最終更新:ID:zIILcPIffQ 2019年08月06日(火) 18:47:44履歴
バブーは基本的にはまっすぐ北に向かって進行してくる。
撃退するには、バブーの「やる気をなくす」「スタミナをなくす」などで自主的に帰らせるか、
「捕獲する」「川にながす」などの強制退去を狙うことになる。
バブーの主な撃退パターン
- 疲れて帰らせる・・・バブーのスタミナ(画面左上の青色のゲージ)をある程度まで減らす。
- やる気を失わせて帰らせる・・・バブーのやる気(画面左上の黄色のゲージ)をゼロにする。
- 諦めて帰らせる・・・バブーが凸型トラップを破壊しようとして破壊できず、断念した場合など。
- 満腹にして帰らせる
- バブーを捕獲する
- バブーを川に流す・空に流す
同じトラップを使い続けるとバブーはそれを攻略する方向に進化していく。
凸型・・・高さのあるトラップ。押したり壊そうとする。→腕力・キック力(脚力?)・かじる力など破壊力がアップする。
平型・・・平べったいトラップ。飛び越えようとする。→ジャンプ力(脚力?)がアップする。直進せず迂回するようになる。
平型。落とし穴。使ったら翌日には使えない。
- 効果:スタミナをかなり減らせる・捕獲できる
- 苦手:脚力のあるバブー/軽いバブー/羽の生えたバブー
- 進化:脚力があがる/ジャンプ力があがる/羽が生える
凸型。塀。
これといって特別な働きはないが、消費電力が少なく障害物としては便利。
これといって特別な働きはないが、消費電力が少なく障害物としては便利。
- 効果:進路妨害
- 苦手:破壊力のあるバブー/ジャンプ力のあるバブー/羽のあるバブー
- 進化:排除行動に応じた能力が強くなる/ジャンプ力が上がる/羽が生える
凸型。風で吹き飛ばすトラップ。叩かれると壊れてしまう。強度は低い。
- 効果:後ろに吹き飛ばす・スタミナを少しだけ減らせる・うまく使うと川流しができる
- 苦手:重いバブー/風に耐性がある
- 進化:重くなる/風に耐性が付く/殴る蹴る等、排除行動が強化される
平型。指定の地点にジャンプさせる。
- 効果:スタミナを少しだけ減らせる/指定の地点に強制移動させる/上手く飛ばせば川流しが可能
- 苦手:ジャンプに抵抗力があるバブー/重たいバブー
- 進化:重くなる。
凸型。冷たい水をかけるトラップ。
起動には条件がある。バブーが正面に来て、殴るor蹴るor齧るor押す 等をしようとすると起動。
起動には条件がある。バブーが正面に来て、殴るor蹴るor齧るor押す 等をしようとすると起動。
- 効果:スタミナを相当減らせる/やる気を失わせる
- 苦手:冷たい水に強いバブー/破壊力のあるバブー
- 進化:冷水に耐性が付く/スタミナが増えバブーが長期滞在するようになる/破壊行動が強化される
凸型。電流を流し感電させるトラップ。
- 効果:スタミナを大きく減らせる/身体能力を少し低下させる
- 苦手:電気に強いバブー/破壊力のあるバブー
- 進化:電気に強くなる/冷水同様、耐性が付く/スタミナが上がるので、バブーが長期滞在する様になる/破壊行動が強化される
凸型。とおりかかったバブーの頭に風船をつけて軽くする。
正面にくると起動する。
正面にくると起動する。
- 効果:軽くなる(体力には影響しない)
- 苦手:風船がつかないバブーもいる
- 進化:重くなる
- 価格:羽15枚/売却・5000z
- 消費電力:200
凸型。とおりかかったバブーの頭に米俵をつけて重くする。
正面にくると起動する。
正面にくると起動する。
- 効果:重くなる(体力には影響しない)
- 苦手:米俵がつかないバブーもいる
- 進化:軽くなる/羽が生える?
- 価格:羽20枚/売却・5000z
- 消費電力:200
凸型。とおりかかったバブーに紙吹雪をふらせて祝福する。
正面にくると起動する。
正面にくると起動する。
- 効果:嫌いなトラップに近寄る/スタミナを増やす
- 苦手:冷静なバブーには効果がない
- 進化:脚力がわずかに弱くなる
- 価格:羽25枚/売却・6000z
- 消費電力:200
凸型。とおりかかったバブーに怪しい光線を浴びせる。
物体の下にくると起動する。
物体の下にくると起動する。
- 効果:トラップ全般に対する抵抗力を弱める/スタミナを大幅に増やす
- 苦手:万能だが、まれにきかないバブーもいる
- 進化:スタミナの減少
- 価格:羽100枚/売却・10000z
- 消費電力:200
平型。匂いで引きつけ、コースを変えさせる。
エサをかじるとわずかにトラップ全般にかかりやすくなる。
エサをかじるとわずかにトラップ全般にかかりやすくなる。
- 効果:他のトラップにかかりやすくなる。/満腹になると帰る。
- 苦手:エサと見破るバブー/エサ1個じゃ満腹しないバブー
- 進化:エサ1個では帰らなくなる
凸型。一定の範囲に入ったバブーを怖がらせコースを変えさせるトラップ。
- 効果:スタミナをそこそこ減らせる/効果範囲のマスを迂回させる
- 苦手:カカシであると見破るバブー
- 進化:殴る蹴る等、破壊行動が強化される/カカシに耐性が付く
- 「重くなる←→軽くなる」の変化は頻繁に起こる。
- 一度羽が生えてしまったバブーから、羽がとれることがあるのかは未確認。
- ジャンプ力がついたバブーは、トラップを1マス飛び越えることが可能。
- 同じトラップを使い続けると迂回するようになる。
苦手としていて尚かつ迂回するトラップをスタート地点にはりめぐらすと、進めずに同じとろこをグルグルまわってやる気をなくし、帰っていく。という手もある。
2月1日まで
ジャンプ台を迂回して→↑→↑→↑→↑と歩いていきます。
念のため奥にエサやトリモチを仕掛けていますが、体力が無い場合そこまでいかずに帰ってくれます。
使うトラップ
・ぐるぐる台R 1個
・トリモチ 1個
・ジャンプ台 5個
・基本エサ 2個
2月1日〜3月1まで
トリモチ&基本エサの代わりに2マス扇風機に変更します
・ぐるぐる台R 1個
・ジャンプ台 5個
・2マス扇風機 1個
3月1〜
2マス扇風機の代わりにグルグル台Uを設置します。
100zで貰える風船サービス装置はジャンプでグルグル台Uを飛び越そうとしてくる場合の対策になっています。
・ぐるぐる台R 1個
・ジャンプ台 5個
・ぐるぐる台U 1個
・風船サービス装置 1個
(1)トラップ
・とりもち 12個
・ぐるぐる台R(ハイパーでも可)1個
・ぐるぐる台U 1個
これだけです。後のほうになると、ぐるぐる台が効かないバブーが出てくるので、
ハイパーのほうが良いでしょう。
(1.5)バブーの状態
羽が生えていても、重くてもかかります。キック、パンチかじる力があっても、
壁になる物がないので大丈夫です。
(2)設置方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9
A■■■☒☒☒■■■
B■■■■■■■■■
C■■■■U■■■■
D■■■餅餅餅■■■
E■■■餅餅餅■■■
F■■R餅餅餅■■■
G■■■餅餅餅■■■
H■■■餅餅餅■■■
I ■■■☒☒☒■■■
J■■■☒☒☒■■■
ガタガタで見づらいですね。(すいません、僕こういうの苦手なんです)
餅・・・とりもち R・・・ぐるぐる台R
U・・・ぐるぐる台U
このトラップを使い続けると、F5に来たときF7に行くことがあるので、ぐるぐる台Rをやめて、LをF7に設置することもあります。
(3)バブーの動き(羽が生えていて、僕のバブーなので必ず同じとは限りません)
G5、F5へ突っ込んでいく。
→F5で止まって、「迂回しようと〜」と出てきてE5に行く。
→ジャンプ&飛ぶでD5を飛び越えてC5に行く。ぐるぐる台UにかかりD、E、Fの5に自ら突っ込んでいく。
→F5で止まり、また「迂回しようと〜」と出てきて、F4を飛び越えてF3のぐるぐる台Rにかかる。
→右に行って、F4にかかる。
→〜完〜
最近、適当に作ってできたやつなので1週間、もしかしたら初日で終わるかも・・・
・とりもち 12個
・ぐるぐる台R(ハイパーでも可)1個
・ぐるぐる台U 1個
これだけです。後のほうになると、ぐるぐる台が効かないバブーが出てくるので、
ハイパーのほうが良いでしょう。
(1.5)バブーの状態
羽が生えていても、重くてもかかります。キック、パンチかじる力があっても、
壁になる物がないので大丈夫です。
(2)設置方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9
A■■■☒☒☒■■■
B■■■■■■■■■
C■■■■U■■■■
D■■■餅餅餅■■■
E■■■餅餅餅■■■
F■■R餅餅餅■■■
G■■■餅餅餅■■■
H■■■餅餅餅■■■
I ■■■☒☒☒■■■
J■■■☒☒☒■■■
ガタガタで見づらいですね。(すいません、僕こういうの苦手なんです)
餅・・・とりもち R・・・ぐるぐる台R
U・・・ぐるぐる台U
このトラップを使い続けると、F5に来たときF7に行くことがあるので、ぐるぐる台Rをやめて、LをF7に設置することもあります。
(3)バブーの動き(羽が生えていて、僕のバブーなので必ず同じとは限りません)
G5、F5へ突っ込んでいく。
→F5で止まって、「迂回しようと〜」と出てきてE5に行く。
→ジャンプ&飛ぶでD5を飛び越えてC5に行く。ぐるぐる台UにかかりD、E、Fの5に自ら突っ込んでいく。
→F5で止まり、また「迂回しようと〜」と出てきて、F4を飛び越えてF3のぐるぐる台Rにかかる。
→右に行って、F4にかかる。
→〜完〜
最近、適当に作ってできたやつなので1週間、もしかしたら初日で終わるかも・・・
(1)トラップ〜
・扇風機(なんでも可、今回は高級3マス扇風機) ×1
・浅底落とし穴 ×3
・ただの塀 ×6
・ジャンプ台(もしくはエサ) ×1
(2)バブー
ジャンプ力が強くても、羽が生えていても
このトラップは有効です。
(3)トラップの設置
×××
×××
ジ塀塀
扇→穴穴塀
塀穴塀
塀
×××
×××
扇・・・扇風機(風の向きは右)
ジ・・・ジャンプ台(向きは右斜め下の方向)
穴・・・浅底落とし穴
塀・・・ただの塀
ジャンプ台は、エサでもいいです。
(4)バブーの動き
・扇風機にかかり、右へ行く⇒落とし穴にはまる⇒右の落とし穴にはまる
⇒下の落とし穴にはまる⇒また、上の落とし穴にはまる
⇒それを繰り返して、スタミナがなくなって帰っていく。
・扇風機(なんでも可、今回は高級3マス扇風機) ×1
・浅底落とし穴 ×3
・ただの塀 ×6
・ジャンプ台(もしくはエサ) ×1
(2)バブー
ジャンプ力が強くても、羽が生えていても
このトラップは有効です。
(3)トラップの設置
×××
×××
ジ塀塀
扇→穴穴塀
塀穴塀
塀
×××
×××
扇・・・扇風機(風の向きは右)
ジ・・・ジャンプ台(向きは右斜め下の方向)
穴・・・浅底落とし穴
塀・・・ただの塀
ジャンプ台は、エサでもいいです。
(4)バブーの動き
・扇風機にかかり、右へ行く⇒落とし穴にはまる⇒右の落とし穴にはまる
⇒下の落とし穴にはまる⇒また、上の落とし穴にはまる
⇒それを繰り返して、スタミナがなくなって帰っていく。
(1)使うトラップ
・ワンダフルな塀 ×3
・高級3マス扇風機×2
ワンダフルな塀は、ソンブレロ市のクイズキッド
が売ってます。
扇風機は、ソンブレロ市のトラップ屋で売ってます。
(2)設置
扇塀塀塀扇
↓×××↓
×××
〜〜〜〜〜〜〜
(川)
塀・・・ワンダフルな塀
扇・・・3マス扇風機
(3)バブーの動き
塀を回避する⇒扇風機にかかる⇒川に落ちる
このトラップはニコニコ動画の人がやっていたトラップです。
・ワンダフルな塀 ×3
・高級3マス扇風機×2
ワンダフルな塀は、ソンブレロ市のクイズキッド
が売ってます。
扇風機は、ソンブレロ市のトラップ屋で売ってます。
(2)設置
扇塀塀塀扇
↓×××↓
×××
〜〜〜〜〜〜〜
(川)
塀・・・ワンダフルな塀
扇・・・3マス扇風機
(3)バブーの動き
塀を回避する⇒扇風機にかかる⇒川に落ちる
このトラップはニコニコ動画の人がやっていたトラップです。
(1)使うトラップ
・怪光線マシン×1 ワンだフルな塀×1
・ぐるぐる台U×1 ただの塀 ×2
・高級3マス扇風機×2
です。かなりのコストですね
怪光線マシンで、バブーの羽100個も集められないよ・・・
という人は、ソンブレロ市の怪しい男が10個を10000Z
で売ってくれます。
(2)設置
U塀
扇ワ怪塀扇
↓×××↓
×××
〜〜〜〜〜〜
(川)
U・・・ぐるぐる台U
塀・・・ただの塀
ワ・・・ワンダフルな塀
怪・・・怪光線マシン
扇・・・高級3マス扇風機
実は、このトラップ考えただけで使ってません
なので動きがわかりません
・怪光線マシン×1 ワンだフルな塀×1
・ぐるぐる台U×1 ただの塀 ×2
・高級3マス扇風機×2
です。かなりのコストですね
怪光線マシンで、バブーの羽100個も集められないよ・・・
という人は、ソンブレロ市の怪しい男が10個を10000Z
で売ってくれます。
(2)設置
U塀
扇ワ怪塀扇
↓×××↓
×××
〜〜〜〜〜〜
(川)
U・・・ぐるぐる台U
塀・・・ただの塀
ワ・・・ワンダフルな塀
怪・・・怪光線マシン
扇・・・高級3マス扇風機
実は、このトラップ考えただけで使ってません
なので動きがわかりません
『準備するもの』
羽の生えたバブー
ワンダフルな塀×3(正面以外は代用可)
ただの塀×3(飛び越え防止用)
“確実に飛び越えるようになった(迂回されない)”とりもち(推奨)or落とし穴×1(消耗に注意)
高級3マス扇風機×1(Ver.2用)
怪光線マシン×1(Ver.3用)※
ワ:ワンダフルな塀 塀:ただの塀(ジャンプ対策用凸罠)
餅:とりもち(どうしても迂回される場合、一匹のみなら蓋付き落とし穴で代用可。場合によってはただの塀で代用可)
□:空間 ※:入口
消費電力:860
このように仕掛けます。バブーは逆戻りしないので、空き地で立ち往生し諦めて帰って行きます。
(羽の必要性は、優先順位にあります。攻撃よりジャンプが優先されるわけです)
ある程度使うと体重が軽くなり(打撃弱体化)、とりもちを迂回するようになります。
そうなったらとりもちを落とし穴に換装、扇風機で飛ばせる最後のマスに仕掛けて畑側に同じトラップを仕掛けます。
ワ:ワンダフルな塀 塀:ただの塀(ジャンプ対策用凸罠)
穴:浅底落とし穴 □:空間 ※:入口
扇:高級3マス扇風機(廉価品代用可の場合有) →:風向き及び始点
消費電力:995
塀を弱体化させても大丈夫になったら、塀の真ん中に怪光線マシンを仕掛けましょう。1年後にはスタミナの無いバブー(芸術点用)になります。
鉄:鉄の塀 高:高い塀 塀:ただの塀(ジャンプ対策用凸罠)
穴:浅底落とし穴 □:空間 ※:入口
扇:高級3マス扇風機(廉価品代用可の場合有) →:風向き及び始点
消費電力:995
※このシリーズのトラップでは理解不能な高得点が出る場合があります。条件不明。筆者最高得点1204点。三日に一回の到来で状態“素晴らしい”が確保できます。
塀扇 扇塀
塀塀 塀塀
入
ただの塀/2マス扇風機 だけで3年オーバー
芸術点は190点
一生これでいけそう
バブーはまっすぐ来て、「ジャンプ」か「押す」の2パターンをランダムで3回して帰っていきます。
これによって腕力・脚力MAX+羽+最軽量 バブーになりました。
まだ1回も攻撃されたことありません。とにかくジャンプか押すかです。
必死な姿は見てて癒されます。萌えます。
攻撃されない理由は分かりません。バブーにきいてください
ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/a/astronoka/9a7065... 400)
1年目の夏〜秋に大活躍したトラップです。
落とし穴の周辺に、凸型のトラップを置いて、落とし穴からの脱出を阻み、
何度も落とし穴をいったりきたりさせて疲れさせました。
最終的には羽がはえ、ジャンプ力がついてしまいましたが
だいぶ活躍してくれました。
羽の生えたバブー
ワンダフルな塀×3(正面以外は代用可)
ただの塀×3(飛び越え防止用)
“確実に飛び越えるようになった(迂回されない)”とりもち(推奨)or落とし穴×1(消耗に注意)
高級3マス扇風機×1(Ver.2用)
怪光線マシン×1(Ver.3用)※
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | 塀 | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | ワ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | 塀 | ワ | □ | ワ | 塀 | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | 餅 | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | ※ | ※ | ※ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | ※ | ※ | ※ | □ | □ | □ |
餅:とりもち(どうしても迂回される場合、一匹のみなら蓋付き落とし穴で代用可。場合によってはただの塀で代用可)
□:空間 ※:入口
消費電力:860
このように仕掛けます。バブーは逆戻りしないので、空き地で立ち往生し諦めて帰って行きます。
(羽の必要性は、優先順位にあります。攻撃よりジャンプが優先されるわけです)
ある程度使うと体重が軽くなり(打撃弱体化)、とりもちを迂回するようになります。
そうなったらとりもちを落とし穴に換装、扇風機で飛ばせる最後のマスに仕掛けて畑側に同じトラップを仕掛けます。
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 塀 | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | ワ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | 塀 | ワ | □ | ワ |
□ | □ | □ | 扇 | → | □ | □ | 穴 | □ |
□ | □ | □ | ※ | ※ | ※ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | ※ | ※ | ※ | □ | □ | □ |
穴:浅底落とし穴 □:空間 ※:入口
扇:高級3マス扇風機(廉価品代用可の場合有) →:風向き及び始点
消費電力:995
塀を弱体化させても大丈夫になったら、塀の真ん中に怪光線マシンを仕掛けましょう。1年後にはスタミナの無いバブー(芸術点用)になります。
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 塀 | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 鉄 | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | 塀 | 鉄 | 怪 | 高 |
□ | □ | □ | 扇 | → | □ | □ | 穴 | □ |
□ | □ | □ | ※ | ※ | ※ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | ※ | ※ | ※ | □ | □ | □ |
穴:浅底落とし穴 □:空間 ※:入口
扇:高級3マス扇風機(廉価品代用可の場合有) →:風向き及び始点
消費電力:995
※このシリーズのトラップでは理解不能な高得点が出る場合があります。条件不明。筆者最高得点1204点。三日に一回の到来で状態“素晴らしい”が確保できます。
塀塀塀塀塀塀
塀扇 扇塀
塀塀 塀塀
入
ただの塀/2マス扇風機 だけで3年オーバー
芸術点は190点
一生これでいけそう
バブーはまっすぐ来て、「ジャンプ」か「押す」の2パターンをランダムで3回して帰っていきます。
これによって腕力・脚力MAX+羽+最軽量 バブーになりました。
まだ1回も攻撃されたことありません。とにかくジャンプか押すかです。
必死な姿は見てて癒されます。萌えます。
攻撃されない理由は分かりません。バブーにきいてください
ref(https://image02.seesaawiki.jp/a/a/astronoka/9a7065... 400)
1年目の夏〜秋に大活躍したトラップです。
落とし穴の周辺に、凸型のトラップを置いて、落とし穴からの脱出を阻み、
何度も落とし穴をいったりきたりさせて疲れさせました。
最終的には羽がはえ、ジャンプ力がついてしまいましたが
だいぶ活躍してくれました。
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このページへのコメント
3っ。○○サービス装置の耐久性が曳くすぎるね?
如何してもぐるぐるUにハイパー式が爻ねえよな?
個別に畑チートの野菜配置は一つだけ。手数が足らんね。
初期に有効だったトラップ配置を載せてみました。
カカシは攻撃的なバブーに進化させてしまいやすいようなので、外してもいいかもしれません。
2マス高級扇風機が効く場合は、入り口に5つ並べて川流しの陣を敷けば多分永久に撃退できるよ。
初見プレイでずっとその配置で6年以上撃退できた。
その後も何度か初めからプレイをしてるけど、その度にこの布陣でバブーに悩まされずにプレイできてる。
少なくとも全てのコンクールを制覇するまでは使える。
バブーのレベルが上がると毎回芸術点が300オーバーするから、トラップバトルはどうでもいいから種育成に専念したい効率重視の人はお勧め。
自分がプレイしたのはPS3でストアから購入したものだから、他のハードで効くかは未検証。
初期のトラップ配置からジャンプ台をグルグルRの2つ左に変えればかなり長い間放置でいけました
迂回に進化→耐久進化→迂回に進化…といった感じでループに入るみたいです
真っ直ぐ上に進んできた先の、一番上に3マス扇風機を右(左)向けて設置、これでバブーが左から来た事になるので次は壁をジャンプして越えてでも、必ず上に行く、ので扇風機の移動先1マス上に、壁を設置、その上に落とし穴、もうあとは分かるな、隅っこまでこれで追い詰めて落とし穴に入れる事ができる。電源も充分余ってるし、あとはどうにでもできる。完璧。後は自分で考えて、怪光線2回当てることすら可能だよ。ちなみに、地獄穴に落として、ワンダフルな壁で全部囲っても、脱出されるから、、。