキルは無詠唱で射程5・高低差2の単体からHPを吸収し、次ターンの自身の魔攻を大幅にアップすると言う強力なもの。
ダメージ数値としては同じスキルを使用したとしておよそ1.6倍程度にまで上昇が見込め、「ドレイン」→「ドレイン」の流れで大量のHPを吸収し魔攻が高い状態でその場に居続ける事が可能である。使用回数も5回と多めであることから使い勝手はすさまじく良い。
様々な意見があるとは思うが、筆者としてはベタではあるが、「マジックアップ+2」と「精霊の加護」でデメリット無しに攻防どちらも高水準を維持するスタイルを推したい。
リアクションアビリティは盾役というイメージもあって「リフレクション」が安定ではあるが、15凸出来れば賢者の「魔法カウンター+2」をセットするのも面白いと思われる。
理由としては、前述の「ドレイン」を発動し次ターンまで魔攻が大幅にアップした状態を維持→待機中に攻撃を受けた場合、凶悪な威力の魔法カウンター→次ターンで減ったHPを「ドレイン」で回復(以下ループ)という芸当が可能になる為だ。自身の素早さの低さが逆にカウンター機会の増加にも繋がっているので上手い具合に全てが噛み合う点は、珍しく運営が良好なバランス調整を行ったと言える証かもしれない。
賢者が強化された為賢者運用もオススメ。
3ジョブマLv85装備フル強化で星5叡智の杖を装備した場合、「魔道一対」で魔攻801、「魔道一対」&「マジアプ+2」で魔攻864の魔攻おばけとなる。
真理開眼してLv91であれば武具・念装込みで素早さ143に到達し賢者としては速い。
「精霊の加護」をセットして耐久を高くするのも良いが、被弾しないように立ち回れるなら「魔道一対」で火力を確保しつつ、「シェルチャージ」をセットして魔道を3ターンで発動できるようにするのがオススメ。
「ドレイン」が便利な為基本技は基本鎧魔技がオススメだが、基本魔道の使い勝手が非常に良くなった為ステージによってはこちらの方が良いかもしれない。
ただ魔道はやはりCT計算が重要なので、敵の素早さと現在CTはなるべく把握しておく必要がある。
基本的に敵のCTが50までであればヒットさせることが可能だと考えてよい。
しかしクロアプをかけるかチハヤやフェイリンに「重足の舞」を重ねがけしてもらえば、彼女はたちまち快適な賢者ライフを送れることになるでしょう。
3ジョブマLv85装備フル強化で星5叡智の杖を装備した場合、「魔道一対」で魔攻801、「魔道一対」&「マジアプ+2」で魔攻864の魔攻おばけとなる。
真理開眼してLv91であれば武具・念装込みで素早さ143に到達し賢者としては速い。
「精霊の加護」をセットして耐久を高くするのも良いが、被弾しないように立ち回れるなら「魔道一対」で火力を確保しつつ、「シェルチャージ」をセットして魔道を3ターンで発動できるようにするのがオススメ。
「ドレイン」が便利な為基本技は基本鎧魔技がオススメだが、基本魔道の使い勝手が非常に良くなった為ステージによってはこちらの方が良いかもしれない。
ただ魔道はやはりCT計算が重要なので、敵の素早さと現在CTはなるべく把握しておく必要がある。
基本的に敵のCTが50までであればヒットさせることが可能だと考えてよい。
しかしクロアプをかけるかチハヤやフェイリンに「重足の舞」を重ねがけしてもらえば、彼女はたちまち快適な賢者ライフを送れることになるでしょう。
魔防を犠牲に魔攻を大幅アップさせるアビリティ。凸が進めばこのアビリティをセットしても200程度の魔防を維持することができるようになるが、15凸時点ではデメリット無しの「マジックアップ」の方が良いかと思われる。
当たり前のことだが何も魔防は「スパークダイン」のような「魔法」だけではなく「魔攻依存の攻撃」のダメージ値削減にも寄与しているので、盾役の彼女には重要なステータス。分かりやすい例で言えば魔神の「レーザー」のダメージ値削減にも関係している。
そもそもSRPGなのに敵の攻撃がどのステータス依存なのかといった点を始め、マスクデータが多過ぎるのが問題なのだがここで論じても始まらないのでここまでにしておくが。
当たり前のことだが何も魔防は「スパークダイン」のような「魔法」だけではなく「魔攻依存の攻撃」のダメージ値削減にも寄与しているので、盾役の彼女には重要なステータス。分かりやすい例で言えば魔神の「レーザー」のダメージ値削減にも関係している。
そもそもSRPGなのに敵の攻撃がどのステータス依存なのかといった点を始め、マスクデータが多過ぎるのが問題なのだがここで論じても始まらないのでここまでにしておくが。
物防アップと詠唱時間の2割減。魔法使いなので詠唱時間の高速化を図り、役割上物防がアップするのは有り難いのでセットしたくなるが、一方で魔法の威力アップには直接寄与しないので攻撃面がどうしてもおろそかになる。
また彼女の重要なスキルは得てして無詠唱および元々の詠唱速度が速いことと、詠唱時間高速化効果付きの「ルミナスチャント」の存在により恩恵が薄いこと。
賢者運用では各種「ダイン」の詠唱時間を短縮できるので便利である。
また彼女の重要なスキルは得てして無詠唱および元々の詠唱速度が速いことと、詠唱時間高速化効果付きの「ルミナスチャント」の存在により恩恵が薄いこと。
賢者運用では各種「ダイン」の詠唱時間を短縮できるので便利である。
2017/12/14 お知らせ
【ジョブ更新】新たに『商人』『魔法剣士』『賢者』がエンチャントジョブに対応!(追記12/19 14:20)
【ジョブ更新】新たに『商人』『魔法剣士』『賢者』がエンチャントジョブに対応!(追記12/19 14:20)
2019/4/17 イベント
【イベント】『魔法仕掛けのColorful Egg』開催!『ネイカ』をクラスチェンジ!
2019/4/18開催の「魔法仕掛けのColorful Egg」にて鎧魔道師が超魔力ウィッチにCC。
賢者の魔攻と鎧魔の耐久を両立したようなステータスを得る。
スキルの一部が光属性化し、さらに「ドレインディメンション」には自身に闇属性特効を付与する効果が追加され、続く攻撃の威力がより大きく伸びるように。
「交叉」は二種のスキルに分かれ、それぞれ「対象が多いほど威力アップ(菱形2)」「対象が少ないほど威力アップ(十字1)」となる。
後者は単体だけをターゲットすることで威力が上がる。詠唱中に効果範囲に割り込まれると威力が下がる点には注意。
どちらも回数は2しかないので、「シャインディメンション」や後述の「鎧魔刻印」と合わせて使いたい(この2つのバフは別区分の為重複する)。
「エアリアルムーヴ」には3ターン移動禁止の補助効果が追加。
移動力は3で据え置きなので機動力確保用に、また比較的低ジュエル消費(20)なスキルとして。
追加スキルの「鎧魔刻印」は永続で「魔法攻撃力」がアップする代わりに消費ジュエルが30%増える。
2回まで重複するが、その場合「ルミナス」の消費は64、「交叉」の消費は80にもなる。元々そこまでジュエルは多くない(240弱)こともあり慎重な運用が必要。
真理念装パニックイースターのジュエルリジェネによってこの欠点は解消可能だが、完凸念装でないと効果は限定的。
憤怒開眼によるスキル強化で最大HPも15%アップ(こちらも永続)するようになる。
2020/5/20 お知らせ
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 極光の威攻 | 自身の光属性攻撃に闇属性特効を付与 (闇属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | 超魔堅陣 | - | - | マップ出現後自身に合計15000まで攻撃によるダメージを無効化するシールドを張る&マップ出現後4ターン目に『超魔極光』使用可能 |
超魔極光 (※『超魔堅陣』発動後に4ターン目に使用可能) | 80 | 2 | 敵に絶大な威力の光属性魔法攻撃&必中&使用後4ターン目に再使用可能&追加行動で『超魔継陣』が発動 [射程:8, 高低差:2, 詠唱速度:350] | |
超魔継陣 (※『超魔極光』使用時に追加行動で発動) | 0 | 無制限 | 追加行動で自身に合計15000まで攻撃によるダメージを無効化するシールドを張る |
プロフィール | わっ…わたっ…私にな、何の用ですか!そっ、外に行きませんからね。も、もう帰ってください。超魔力のネイカなんて人はここにはいませんからぁ! |
---|---|
早朝 | はぁ〜、いいお天気だなぁ〜。早朝の人のいない街って、歩きやすくって気持ちいいなぁ〜。…けど、そろそろ戻ろっと…。 |
午前 | へっ?あ、お、おはようございます。…さ、様付けとか、ホント無理です、やめてください! |
午後 | お昼ご飯も屋台でこっそり買えたし、月刊オリンピアも手に入ったし、今日はごろごろしながら、お昼食べていっぱいだらけよ〜っと!うふふ、一人ご飯最高〜♪ |
夕方 | どうして…みんな外に連れ出そうとするんですかねぇ。一人の方が、自由で、気楽で、いいことばかりなのに…。 |
夜間 | あのー…もう、いいですよね?戦闘とか、全部、おわりましたよね?…もう、帰っていいですか。 |
深夜 | わたし、まったくそんなつもりもないし、自信ないし…なんでこんな体質なのかって呪ったりもします。それくらい自分のこともよくわかってないのに、戦えだなんて、そんな… |
放置 | あれ…?もしかして…これ、帰っていいのかな↑↑ |
ジョブ | うぇ〜、あんまり見ないで下さ〜い!くっ…帰りたい… 私…そんな…強くなりたくないです。 |
ユニット強化 | |
アビリティ | |
アビリティセット | |
限界突破/アビリティ取得 | ふぇ〜私になんか無理ですぅ! レベルアップしたから帰っていいですか? でっ…出来る事が増えると、外に連れ出されます? |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | |
ジョブレベルアップ | |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | うぇぇぇぇ…戦いたく…ないんですぅ! |
攻撃 | はぁっ!!/えぇぃっ |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | もう…帰りたい |
連携 | 助けてぇ! |
回避 | はぁ、危なぁい! |
カウンター | 何するんですかぁ! |
ガード | 防ぎますぅ! |
お礼 | あ、ありがとう。 |
戦闘不能 | だから…外…嫌なのに… |
戦闘終了 | うわ〜い、後はおうちでゴロゴロ〜 |
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このページへのコメント
オルタ来て強くなったというのは知ってるんだけど、運用する場合おすすめの武具、刻印ってある?
何を盛ったほうがいいのかもわかってない
刻印は魔攻一掃で刻印で最大ジュエル上げてあげればいいと思う。
対人なら各区分耐性も忘れずに
武具はテキトーでいいと思うw(魔法攻撃区分)
・マティア念装武具(防具で素早さ12)
・イースターロッド(魔攻、最大ジュエル)
・3ターン耐性武具(3種類くらいあって全部つけても良いかも,対人なら、火力や移動高低差盛るよりも活躍出来るかも)
・オテマフラー(HP、HPリジェネ、移動高低差+1)
・光ユニットの攻撃力upとか範囲攻撃や魔法攻撃上げてくれそうなのが良いかも(ソル念装武具アクセ、エンメル念装武具武器、コラボのエミリアのローブとか色々)
ネイカはイベ武器も自身の念装武具も必須ではない気がする。
ハロウィン念装あるんだけど、570欠片使ってフル開眼させたら今でも使える?
弱いって事は無いが強くも無い
なるほどー…
マゾ威厳のいかせるバトルを探すか…
最大火力でいえば現環境でも上位に入るが
下準備やジュエル管理が必要なので
癖を理解した手動前提でようやく持ち味を活かせるユニット
ニーナやエミリアなど光魔法の重戦車アタッカーと比べると
クエストもレイドも席を争うには中々厳しいと思う
好きだけどな!
2017年はじめに実装されたキャラなのにそれはすごいね!
鎧魔自体のスキルは無詠唱多いし、ドレイン魔攻アップはやはり便利だよね
この3年後、バケモノになるとはだれも思わなかったのである...
畳んじゃうおじさんより
・1CC2ECの85ステータス画像を添付
・公式お知らせリンクを貼りつけ
・文章体裁を変更
弾光の使用回数増えとるやん、と思ったけど結局鈍足でレイドじゃ使いきれず。
三回永続バフも手間とジュエルの割にあんまり火力増えないな。
イースター念装完凸してサブ装備させたらまた変わってくるか?
最近気づいたけどハロウィンスキンverのスキルカットインがえろすぎる。目もさることながら、口の微妙な開け具合が…やばい。