最終更新:ID:c7JnrAg47Q 2014年07月27日(日) 17:03:02履歴
.,-、 ,-、 ________ .i i/ /.-、 ,,..-''''"" "'''=_-.._i i / ,/ ,,''" ヽ `ー-._/ / ,riニiヽ ,riニiヽ. | } AHOO! i __  ̄ ^  ̄ } ノ ,,,.ノ | | | 弋 ーー''フ` /~ ̄ 色々書いてけ ___.!,| ヽ、 `ー‐´ / . (..__.i ヽ _/ .(___| ーノー―--..__ ヽ、 (____、_,, '  ̄~
一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。[再使用待機時間:1分]
[MP 35-2*d(x/2)消費、20+4*x%の確率で全てのバフ解除、6+2*u(x/3)秒間バフ効果を制限]
レベル20で100%の確率でバフ解除、20秒間バフ効果を制限
バフ効果制限が美味しい効果
反射、物理魔法無効無敵などのバフは解除できないが制限することはできる
重要なのは"マジッククラッシュに耐性がつく"こと
&bold(){MOBはマジッククラッシュがかかると80秒間マジクラを無効にする}
待機時間がなくなってから20秒
使ってから80秒
効果が切れてから60秒
[MP 35-2*d(x/2)消費、20+4*x%の確率で全てのバフ解除、6+2*u(x/3)秒間バフ効果を制限]
レベル20で100%の確率でバフ解除、20秒間バフ効果を制限
バフ効果制限が美味しい効果
反射、物理魔法無効無敵などのバフは解除できないが制限することはできる
重要なのは"マジッククラッシュに耐性がつく"こと
&bold(){MOBはマジッククラッシュがかかると80秒間マジクラを無効にする}
待機時間がなくなってから20秒
使ってから80秒
効果が切れてから60秒
ボス戦で必須なバインダーたち
だがしかしマジクラと同じく耐性がある
耐性がつく時間は同じく80秒(ver3.20時で70秒弱になってるかもしれない要検証) ここでは耐性が被るグループを書いてみる
グループA多すぎんだろ・・・
耐性が被ってるスキルを連続で使用しても効果が無い
グループA→B→Cのように耐性が被ってなければ連続して拘束が可能になる
余談だが高レベルボスの場合は拘束した秒数-20を言うと連携が取りやすい
だがしかしマジクラと同じく耐性がある
耐性がつく時間は同じく80秒(ver3.20時で70秒弱になってるかもしれない要検証) ここでは耐性が被るグループを書いてみる
Aグループ | Bグループ | Cグループ |
ダークバインド(デモスレ) | スマイト(パラ) | 退魔流星符(カンナ) |
ブラッディーインポイズン(アヴェ) | コンファインエンタングル(ゼノン) | |
アルマゲドン(ルミナス) | ||
一鬼踏殲(カンナ) | ||
ソウルペネトレーション(素股) | ||
フリージングブレス(氷雷)25秒 | ||
縛魂(隠月)25秒 |
耐性が被ってるスキルを連続で使用しても効果が無い
グループA→B→Cのように耐性が被ってなければ連続して拘束が可能になる
余談だが高レベルボスの場合は拘束した秒数-20を言うと連携が取りやすい
キャラ選択画面で装着しよう 新規は全くエンジョイできないカスコンテンツだが廃人には嬉しい
職によって効果が違う おすすめは ワキガアラン エヴァン 絶対神ワイルドハンター メカニック ハヤトなど火力うp系
札によってはセット効果が発動するので詳しくは調べてね
カードの重複は不可能
ねくちょんは日本語が不十分なのでわかりにくい効果を補足しておくね☆
・パラディン(キャラクターレベルあたり0.5~2.0の物理ステータス攻撃力上昇)氷魔も同様
操作キャラクターのレベル×0.5~2.0の攻撃力上昇(レベル200のキャラなら100~400のステータス攻撃力上昇)
※ステータス窓の詳しく見るで表示された最小攻撃力と最大攻撃力に加算されるのであって、武器などについている攻撃力とは別
・バイパー(キャラクターレベルあたり2~5の追加ダメージ)
見かけ上ステータス攻撃力に加算されているが、実際は最終ダメージに追加される
(バイパー、適用キャラがレベル200の場合200×5=1000の追加ダメージ)
・セット効果 強引な突進、魔力の暴風
そのキャラクターの"素"のHP%分追加ダメージ
ファイナルアタック類のようなものではなく、表記ダメージに加算されている
職によって効果が違う おすすめは ワキガアラン エヴァン 絶対神ワイルドハンター メカニック ハヤトなど火力うp系
札によってはセット効果が発動するので詳しくは調べてね
カードの重複は不可能
ねくちょんは日本語が不十分なのでわかりにくい効果を補足しておくね☆
・パラディン(キャラクターレベルあたり0.5~2.0の物理ステータス攻撃力上昇)氷魔も同様
操作キャラクターのレベル×0.5~2.0の攻撃力上昇(レベル200のキャラなら100~400のステータス攻撃力上昇)
※ステータス窓の詳しく見るで表示された最小攻撃力と最大攻撃力に加算されるのであって、武器などについている攻撃力とは別
・バイパー(キャラクターレベルあたり2~5の追加ダメージ)
見かけ上ステータス攻撃力に加算されているが、実際は最終ダメージに追加される
(バイパー、適用キャラがレベル200の場合200×5=1000の追加ダメージ)
・セット効果 強引な突進、魔力の暴風
そのキャラクターの"素"のHP%分追加ダメージ
ファイナルアタック類のようなものではなく、表記ダメージに加算されている
装備の潜在能力について
装備にはもともとついてる能力とは別に、潜在能力というのがあって
防具ならSTR,DEX,INT,LUK,HP,MP ○○UP ○○%UP パサーブルシャープアイズ、ヘイスト、Aブレス、ウィンドブースター、ミスティックドア
武器なら攻撃力、ボスダメージ、総ダメージ、防御率無視
とか色々なものがオプションとして追加される(OPの数は2または3個)
まず装備には
・一般等級(NPC店で買うような何も付いていない装備)
・未確認(赤枠のついた装備、虫眼鏡で鑑定することでレア等級以上の装備になる)
・レア(青枠の装備、等級が一番低い鑑定したものは大体これ)
・エピック(紫枠の装備)
・ユニーク(黄枠の装備)
・レジェンダリー(緑枠の装備)
の6種類ある
一般等級の装備は潜在能力覚醒書(100%、90%、70%)を貼り付けることで未確認の状態にできる
ただし失敗したら消えます!!
別に、潜在能力の書(エピック)というのがあって、これはレア等級以下の装備に使用でき
成功すればエピック確定
単純に良いOPが付くのはレジェ>ユニ>エピ>レア
装備のレベルによっても能力が高くなる もちろんレベルの高い装備の方が良い
詳しくはDropwikiの潜在能力・強化システム参照
CASH SHOPのミラクルキューブ、マスターミラクルry、ハイパーry
を使うことで潜在能力を再設定することができ、運が良ければ等級も上昇する
ミラクルキューブ→一般的なキューブ 低確率で等級が変化する(等級が下がることはない)
ハイパーキューブ→低確率で、等級とOP数変化(OPの数が減ることはない)
マスターキューブ→ミラクルキューブよりも高い確率で等級変化、最高レジェンダリー等級になる
レジェンダリー等級に使えるのはこのキューブだけ
装備にはもともとついてる能力とは別に、潜在能力というのがあって
防具ならSTR,DEX,INT,LUK,HP,MP ○○UP ○○%UP パサーブルシャープアイズ、ヘイスト、Aブレス、ウィンドブースター、ミスティックドア
武器なら攻撃力、ボスダメージ、総ダメージ、防御率無視
とか色々なものがオプションとして追加される(OPの数は2または3個)
まず装備には
・一般等級(NPC店で買うような何も付いていない装備)
・未確認(赤枠のついた装備、虫眼鏡で鑑定することでレア等級以上の装備になる)
・レア(青枠の装備、等級が一番低い鑑定したものは大体これ)
・エピック(紫枠の装備)
・ユニーク(黄枠の装備)
・レジェンダリー(緑枠の装備)
の6種類ある
一般等級の装備は潜在能力覚醒書(100%、90%、70%)を貼り付けることで未確認の状態にできる
ただし失敗したら消えます!!
別に、潜在能力の書(エピック)というのがあって、これはレア等級以下の装備に使用でき
成功すればエピック確定
単純に良いOPが付くのはレジェ>ユニ>エピ>レア
装備のレベルによっても能力が高くなる もちろんレベルの高い装備の方が良い
詳しくはDropwikiの潜在能力・強化システム参照
CASH SHOPのミラクルキューブ、マスターミラクルry、ハイパーry
を使うことで潜在能力を再設定することができ、運が良ければ等級も上昇する
ミラクルキューブ→一般的なキューブ 低確率で等級が変化する(等級が下がることはない)
ハイパーキューブ→低確率で、等級とOP数変化(OPの数が減ることはない)
マスターキューブ→ミラクルキューブよりも高い確率で等級変化、最高レジェンダリー等級になる
レジェンダリー等級に使えるのはこのキューブだけ
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