火草を倒すと硬い火草が左上に湧く。
水草を倒すとやや硬そうな水草が右下よりやや上に湧く。
手前2体のシーフを倒すと左側に剣持ちがそれぞれ1体ずつ湧く。
左側のシーフを倒すと右側に剣持ちが湧く。
キモロボはターン経過で湧く。
エメラルド草を倒すと魅了草が湧く。
黒草が物防5倍、エメラルド草が連携ダウン、雷草は物理デバフ、火草はオートリジェネをそれぞれ仕掛けてくる。
火草とエメラルドは放置で良いが、物理で攻める場合は黒と雷は結構な障害なので出番が来る前に倒したい。
剣持ちやシーフは火力が高いがやわらかいので早めに処理するのを意識する。
剣持ちは確率でガッツを持っているのでたまに倒せないことがある。
銃ロボは嫌がらせで攻撃禁止やら鈍足やらしてくるので注意。
物理主体で攻める場合は属性を固めて火力があがるLS持ちと素早さ131以上を3体揃えて
草やシーフを処理していこう。
傭兵をうまく使えばそんなに難しくない。
カタ火クサは結構厄介なので最後まで残して増援がこないように処理するのもあり。
4人以上撃破ができない人向け場合は
1.傭兵で火力上げで挟む(属性は絞ったりするのがよし)
2.左側のシーフをまず倒す(右側に増援で剣持ちが湧く)
3.右上に菱形持ちを向かわせ、4体かたまっているところにブッパ
あとはどうにかしてクリアしよう。
オートが出来ないけど
セーダ効率よく周回したい人向け ※傭兵あり
1.手前2体のシーフを復讐忍者などの素早さ高くて直線攻撃できるキャラで一掃する
2.左上で剣持ち・シーフ・黒クサを菱形できるキャラで一掃する
3.右上で剣持ち・ロボ・ロボ・エメラルド草を菱形できるキャラで一掃する ※草は落としにくいので最悪3体
4.左下でロボ・雷草・剣持ちを菱形できるキャラで一掃する
そうした場合、だいたいはガッツで生きた剣持ちと草しか残らないので非オートでもさくさくクリアできます。
傭兵なし恒常オートパ例(聖石は恒常です)
ヴェテルL、セツナ、レイメイ、オーティマ サブ ディルガ、適当
ヴェテル(ホーリナイト、聖騎士の構え2、加護、ガーディアン、LS要員)
セツナ(剣豪、金翅、暗歩、素早さ130以上初手虎振)
レイメイ(剣豪+、金翅、忍歩、素早さ130以上)
オーティマ(ファントマスター、天賦才、マジックアップ2、イリュージョンロッド、素早さ126以上)
オーティマのマスアビで防御バフ花、セツナの虎振で攻撃デバフ花(ついでにヘッスナガンナー)、レイメイの回し蹴りで目の前の風シーフをそれぞれ倒してもらい、物理が通るようにする。
後は流れで。キモロボ用に雷を一台。
セツナ、レイメイは素早さの関係で完凸付近が必要かもしれませんが、レイメイは硬草刈り要員を増やしておきたかっただけなので別にサブに防御無視ユニットを入れておけば、素早さ130以上でシーフをまとめて倒せるユニット(ホリギアザイン等)なら誰でもいいと思います。
要は物理パなら左と上の花をオートで狙うユニットを組めばいいだけです。
勿論、ラハールやギルガメッシュ、ノクト等限定ユニットがいるなら適当に詰め込めんで大丈夫です。
メアL、魔職二体、オーティマ サブ 魔職
メア(賢者+、マジックアップ2、LS要員かつ攻撃要員。忍歩かリジェネはどっちでもいいかと思われます)
オーティマ(ファントマスター、天賦才、マジックアップ2、イリュージョンロッド、素早さ126以上)
デバフを無視して魔職で。オーティマは別にどっちでもいいです。ただ、バフ花を倒しておけば連携殴りでも倒せるようになるのでいれば楽かもしれません。
魔職候補は、ネイカ(賢者、鎧魔)、チャオ(鎧魔)、ヴァネキス(賢者+)、ソレイユ(賢者、ビショ基本魔)、ミエリッキ(ビショ+基本魔)等、魔職なら誰でも(魔道士、プリースト除く)。
できるだけHPと素早さは盛っておいたほうがより安定するでしょう。
オーティマ以外の初手がターゲット被りで怪しい動きしがちですが、問題なく傭兵なしオートでいけると思います。
勿論、ノクトやフィーア等限定魔職がいるなら適当に詰め込んで大丈夫です。