最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年09月20日(水) 21:18:30履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 火 |
リーダースキル | 火属性ユニットのHP40%アップ 物攻20%アップ 打撃攻撃力20%アップ 射撃耐性20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 火属性ユニットのHP50%アップ 物攻30%アップ 打撃攻撃力20%アップ 射撃耐性20%アップ |
第一ジョブ | 機工の錬金術師 |
第二ジョブ | ウォーリア └EC:【ムスペル】 |
第三ジョブ | 鍛冶師 └EC:射影 |
専用武具 | 『マキナセスタス』 『機拳『アンタレス』』 |
専用念装 | 『伸ばした指先に』 |
バベル戦技 | 「焔動」ノイズ(機工の錬金術師) |
怠惰罪域<アケディア・ベルト>で機工兵士などを発明した指折りの技師。自信家だが天才との評価ではなく、情熱と努力の結果として評価されることを望む。若くして選任技師になった才能に反し低身長を気にするかわいい一面も。 |
出身地:怠惰罪域<アケディア・ベルト>
身長:162cm
体重:52kg
誕生日:4月29日
星座:火炎王の月
血液型:Pa型
好きなもの:新しい発明
趣味:機械いじり
イラスト:渡り棒(G-ROW)
CV:佐々木拓真
身長:162cm
体重:52kg
誕生日:4月29日
星座:火炎王の月
血液型:Pa型
好きなもの:新しい発明
趣味:機械いじり
イラスト:渡り棒(G-ROW)
CV:佐々木拓真
専用ジョブ機工の錬金術師について
非常に高いステータスを誇る火力重視の打撃職。
物攻・器用さ版ためるを持ち*1、移動攻撃+全防御バフやHP吸収なども耐久を兼ねたスキルの他、
範囲CTダウン攻撃、打撃耐性ダウン、範囲麻痺、物攻・器用さデバフなど妨害もある。
高難度&対人で有用な、火属性の打撃区分アタッカー。
サポートアビリティは専用ジョブの2つがどちらも優秀。
真理開眼の怠惰をマスターするまでは両方セットする形で大丈夫。
怠惰マスター後が悩みどころだが、素早さor火力orMove+1から選ぶ事になる。
リアクションは専用ジョブRA「奪機リストア」 or 鍛冶師RA「一心不乱」がオススメ
前者は被ダメ時にHPと物攻・クリティカル率の吸収で、『「連動」バイアス』の威力アップに繋がる。
後者は『「拡動」オーバーロード』の溜めと相性が良い。
自分好みの戦術で切り替えると良いだろう。
物攻・器用さ版ためるを持ち*1、移動攻撃+全防御バフやHP吸収なども耐久を兼ねたスキルの他、
範囲CTダウン攻撃、打撃耐性ダウン、範囲麻痺、物攻・器用さデバフなど妨害もある。
高難度&対人で有用な、火属性の打撃区分アタッカー。
サポートアビリティは専用ジョブの2つがどちらも優秀。
真理開眼の怠惰をマスターするまでは両方セットする形で大丈夫。
怠惰マスター後が悩みどころだが、素早さor火力orMove+1から選ぶ事になる。
リアクションは専用ジョブRA「奪機リストア」 or 鍛冶師RA「一心不乱」がオススメ
前者は被ダメ時にHPと物攻・クリティカル率の吸収で、『「連動」バイアス』の威力アップに繋がる。
後者は『「拡動」オーバーロード』の溜めと相性が良い。
自分好みの戦術で切り替えると良いだろう。
専用念装「伸ばした指先に」の被ダメ時の威厳が非常に強力
敵陣に一気に突っ込むことができるアドレイと相性抜群で必須レベル。
武器枠は下記2つが優秀。基本はマキナセスタスがオススメだが、繋ぎに竜頭も◎
HPアップならスロウス出身ユニットなのでマグヌスコートがある。
夏宵の浴衣も射撃・魔法区分耐性アップと、「オーバーロード」と相性がいい。
器用さなら対巨獣魔導具や軍神の首飾りがオススメ
他にレーベカフス等の打撃攻撃力アップ、対射撃に筆も相性がいい。
敵陣に一気に突っ込むことができるアドレイと相性抜群で必須レベル。
武器枠は下記2つが優秀。基本はマキナセスタスがオススメだが、繋ぎに竜頭も◎
- マキナセスタス:全攻撃と物攻が最大値で上がるが、素早さが+8という数値。念装武具。
- 竜頭の手甲:こちらは全攻撃は無いものの物攻と物防が最大値で上がる。
更に通常攻撃時20%の確率で自身にクロアプを付与する。
HPアップならスロウス出身ユニットなのでマグヌスコートがある。
夏宵の浴衣も射撃・魔法区分耐性アップと、「オーバーロード」と相性がいい。
器用さなら対巨獣魔導具や軍神の首飾りがオススメ
他にレーベカフス等の打撃攻撃力アップ、対射撃に筆も相性がいい。
上方修正のお知らせ(2021/12/01)
主に各種攻撃スキルが強化された。
特に『「連動」バイアス』の伸びが大きいのが嬉しい。
また『「焔動」ノイズ』も使用回数+1に加え「確率でクリティカル発生」が追加された。
基本技のデバフターンも延長された上、サポアビも強化された。
サポアビは「技師の天賦」の打撃攻撃力が20と高め。「魔導モジュール」は命中率アップが追加。
どちらも優秀な為怠惰マスターまでの繋ぎにぴったり。
因みに火力は怠惰アビ+「魔導モジュール」=「技師の天賦」+「魔導モジュール」>怠惰アビ+「技師の天賦」の順
火力の差は少なめだがクリティカルが絡むと響いてくる
Move+1は大きいので怠惰は固定として、火力命中 or HP素早さで選ぶと良い感じ
RAも物攻ダウンから吸収になり2回重複&クリティカル率も吸収するように。
今までよりもステ吸収効果で攻撃へ転じやすくなった上、「バイアス」との相性も抜群
「一心不乱」よりも火力の伸びしろ的に期待が持てるようになった
主に各種攻撃スキルが強化された。
特に『「連動」バイアス』の伸びが大きいのが嬉しい。
また『「焔動」ノイズ』も使用回数+1に加え「確率でクリティカル発生」が追加された。
基本技のデバフターンも延長された上、サポアビも強化された。
サポアビは「技師の天賦」の打撃攻撃力が20と高め。「魔導モジュール」は命中率アップが追加。
どちらも優秀な為怠惰マスターまでの繋ぎにぴったり。
因みに火力は怠惰アビ+「魔導モジュール」=「技師の天賦」+「魔導モジュール」>怠惰アビ+「技師の天賦」の順
火力の差は少なめだがクリティカルが絡むと響いてくる
Move+1は大きいので怠惰は固定として、火力命中 or HP素早さで選ぶと良い感じ
RAも物攻ダウンから吸収になり2回重複&クリティカル率も吸収するように。
今までよりもステ吸収効果で攻撃へ転じやすくなった上、「バイアス」との相性も抜群
「一心不乱」よりも火力の伸びしろ的に期待が持てるようになった
どちらもメインで運用することはないものの、
それぞれのサポアビ・リアクション・基本技とのカスタマイズが楽しい
※マルチでは「奪機リストア」「一心不乱」のどちらか推奨
基本技に追加の「ムスペルの咆哮」も楽しい。「一心不乱」とは噛み合う。
逆に「奪機リストア」とはあまり相性が良くはない模様
リアクションが参照値的に中々に優秀。
固有・基本技をメインで使うにはほぼ無し寄り。
ニムルをレイド運用する時に射撃バフ・デバフでサポートできるが、
「大刃鉄・射」は3回重ねてやっとリーファの「キキーモラ」1回と同値なのが辛い
ニムルにストップをかけての最大ダメージ出しには使えるか…?レベル
それぞれのサポアビ・リアクション・基本技とのカスタマイズが楽しい
- ウォーリア【ムスペル】
※マルチでは「奪機リストア」「一心不乱」のどちらか推奨
基本技に追加の「ムスペルの咆哮」も楽しい。「一心不乱」とは噛み合う。
逆に「奪機リストア」とはあまり相性が良くはない模様
- 射影の鍛冶師
リアクションが参照値的に中々に優秀。
固有・基本技をメインで使うにはほぼ無し寄り。
ニムルをレイド運用する時に射撃バフ・デバフでサポートできるが、
「大刃鉄・射」は3回重ねてやっとリーファの「キキーモラ」1回と同値なのが辛い
ニムルにストップをかけての最大ダメージ出しには使えるか…?レベル
プロフィール | オレが必要?どーしてもって言うなら力になってあげてもいいよ。嗚呼だけどオレのこと天才だなんてつまらない呼び方するなよ?それを口にしないって誓うなら、このアドレイがアンタの力になる! |
---|---|
早朝 | のんびり寝てる時間って勿体なくて落ち着かないんだよねー。その一時間で新しい発明とか生み出せるだろ? |
午前 | 頭だけ働かせてるとウズウズして動きたくなるんだよね!オレだけ?!…まぁだから職人としてはまだまだ成長するけど、学者はムリそうかなー |
午後 | あぁ〜!!お腹へったー。頭と身体動かしたぶん、タップリ補給しないと!オレはまだまだ伸びるからなー?成長期ってやつだ!あぁ、アンタはどうだ?ちゃんとお腹減るくらい活動したか? |
夕方 | はぁ…まーた天才だなんて言われた…つまらないんだよ、アレ。才能なんて努力と情熱を積み上げて作った結果でしかないんだから。だからアンタはオレの才能を天才なんて言葉で片付けるなよな? |
夜間 | ハァアア〜ほんっっとワギナオいちいちムカつく!アイツオレのことすぐ子供扱いして、非効率な理論を通そうとするんだよ!成長のない奴ってカッコ悪いよな〜?あーヤダヤダ。 |
深夜 | 都合のいい天才なんて、ただの消耗品だ。誰も見たことのないモノを造る…それで、世界を変えてやるんだ。天に与えられた才能なんか、どこにも存在しないんだから。 |
放置 | オレに時間の無駄使いさせるなよな! |
ジョブ | ジロジロ見るなよーチビとか言ったら許さねーぞ! |
ユニット強化 | あったり前じゃん?! |
アビリティセット | 別にオレ、なんでも使いこなしちゃうけど |
限界突破 アビリティ取得 | 積み重ねが大事なんだよなー |
ジョブレベルアップ | うんうん!そうこなくっちゃー |
戦闘開始 | 大丈夫だ!ここにはオレがいるからな!…いくぜ! |
攻撃1 | はっ! |
攻撃2 | おりゃ! |
攻撃3 | くらえ! |
被ダメージ | ぐぅッ |
被ダメージ大 | ぬあぁあ! |
スキル使用 | オレの能力、アンタに理解できるかな? |
連携 | ここだ!オレに合わせろ! |
回避 | 遅いんだよ! |
カウンター | 反撃されないとか思っちゃったー? |
ガード | っへへーん! |
お礼 | おぉ!ありがとな! |
戦闘不能 | なんでだよ…オレが、こんな所で… |
戦闘終了 | 当たり前のことでイチイチ喜んでられないよ! |
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このページへのコメント
記事がちょっと古かったので更新しました
射撃キャラが対人要素で暴れているので、対射撃キャラとしてのことなど追記しています。
実は筆の射撃・魔法耐性アップは他と違って+50なのだ
ほんまや。すみません直しておきます〜
なんかの間違いで成長後スキン付き真理念装出たりせんかな
ダメ、絶対
今16~17歳歳くらい?だと思うし10歳くらいの超ショタスキンと同時実装しよう25歳くらいの成長後スキン
10歳くらいのはイコーナ念装にもうあったなw
半ズボン戦士を貫く30歳くらいのスキンでもいいぞ
勤勉なスロウスの民はスネ毛の処理を怠ることなどないのだから
渡り棒に大人の男キャラはだめや(シノビナの戒め)
アハトとかクさんのRA見ていつも思うけど、本職RAの範囲が少し広げればよかった
ティナにやられたエウラリアが上方されたね
カムイの第3ジョブにやられる運命のアドレイかわいそうなんだけど…
色欲がそのまま、最後の可能性の憤怒がまさかのためる強化…
2ターンで攻撃と射撃魔法耐性大幅アップはまぁ強いけど、正直普段サポーター使うからためる使わない予感しかない
オーバーロードの効果が3.5で2ターン継続になったからイコーナバフと合わせてなんとなく暴れることに期待するしかないや…
色欲開眼は全攻撃も全防御もなくてキレそう
不具合と言う名の上方修正期待しようぜ、明らかに伸びる場所の差が酷すぎる
過去キャラで集金に繋がらないからなぁ、問い合わせしとくわ