下中K → ソウルフラッシュ
中足ソウル。ダメージ目的というよりは連係に近い。小技/中技からは小中大どのソウルフラッシュでも繋がる(あまりに遠い場合を除く)。
画面端で連係としてよく使うが、あくまで本命のルミナスを当てるための布石。
下小K → 下中P→ 下中K → 下大K
基本の4発チェーン。リリスは大足が発生遅めのスライディング。大足をガードされると反撃されるのでガードされたら中技で止めるのが基本となる。大足をガードさせて反撃を誘いルミナスを当てる往年の逆2択もあるが、そう何度も使うものではない。
下小P → 下小K → 下中K → 下大K
4発チェーンの下小Pスタート版。下小Pは下段ではないが小小刻みなので使うことは多い。
リーチの短い下中Pを省いている。少し遠めからのチェーン。
下小K → 下中K → 下大P
遠すぎて大足がガードされそうな時は下大Pを使う。
キャンセルルミナスして届かなければ投げやズラしなどの連係としても。
下小P → 下小K → ルミナスイリュージョン
小技2発からのルミナス。しゃがみでルミナスコマンドを入力しヒット確認してルミナスに繋ぐ。
右下に入れながら小P×2→下→右下→小K→大Pのように入力すると出しやすい。小小まで出してガードされていたら、再度歩いて小小などの連係など、攻めに使いやすい上に結構減る。毎回しっかりできるとかなりの戦力になる。
下小K → 下大P → ルミナスイリュージョン
確定反撃など相手の隙に決める際に使う。
リリスは下小Kも下中Kも発生が同じなので、まずはに自分が入力しやすい方をマスターしよう。
下小K → 下中K → 下大P → ルミナスイリュージョン
画面端や横に長いキャラ用。飛び込みなどを確認して出せると心強い。
下小K → 立中K → ルミナスイリュージョン
いわゆる小中ルミナス。2発でヒット確認してからのルミナス。ヒットバックの関係で、小大ルミナスより小中ルミナスの方がコンボになる間合いが広い。当然ガードされた時も大P止めより優秀。
ダッシュ中K → ルミナスイリュージョン
ダッシュ攻撃は普通の必殺技ではキャンセルをかけられないが、順押し技のルミナスを使えば強制的にキャンセルできる(強制キャンセル)。これを使ってダッシュ攻撃単発からルミナスに繋げる。
ルミナスの出が早いので入力猶予は長く、最大でヒットストップの後8F程度まで繋がる。慣れるとヒット確認ができる。
ダッシュ大P → ルミナスイリュージョン
ダッシュ中Kルミナスと基本的には同じ。大P後は不利になるので、中Kとの発生差を使いずらしで用いることが多い。
たまになら大Pガード後に出し切って反撃を刈ってみても良いだろう。遠距離と近距離で技が変わるが、どちらの場合でもルミナスは繋がる。
ダッシュ遠小P → 下小P → 下小K→ ルミナスイリュージョン
ダッシュ遠距離小Pからは目押しで通常技が繋がる。通常技の構成は何でもいいのでルミナスまで繋げるようにしよう。
画面中央でも決めれるが端付近の方が良いだろう。近距離小Pにならないようにダッシュしたら早めに小Pを出そう。
ダッシュ遠中P → 通常技
ダッシュ遠距離中Pからも通常技が繋がる。
ESミスティックアロー → ルミナスイリュージョン or グルーミーパペットショー
ES版のミスティックアロー跳ね返ってきた所に追撃が入る。無難にルミナスイリュージョンを決めるのがよいが、グルーミーパペットショーも入るのでパペットショーに自信があればどうぞ。