They Are Billions@JP - 建物



建物一覧

各種用語の意味

Requires(前提)建設するための条件
研究と書かれているものは別途Goldを払って研究してアンロックが必要
Defenses Life(防衛値)この数値分削られるとゾンビ感染する。感染した時点で機能を失いゾンビを吐き出すので、建物自体のHPはあまり意味がなく、こちらが重要
Watch Range(視界範囲)建物の視界半径の大きさ
Colonists(人口)建物自体の人口。労働力を示す数値ではない。ゾンビ感染すると、この値が高い施設程大量のゾンビを生み出してしまう
Cost(コスト)作成時に支払う物。食糧や電力・労働力は作成後に戻るわけではなく、恒久的に差っ引かれた状態になる。
Provides(供給物)定期収入として得られる物
Maintenance(維持費)定期収入から差っ引かれて計算される

Colonists(植民地)

住居はColonistsやWorkersを増加させるだけでなく、Goldの産出という役割も担っているので重要です。

Command Center(司令部)

初期状態で設置されている。いわゆる町の中心。
新しく作ることはできず、これが破壊されるか感染するとゲームオーバー。
Command Center(司令部)
ステータスコスト供給
HP:5000
Defenses Life:2500
Watch Range:12
作成不可Workers:10
Gold:200(16時間毎)
Food:20
Energy:30
所持出来るリソース上限+50

Tent(テント)

前提:Command Center
Tent(テント)
ステータスSizeコスト供給
HP:40
Defenses Life:15
Watch Range:6
2x2Food:4
Energy:1
Gold:30
Colonists:4
Workers:2
Gold:8

Cottage(コテージ)

前提:Cottage(Wood Workshopで研究)
Cottage(コテージ)
ステータスSizeコスト供給
HP:200
Defenses Life:50
Watch Range:6
2x2Food:8
Energy:3
Wood:12
Gold:200
Colonists:8
Workers:4
Gold:18

Stone House(石の家)

前提:Stone House(Stone Workshopで研究)
Stone House(石の家)
ステータスSizeコスト供給
HP:500
Defenses Life:125
Watch Range:6
2x2Food:16
Energy:10
Wood:5
Stone:10
Gold:300
Colonists:16
Workers:8
Gold:40

Resources(収益施設)

Hunters Cottage(狩猟小屋)

前提:Command Center
Hunters Cottage(狩猟小屋)
ステータスSizeコスト供給維持費
HP:160
Defenses Life:40
Watch Range:6
1x1Energy:1
Gold:80
Colonists:2
Food:1〜20
Gold:2
範囲内のタイル種類によってFood収穫量は変動する。

Fisherman Cottage(釣り小屋)

前提:Command Center
Fisherman Cottage(釣り小屋)
ステータスSizeコスト供給維持費
HP:160
Defenses Life:40
Watch Range:6
2x2Energy:1
Gold:80
Colonists:2
Food:1〜20
Gold:2
範囲内の水タイルによってFood収穫量は変動する。
この施設は川べりなどの水辺にしか建築することができない。

Farm(農場)

前提:Farm (Wood Workshopで研究)
Farm(農場)
ステータスコスト供給維持費
HP:300
Defenses Life:75
Watch Range:6
Energy:4
Gold:300
Wood:30
Colonists:12
Food:2〜64
Gold:20
範囲内の草タイルによってFood収穫量は変動する。

Advanced Farm(上級農場)

前提:Advanced Farm (Foundryで研究)
Advanced Farm(上級農場)
ステータスコスト供給維持費
HP:500
Defenses Life:125
Watch Range:7
Energy:30
Gold:1200
Wood:30
Stone:20
Oil:10
Colonists:24
Food:4〜128
Gold:40
範囲内の草タイルによってFood収穫量は変動する。

Quarry(採石場)

前提:Command Center
Quarry(採石場)
ステータスコスト供給維持費
HP:200
Defenses Life:50
Watch Range:6
Energy:4
Gold:300
Wood:30
Workers:4
周りにある石、鉄、金タイルをタイル分供給Gold:6
石、鉄、金などのタイルに隣接した場所にしか設置できない。

Advanced Quarry(上級採石場)

前提:Advanced Quarry(Foundryで研究)
Advanced Quarry(上級採石場)
ステータスコスト供給維持費
HP:600
Defenses Life:150
Watch Range:7
Energy:14
Gold:1200
Wood:30
Iron:20
Workers:4
周りにある石、鉄、金タイルをタイル分供給Gold:40
石、鉄、金などのタイルに隣接した場所にしか設置できない。

Sawmill(製材所)

前提:Command Center
Sawmill(製材所)
ステータスコスト供給維持費
HP:200
Defenses Life:50
Watch Range:6
Energy:4
Gold:300
Workers:4
周りにある森林タイルをタイル分供給Gold:4
森林タイルに隣接した場所にしか設置できない。

Oil Platform(石油プラットフォーム)

前提:Foundryで研究
Oil Platform(石油プラットフォーム)
ステータスコスト供給維持費
HP:200
Defenses Life:125
Watch Range:7
Energy:30
Gold:1200
Stone:20
Iron:20
Workers:8
Oil:10Gold:80
2x2サイズの湯気の出ている池みたいなところにしか設置できない。

Energy(電力施設)

Tesla Tower(テスラタワー)

前提:Command Center
Tesla Tower(テスラタワー)
ステータスコスト供給維持費
HP:140
Defenses Life:35
Watch Range:8
Energy:30
Gold:200
Wood:10
Workers:1
送電範囲を拡張するGold:4
送電範囲内にしか設置できない。

Mill(風車小屋)

前提:Command Center
Mill(風車小屋)
ステータスコスト供給維持費
HP:200
Defenses Life:50
Watch Range:6
Gold:300
Wood:20
Workers:4
Energy:30Gold:6
Mill同士を近くに設置することはできない。(干渉する範囲があるため)

Advanced Mill(上級風車小屋)

前提:Foundryで研究
Advanced Mill(上級風車小屋)
ステータスコスト供給維持費
HP:600
Defenses Life:150
Watch Range:7
Gold:800
Wood:20
Iron:10
Workers:4
Energy:50Gold:30
Mill同士を近くに設置することはできない。(干渉する範囲があるため)

Power Plant(発電所)

前提:Stone Workshopで研究
Power Plant(発電所)
ステータスコスト供給維持費
HP:800
Defenses Life:200
Watch Range:8
Gold:800
Wood:50
Stone:30
Workers:8
Energy:160Gold:30
Wood:5
Stone:5
維持費にGoldだけでなくWoodとStoneが含まれる点に注意。

Industry(産業施設)

Warehouse(倉庫)

前提:Command Center
Warehouse(倉庫)
ステータスコスト供給維持費
HP:200
Defenses Life:250
Watch Range:7
Energy:8
Gold:400
Wood:40
Stone:40
Workers:8
所有できるリソース上限+50
所有できるGold上限+2000
範囲内の生産施設に20%ボーナス
Gold:30

Wood Workshop(木のワークショップ)

前提:Command Center
Wood Workshop(木のワークショップ)
ステータスコスト供給維持費
HP:800
Defenses Life:200
Watch Range:7
Energy:10
Gold:400
Wood:40
Stone:40
Workers:8
研究が可能に
詳細は研究
Gold:16

研究できるようになるもの

Stone Workshop(石のワークショップ)

前提:Wood Workshopで研究
Stone Workshop(石のワークショップ)
ステータスコスト供給維持費
HP:800
Defenses Life:250
Watch Range:7
Energy:20
Gold:1000
Wood:40
Stone:40
Workers:15
研究が可能に
詳細は研究
Gold:40

研究できるようになるもの

Foundry(鋳造所)

前提:Stone Workshopで研究
Foundry(鋳造所)
ステータスコスト供給維持費
HP:1500
Defenses Life:375
Watch Range:7
Energy:50
Gold:-
Wood:-
Stone:-
Workers:20
研究が可能に
詳細は研究
Gold:100

研究できるようになるもの

Market(市場)

前提:Wood Workshopで研究
Market(市場)
ステータスコスト供給維持費
HP:500
Defenses Life:125
Watch Range:7
Energy:8
Gold:400
Wood:30
Stone:40
Workers:8
上限を超えたリソースを自動売却
リソースの売買が可能に
範囲内(12ブロック)の住宅の食料コストを-20%
建てた分だけ資源の買値が下がり売値が上がる。効果は最大3軒まで
Gold:30

Bank(銀行)

前提:Stone Workshopで研究
Bank(銀行)
ステータスコスト供給維持費
HP:1000
Defenses Life:250
Watch Range:7
Energy:20
Gold:1000
Wood:50
Stone:50
Workers:10
範囲内(12ブロック)の住宅による産出Gold量を+30%Gold:30

Military(軍事施設)

Soldiers Center(兵士センター)

前提:Command Center
Soldiers Center(兵士センター)
ステータスコスト供給維持費
HP:800
Defenses Life:400
Watch Range:7
Energy:6
Gold:450
Wood:20
Stone:20
Workers:8
兵士を生産可能に
・Ranger
・Soldier
・Sniper(要研究)
Gold:14
詳しくは戦闘ユニットのページへ

Engineering Center(エンジニアリングセンター)

前提:Foundryで研究
Engineering Center(エンジニアリングセンター)
ステータスコスト供給維持費
HP:1000
Defenses Life:500
Watch Range:7
Energy:50
Gold:2000
Stone:40
Iron:40
Workers:20
兵士を生産可能に
・Lucifer
・Thanatos(要研究)
・Titan(要研究)
Gold:-
詳しくは戦闘ユニットのページへ

Lookout Tower(監視塔)

前提:Wood Workshopで研究
Lookout Tower(監視塔)
ステータスコスト供給維持費
HP:300
Defenses Life:75
Watch Range:24
Gold:300
Wood:10
Workers:1
視界確保Gold:-
建てた場所から範囲内の視界を確保する。
(通常だと暗くなって見えない部分も見えるようになる)

Radar Tower(レーダータワー)

前提:Foundryで研究
Radar Tower(レーダータワー)
ステータスコスト供給維持費
HP:500
Defenses Life:125
Watch Range:40
Energy:10
Gold:800
Wood:10
Stone:10
Iron:10
Workers:2
視界確保Gold:30
Lookout Tower(監視塔)よりも、更に広範囲の視界を確保する。

Great Ballista(バリスタ)

前提:Wood Workshopで研究
Great Ballista(バリスタ)
ステータスコスト供給維持費
HP:1000
Defenses Life:500
Watch Range:12
Energy:2
Gold:500
Wood:20
Workers:2
範囲内の敵を自動で攻撃Gold:15
※攻城兵器などで有名な巨大なバリスタ。矢を撃ち出して攻撃する。
※矢の着弾地点周辺にダメージが発生(範囲ダメージ)?

Executor(エグゼキュータ)

前提:Foundryで研究
Executor(エグゼキュータ)
ステータスコスト供給維持費
HP:2000
Defenses Life:1000
Watch Range:12
Energy:10
Gold:1200
Iron:20
Workers:4
範囲内の敵を自動で攻撃Gold:50
ガトリング砲になり、攻撃速度が上がった。
※攻撃は範囲ダメージ

Shocking Tower(ショッキングタワー)

前提:Foundryで研究
Shocking Tower(ショッキングタワー)
ステータスコスト供給維持費
HP:1000
Defenses Life:500
Watch Range:8
Energy:30
Gold:600
Wood:30
Stone:30
Workers:4
範囲内の全ての敵を自動で攻撃Gold:20
範囲内の全ての敵に対して電撃攻撃

Defense(防衛施設)

Wood Wall(木の壁)

前提:Command Center
Wood Wall(木の壁)
ステータスコスト供給
HP:400Wood:3
Gold:10
ユニットの進行を防ぐ木の防壁

Stone Wall(石の壁)

前提:Stone Workshopで研究
Stone Wall(石の壁)
ステータスコスト供給
HP:1000Stone:3
Gold:30
ユニットの進行を防ぐ石の防壁

Wood Gate(木のゲート)

前提:Command Center
Wood Gate(木のゲート)
ステータスコスト供給
HP:600Wood:10
Gold:50
ユニットの進行を防ぐ木のゲート
味方ユニットは通行できる。
※設置の際、TABキーを押すと向きを変えられる。

Stone Gate(石のゲート)

前提:Stone Workshopで研究
Stone Gate(石のゲート)
ステータスコスト供給
HP:1500Wood:3
Stone:6
Gold:200
ユニットの進行を防ぐ石のゲート
味方ユニットは通行できる。
※設置の際、TABキーを押すと向きを変えられる。

Wood Tower(木の櫓)

前提:Command Center
Wood Tower(木の櫓)
ステータスコスト供給維持費
HP:800
Defenses Life:200
Watch Range:6
Gold:120
Wood:10
4体までユニット駐留可能
駐留中のユニットの射程+2
Gold:-
歩兵ユニットを選択して右クリックすることで櫓にユニットを駐留させることが可能。4体まで。
駐留中は高台から監視し、射程+2のボーナス。

Stone Tower(石の櫓)

前提:Stone Workshopで研究
Stone Tower(石の櫓)
ステータスコスト供給維持費
HP:2000
Defenses Life:500
Watch Range:-
Gold:450
Wood:10
Stone;10
4体までユニット駐留可能
駐留中のユニットの射程+3
Gold:-
歩兵ユニットを選択して右クリックすることで櫓にユニットを駐留させることが可能。4体まで。
駐留中は高台から監視し、射程+3のボーナス。

Stakes Trap(ステークストラップ)

前提:Wood Workshopで研究
Stakes Trap(ステークストラップ)
ステータスコスト供給
HP:100Gold:30
Wood:3
木の杭のトラップ。
ゾンビにダメージを与え移動速度を遅くする。

Wire Fence Trap(ワイヤーフェンストラップ)

前提:Foundryで研究
Wire Fence Trap(ワイヤーフェンストラップ)
ステータスコスト供給
HP:200Gold:100
Iron:3
鉄のワイヤートラップ。
ゾンビにダメージを与え移動速度を遅くする。