ボーン名に指定する揺れボーンには大きく以下の3つのタイプが存在する。
ボーン名に含まれる文字列から以下のように判定される。(上から優先)
ボーン名に含まれる文字列から以下のように判定される。(上から優先)
ボーンタイプ | 含まれる文字列 | 補足 |
---|---|---|
Hair | _yure_hair_ | 検出したボーンの親ボーン名に文字列"hair"が含まれる必要がある (COM3D2からの制限) |
Skirt | _yure_skirt_ | 12〜24本のセットでボーンを指定する必要がある |
Yure | _yure_ |
CM3D2の揺れボーンは、ボーン名で揺れの硬さが決まる。
以下に指定可能なボーンの種類と、判定条件を示す。
判定条件に複数文字列がある場合、両方の文字列が含まれる必要がある。
_yure_skirt_など、条件の文字列が重なっても有効と判定される。
以下に指定可能なボーンの種類と、判定条件を示す。
ボーンタイプ | ボーンに含まれる文字列 | 補足 |
---|---|---|
Skirt | _yure_ + _skirt_ | スカートボーン |
_yure_ + _skirt_ + _h_ | スカートボーン(硬め) | |
Hair | _yure_hair_ | 髪用揺れボーン |
_yure_hair_ + _h_ | 髪用揺れボーン(硬め) | |
_yure_hair_ + _h50_ | 髪用揺れボーン(少し硬め) | |
Yure | _yure_soft_ | 柔らかめ |
_yure_hard_ | 硬め |
_yure_skirt_など、条件の文字列が重なっても有効と判定される。
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