サモンシューター(水属性召喚精霊)の行動検証、結果報告です。
使用技(?) | ダメージ | 行動 | 備考 |
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通常弾 | 小 | 氷弾を4連射する | 左右の腕から交互に1発ずつ撃つ 本音を言えばもうちょっと連射して欲しい |
氷結弾 | 中 | ゆっくり進む凍結弾を射出する。 敵に当たるとアイスクラッカーと同様に、 破裂ダメージ+凍結効果が発生する | 水属性最大ダメージ。自身の前に壁として「置く」ように使う |
吹き飛ばし弾 | 大 | 敵を大きく吹き飛ばす弾を射出する 弾丸は鳥のような姿をしている。かっこいい | アトラスの中では最大ダメージ。吹き飛ばし距離はサイクロンブロー並。 追い込まれた状況では助かるが、 ダンジョン周回時にはあまりして欲しくない技。 |
※使用技の名称は編集者が
勝手に付けたものです。念の為。
・地属性精霊と違い敵を感知しても接近しすぎることはない。(MPは特に設定されていない?)
・敵に接近されると自ら距離を取って攻撃しようとする。近づかれたくはない模様(笑)
・やはりこちらもターゲットする対象はやや移ろいやすい傾向あり。(敵が一体だけでもまれに…)
・地精霊よりもややヘイトを集めにくくなっている。出来るだけヘイトを集めず支援砲撃に徹するタイプ?
・プレイヤーから離れすぎるとワープを使用するが、あまり敵に接近していかないのでしっかりついてこさせないと働かず終わることになる
・地精霊と比べ、耐久値はかなり低め。集中砲火をもらうとすぐに倒されてしまう。その代わり若干火力は高めに設定されている。
・
状態異常は妨害系/支援系問わず、召喚精霊にもちゃんと効果アリ。プレイヤーの耐性を上げれば反映される…かどうかは不明瞭(情報募集中)
・混乱になった場合、行動阻害は受けるが、何故か攻撃自体は可能な模様(デタラメに歩いてたまに通常弾を撃つ)
・ブロックが発生するかは検証中。
・HPの自動回復あり。プレイヤーステータスの反映は(略)。だが回復を待つより再召喚した方が早い
・プレイヤーの属性DEFは反映されていない?(あったとしてもかなり反映値は低い)
・ATKの高い無属性杖を付けることで召喚精霊の火力を上げられるが、自身の火力低下に繋がり結果的にダメージを稼げないのであまりおすすめしない
・
アトラスバースト使用時は、一応敵のいる方向に向かう模様
・ただし発動時に一時的にHP1(?)状態になるので、この時に攻撃を受け倒されると最後の爆発が不発に終わる
・またバーストで自爆する瞬間に
ファーストエイドMag(Lv6以上)をかければギリギリ生き残ることがある
(タイミングがシビアすぎる上に、生き残っても瀕死には変わりないので、実用性はない)
・
アトランティス/スチームシリーズ(武器)のスキル・
スチームギアとの相性がよいかも?
(水属性DEFダウンの付加効果があるため。ただ実際のところ武器自体が無属性武器なので、水属性DEFデバフ目的で実用性があるのは左手装備に付けられる片手杖のみ?)
サモンファイター/シューターを問わず、召喚を使うサマナーが認識しておかなければならないのは、アトラス達(召喚精霊)はあまり言うことを聞かないということ。
特に氷精霊はプレイヤーの後ろから付いていく傾向があるので、仕事しない時がままある。耐久値も低めなので召喚回数が増えがち。
吹き飛ばし弾はダンジョンで普段使いされるとあまり嬉しくはないが、高重量の相手や吹き飛ばしが効かない相手には一方的に攻撃が出来る。まさに支援火力。
総合的に見て、地精霊と比べやや使いにくいですが、かわいいので是非愛でててあげて下さい(笑)
諸々、情報募集中です。技のネーミングについても、もっと良いものがあればコメント欄まで。