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タグ検索でポストエフェクト1件見つかりました。

Unity3D - ポストエフェクト

at)にブラーなどのシェーダーを渡して、ポストエフェクトを実現する。 =|BOX| // src をそのまま dst へ出力 Graphics.Blit(src, dst); // src にマテリアル(シェーダー)を適用して dst へ出力 Graphics.Blit(src, dst, mat); // src にマテリアル(シェーダー)、オフセットを適用して dst へ出力 Vector2[] offsets = new Vector2[] { new Vector2(0, 0), /…

https://seesaawiki.jp/w/bokkuri_orz/d/Unity3D%20%2... - 2015年03月25日更新

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