最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年10月03日(火) 08:46:53履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットのHP40%アップ 斬撃攻撃力20%アップ 物攻20%アップ 異族特効20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 風属性ユニットのHP40%アップ 全攻撃20%アップ 物攻20%アップ 異族特効20%アップ |
第一ジョブ | 黒斧姫 |
第二ジョブ | ホーリーナイト └EC:【マギ】 |
第三ジョブ | 隠密 └EC:【影風】 |
専用武具・念装 | 黒奏斧『叫砕』 |
異世界のラグナ大陸から導かれた“暴食”の大罪を背負うブラックキラーズ。思い描く理想に近づく為の執念は過剰ともいえるほど。すべてを取り込んで自身の力に変え、理想を阻む者を排除する力を徹底的に、淡々と振るい続ける。 |
出身地:ラグナ大陸
身長:152cm
体重:42kg
誕生日:7月21日
星座:かに座
血液型:A型
好きなもの:薔薇、数字の21
趣味:―
イラスト:渡り棒(G-ROW)
CV:伊瀬茉莉也
身長:152cm
体重:42kg
誕生日:7月21日
星座:かに座
血液型:A型
好きなもの:薔薇、数字の21
趣味:―
イラスト:渡り棒(G-ROW)
CV:伊瀬茉莉也
※2020/6/11 上方修正による追記→公式サイト
固有技の「飽く無き暴食」は永続でジュエルリジェネが付与される。
回復量は1回使用で4、重ね掛けで8。憤怒マスターで2倍になる。
回復量は1回使用で15、2回で30と強力(憤怒マスター後)
ジュエル消費が5と格安なので初手で使うのが鉄板だろう。
攻撃技としては下記の4種類と少なめ。いずれも風属性。
1ターン3ターンバフ無効
飛ばせる範囲が無く回数も3回(「黒薔薇」は2回)と心許無いが、通常攻撃が範囲の為そちらでカバーしよう。
上方修正により「黒薔薇」が3回、他が5回となり息切れしにくくなった。
耐性ダウンやバフ解除は役立つ場面も多いのではないだろうか。
またマップ全体の命中率&物攻アップ、範囲のクリティカル率&クリダメアップといったサポート系スキルもあり。
なお基本黒斧技はオートだとぴょんぴょんして味方の上に落ちてくる(かわいい)ので、
基本隠密技での運用が普段使いには便利、かも。→ジャンプは敵のみ対象に変更、詠唱も速くなった
基本黒斧技は「雷属性に対して」の風属性耐性ダウンだが、EC基本隠密技は属性を問わず風属性耐性ダウンが入れられ、
斬撃や刺突の攻撃力ダウンもある点にも注目。火力で言えば基本黒斧技の方が上の為使い分けたい。
固有技の「飽く無き暴食」は永続でジュエルリジェネが付与される。
回復量は1回使用で15、2回で30と強力(憤怒マスター後)
ジュエル消費が5と格安なので初手で使うのが鉄板だろう。
攻撃技としては下記の4種類と少なめ。いずれも風属性。
- 【暴食の黒薔薇】(基本)
- 【黒式・旋墜断】(基本)
- 【黒式・舞裂断】(固有)
- 【黒式・絶空断】(固有)
上方修正により「黒薔薇」が3回、他が5回となり息切れしにくくなった。
耐性ダウンやバフ解除は役立つ場面も多いのではないだろうか。
またマップ全体の命中率&物攻アップ、範囲のクリティカル率&クリダメアップといったサポート系スキルもあり。
なお基本黒斧技はオートだとぴょんぴょんして味方の上に落ちてくる(かわいい)ので、
基本隠密技での運用が普段使いには便利、かも。→ジャンプは敵のみ対象に変更、詠唱も速くなった
基本黒斧技は「雷属性に対して」の風属性耐性ダウンだが、EC基本隠密技は属性を問わず風属性耐性ダウンが入れられ、
斬撃や刺突の攻撃力ダウンもある点にも注目。火力で言えば基本黒斧技の方が上の為使い分けたい。
サポアビはどれも魅力的。
「マギガーディアン」は怠惰マスターで「暴食の殲滅者」に変化
物攻アップが付き、上昇値も上がる。
それでも火力的には「黒印」の方が高いが、物防が100近く上がるのは大きい。
素早さは高くないが、「ためる」等のスキルが無い為火力も確保したいのが悩みどころ。
怠惰マスター前は「黒印」、マスター後は「暴食の殲滅者」を基本に、雑魚敵が多ければ「匠器」、
少なければ物攻か素早さで選択することになるだろう。
「黒印」の上方修正によりまずはこれを確定、あとは敵が多い場合「匠器」、
敵が少ない場合は怠惰アビが妥当と思われる。
リアクションは黒共通の「粛清の黒」の他、「聖騎士の構え+2」も選択肢に入る。
そこそこ堅いとはいえ、回復・吸収技が無いパラシュはこちらの方が使いやすいか。
- 【深淵の黒印】HP上限、物攻アップ、斬撃攻撃力アップ
- 【暴食の匠器】敵撃破で物攻・物防・素早さアップ
- 【猿飛】移動力+1、移動高低差+2
- 【疾風】素早さ、器用さアップ
- 【マギガーディアン】物防、HP上限、魔法耐性アップ
「マギガーディアン」は怠惰マスターで「暴食の殲滅者」に変化
物攻アップが付き、上昇値も上がる。
それでも火力的には「黒印」の方が高いが、物防が100近く上がるのは大きい。
素早さは高くないが、「ためる」等のスキルが無い為火力も確保したいのが悩みどころ。
「黒印」の上方修正によりまずはこれを確定、あとは敵が多い場合「匠器」、
敵が少ない場合は怠惰アビが妥当と思われる。
リアクションは黒共通の「粛清の黒」の他、「聖騎士の構え+2」も選択肢に入る。
そこそこ堅いとはいえ、回復・吸収技が無いパラシュはこちらの方が使いやすいか。
武器は専用斧の他、ミノ斧だと物攻が伸び、
マナシードより素早さも高くできる。
専用斧のマスアビは3連撃&即時発動十字&確率ストップで使いやすい。
また通常パラシュ斧のマスアビも使用可能。
こちらは単体だが3ターン物防ダウンもできるのでレイドなどでは一考の余地あり。
他は回復もできるマナシード、HP上昇武具が鉄板。ジュエルは余り気味になる為優先度は低い。
念装は現時点では理を破る者たちの休息一択。
念装についてはブラックキラーズ専用念装「粛清の黒き刃」が実装された。
素早さは理を破る者たちの休息の方が高い為、火力か素早さで使い分けよう。
マナシードより素早さも高くできる。
専用斧のマスアビは3連撃&即時発動十字&確率ストップで使いやすい。
また通常パラシュ斧のマスアビも使用可能。
こちらは単体だが3ターン物防ダウンもできるのでレイドなどでは一考の余地あり。
他は回復もできるマナシード、HP上昇武具が鉄板。ジュエルは余り気味になる為優先度は低い。
念装についてはブラックキラーズ専用念装「粛清の黒き刃」が実装された。
素早さは理を破る者たちの休息の方が高い為、火力か素早さで使い分けよう。
総じて通常のパラシュと比べ一発の大きさはないが、小回りが利きバフ解除などの便利な動きができる。
パラシュスキーとしては黒をスタメン、通常をサブという使い分けができるので嬉しい。
また無限に増える威厳があり、敵の多いマップや異族特効も増えるので、
定期的に開催されるファンキルコラボ関連クエストでは今後も役立つであろう。
特に実装直後のレイドクエストの鎧型ボスでは、完全に接待マップになっており、
最初少し手動残りオートでも50〜60万ダメージ、完全手動なら100万ダメージ↑も狙える。
暴食の業を背負っているが食事は少なめ。
通常パラシュと黒パラシュの昼の時間帯のセリフを確認してほしい。
パラシュスキーとしては黒をスタメン、通常をサブという使い分けができるので嬉しい。
また無限に増える威厳があり、敵の多いマップや異族特効も増えるので、
定期的に開催されるファンキルコラボ関連クエストでは今後も役立つであろう。
特に実装直後のレイドクエストの鎧型ボスでは、完全に接待マップになっており、
最初少し手動残りオートでも50〜60万ダメージ、完全手動なら100万ダメージ↑も狙える。
暴食の業を背負っているが食事は少なめ。
通常パラシュと黒パラシュの昼の時間帯のセリフを確認してほしい。
グループ名 | 該当メンバー |
---|---|
「黒奏の願いに従いて」 | アルテミス(ブラックキラーズ)、ロンギヌス(ブラックキラーズ) フライクーゲル(ブラックキラーズ)、パラシュ(ブラックキラーズ) |
Lv1 | 雷属性特効補正、火属性特効補正、水属性特効補正、斬撃攻撃力 |
---|---|
Lv2 | 器用さ、刺突攻撃力、魔攻、物攻 |
Lv3 | 射程、クリティカルダメージ、射撃攻撃力、HP上限 |
プロフィール | まだだ、まだ足りない。僕の理想を実現するためには力が全然足りない。次の戦場で全てを平らげれば理想に近づけるかな。 |
---|---|
早朝 | え、もう起きたのかい?ふーん、意外と早起きなんだね。 |
午前 | おはよう。ただ申し訳ないけど鍛錬があるから一旦失礼するよ。 |
午後 | お昼ご飯は食べたかい?たしかにボクは暴食という業を背負ってはいるけど、大食漢っていうわけじゃないよ。 |
夕方 | 本日もお疲れ様。やり残したことはないかい? |
夜間 | もっともっと色々を身につけなくちゃ。マスターのために、鍛錬をする許可をもらえるかな? |
深夜 | まだ起きているのかい?わかった。マスターが休むまで付き合わせてもらうよ。 |
放置 | 身辺警護はボクに任せて。ゆっくりと見ていいよ。 |
ジョブ ユニット強化 アビリティ アビリティセット | マスター…改めてよろしく。 身辺警護はボクに任せて。ゆっくりと見ていいよ。 |
限界突破 アビリティ取得 | |
レベルアップ アビリティレベルアップ | ボクの新たな力でマスターを守るよ。 また一つボクの一部になった。 理想が見えてきた。 |
ジョブレベルアップ | ボクの新たな力でマスターを守るよ。 |
ジョブ開放 | また一つ、ボクの一部になった。 |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | この戦場もボクが平らげる! |
攻撃 | フンッ! せいっ! とぉ! |
被ダメージ | ウッ…! ッ…! |
被ダメージ大 | うわぁ! |
スキル使用 | これでも立っていられるかな。 |
連携 | ボクに任せて! |
回避 | フンッ |
カウンター | いくよ! |
ガード | クッ…! |
お礼 | ありがとう。 |
戦闘不能 | ウッ…。すまない…マスター… |
戦闘終了 | 任務、完了。 |
タグ
このページへのコメント
念願のスキル回数アップで嬉しい強化だな。2〜3回ずつ増えてくれたらありがたいし風耐性ダウンも重複回数+1の3回になるみたいだしレイドとかで出番ふえるかな
黒薔薇が+1回、固有技の2個は+2回で息切れしにくくなったかな
「果て無き暴食」のジュエルリジェネが1回15になって、1回使うだけでほぼジュエル周りは困らない
属性デバフはネクロのは2回重複(+1回)だからアドバンテージある。
ただ初期ジュエルだと2回しか打てないので、暴食を1回使うか、
いっそ隠密でサポアビ疾風(素ステ素早さ190超)に彗星苦無持たせて3回デバフ打って交代もありかも
(聞こえますか……聞こえますか王子……
VAで開始3ターン消費軽減がありますよ……)
黒念装だと念装武具で初期ジュエル+20もありますね
フルスペック隠密だとマップでの素早さ240超えます
貴重な憤怒強化枠が微妙すぎる
どうせならエスカノールみたいに、ジュエル回復+αとかが良かったな。
上方修正で憤怒解放後なら永続で10回復(最大20)なんだけど
2ターンもかけてやる事では無いな、素早さも速いわけではないしマジで+αが欲しかった
上方修正でスキル回数さえ増えてくれれば使いやすいんだけどなぁ。
特色でもあるジュエルリジェネ重ねがけしたところでスキル回数少なくて息切れしたら意味ないし噛み合わぬ
やったね!ジュエルリジェネの量が増えたよ!
いや、黒薔薇の回数増やして...
ネクロECのもアルマスのも耐性大幅ダウン技は5回なのになんで2回しか使えないの...
ただでさえバルラメがいた風の火力枠が更に増えてしまったが、風耐性デバッファー兼そこそこ火力で仕事はできる
ただオートだとぴょんぴょんしてしまうのと、雑魚食いたいのに範囲技が使いにくい、デバッファーは雑魚食っている場合ではないとなかなか運用が難しい...
黒マサムネより先に実装されていたら、ベルセルクみたいな死亡数強化+暴食匠器のセットもらえてたんだろうなぁ
黒ムネがやりすぎた
まあなくても十分強いしなぁ…
黒ムネより先に来てたらこのままの黒パラシュでもつええええってなるくらいの性能は持ってると思うけどなぁ威厳で育つし風耐性デバフで間接PT強化だし。
でもまぁ使ってると攻撃スキルの使用回数もうちょい増やしてほしくはある
黒薔薇がネクロECと同じ消費20で5ターン属性デバフなんだから、使用回数も同じく5回にしてほしかったわね
2回はさすがに少ない