受付時間 tの発生確率 | |
受付時間 | 確率 |
14/60[s] | 16/32 |
15/60[s] | 4/32 |
16/60[s] | 4/32 |
17/60[s] | 3/32 |
18/60[s] | 3/32 |
19/60[s] | 2/32 |
フェリシア | ESローリング(PP)とダンシングフラッシュ(PP) |
レイレイ | ES暗器砲(PP)と中華弾(PP) |
1 | レバー入力とボタンは同時入力でもよい |
2 | レバー入力の後にボタンを押してもよい。ボタンを押すまでt秒間入力を受付ている。 |
3 | 複数ボタンの同時押しは1F以内に行わなければならない(1Fズレたら成立しない) |
4 | ボタン「押し」だけでなく「放し」でもよい |
5 | ボタンを押すまでにレバーが別の方向に入っても問題無い |
6 | ボタン押しっぱなしなどによる入力補完テクニックは無い |
コマンド失敗時の通常技漏れを防ぐためにボタン放しを使うことがありますが、保険入力とは別用途なのでここでは割愛。
ゲーム内プログラムではレバーボタンの入力検知後、即座に画面内行動に反映されるわけではありません。この内部的な数値は不明ですが少なくとも1F以上は存在します。しかしながら図説明では直感的に分かるよう、リバーサル境界の直前/直後で入力操作が反映されるように表記しています。