プログラミング系のネタをまとめていきます。

タグ検索でシェーダー3件見つかりました。

Unity3D - シェーダー2

nderEdgeMat; // 輪郭抽出シェーダー public Material m_cutOffMat; // 輪郭合成用 void Start () { Camera cam = GetComponent(); cam.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; // カラーバッファ用 RenderTexture m_colorTex = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height,…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2015年04月16日更新

Unity3D - シェーダー

#contents *Unityのシェーダー Unityは既存のシェーダー言語(Cg/HLSL)を拡張した、独自の言語が用意されています。 ''ShaderLab''という名称っぽい。 |fixed function shader|固定機能シェーダー| |vertex and fragment shader|頂点ごとの処理、ピクセルごとの処理| |surface shader|ライティング、シャドー、マテリアルなどの表現| *fixed function shader 固定機能のシェーダー

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2015年03月26日更新

Unity3D - ポストエフェクト

itにマテリアル(mat)にブラーなどのシェーダーを渡して、ポストエフェクトを実現する。 =|BOX| // src をそのまま dst へ出力 Graphics.Blit(src, dst); // src にマテリアル(シェーダー)を適用して dst へ出力 Graphics.Blit(src, dst, mat); // src にマテリアル(シェーダー)、オフセットを適用して dst へ出力 Vector2[] offsets = new Vector2[] { new Vector2…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2015年03月25日更新

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