スーパー戦隊バトル ダイスオーのWikiです。

特命1弾以降、DXワザカードは1弾に1枚の発行となっているため1つのページに紹介を纏める




特命1弾

ダイスオーバズーカ(トクメイ.1-055)

      • 説明:メンバーがダイスを取り出し、上空に投げ上げるとダイスが連結した形状のバズーカとなる。バズーカを5人で構え、「必」の文字状のエネルギーを装填した後ビームを相手に放つ。
      • 効果:相手にダメージを与える(アタック:1300)
      • 発動ラウンド:1
      • 備考:ダイスオーDXオリジナル技。ラウンド1からダメージを与えるだけのシンプルな効果。流石にゴーカイファイブアタックよりは威力は上だが、補助効果は何もない。かと言っていくらジャッジメントやプレシャス等の体力を大幅に削るスペシャルパワーを使っても1ラウンドキルできるほどの威力もない。これを使うならラウンド3まで待ってゴレンジャーストームサンバルカンボール等の威力の高い技カードを使った方がいいだろう。1ラウンド目から主題歌を流せるというのが最大の利点か。一応、「しゅうちゅう」抜きでR1に高ダメージを確実に与えられるため、R1での攻撃権奪取後の攻撃時チャージ分と合わせてR2のロボ早乗りをしやすくなるという長所もあった…が、特命3弾よりEXレンジャーのダメージが増加してR1登場EXレンジャーが使いやすくなり、更に一年後には同じ技・ラウンドでこちらを上回る威力のカードが登場したため(流れる音楽は違うが)、このカードはかなり立場が悪くなってしまった。

特命2弾

デンジブーメラン(トクメイ.2-055)

      • 説明:5人の持つデンジスティックを合わせて作ったブーメランを相手に向けて飛ばす必殺技。
      • 効果:相手にダメージ&みかたのボウギョリョクアップ(アタック:1000)
      • 発動ラウンド:1
      • 備考:ダイスオー無印第6弾に実装されたものの、DX1弾から特命1弾までの1年間はシステムの仕様変更上使用できなかった幻の全員必殺技がついにDXワザ化。1ラウンド発動でダメージは低いものの、ボウギョアップの補助効果をR1から付随できるのは大きい。ボウギョリョクの補助量は15%ほどで、サポートのマジカルカーテンより軽減率は低い。

特命3弾

スーパーダイナマイト(トクメイ.3-055)

      • 説明:リーダーの合図と共に5人全員が空中に飛び上がり、5人が回転飛行しながら一体の光の玉となり相手に激突。5色の大爆発を起こす。
      • 効果:相手にダメージ&ダイバトル発生率アップ(アタック:1700)
      • 効果(ガブリンチョ):相手にダメージ&ルーレットスキル発生率アップ(アタック:1700)
      • 発動ラウンド:3
      • 備考:特命3弾のダイナマン初収録とともに、特徴的なダイナマンの必殺技がワザカード化。3ラウンド発動・威力は1700と標準的だが、サポート効果はまさかのダイバトル発生率を上げるというもの。なので対人戦や簡単・普通モードでは何の意味もない効果となり、こちらはバトルに有利になれるわけでもないので別の技カードを使おう。しかし、ダイバトルに挑める可能性のあるむずかしいモードの場合は話が変わり、このカードを使わせるのを見通してか、特命3弾よりダイバトル発生率が4回に1回挑める程までに大幅に下がった為、ダイバトルに挑みたい人には最適なカード。ガブリンチョ1弾からはサポート効果が変更され、より実用的なカードとなった。余談だが正規戦隊であるダイナマン5人でレンジャーを編成すれば技名を名乗り、ダイナマンが回転しながら「爆発!」と叫ぶ劇中再現となるがそれ以外のレンジャーで編成すると技名は名乗らないうえ「爆発!」の掛け声もない。但し、技を決めたあとの派手な爆発はレンジャーに関係なく赤・黒・青・黄・ピンクで固定となっている。これはダイナマンを象徴する派手な演出の1つなのでファンならずとも1度は拝んでおきたい。

特命4弾

ディーリボルバークインテット(トクメイ.4-054)

      • 説明:リーダーの合図で5人全員が横一列に並び、各自ディーリボルバーにSPライセンスをセットしロックオンした相手に弾幕の嵐を浴びせる。
      • 効果:相手にダメージ&アタックポイントアップ(アタック:2700)
      • 発動ラウンド:5
      • 備考:無印第5〜6弾のみ使用でき、以降DX1弾〜特命3弾までの約1年半は使用できなかった全員必殺技がようやくDXワザにて復活。高威力に加えAPアップまで付随されるが、発動がR5と遅いのが難点。AP上昇量は50。「しゅうちゅう」Lv.5でR3発動にすれば『超忍法・5人影の舞』の上位互換性能となる。但しその場合、同じくラウンド5で参上するEXR版キングレンジャー、EXR版スーパーシンケンレッド(薫)もいるため、ダメージを与える関係などで選考すると良い。DXワザを即時発動できるタイムレンジャーとの相性は抜群。

特命5弾

スーパースカイランドシーダイナミック(トクメイ.5-060)

      • 説明:5人が所持するゴセイテンソードから光弾を放ち、合わさった光弾が巨大な光となって相手を貫く合体必殺技。
      • 効果:相手にダメージ&コウゲキアップ(アタック:1200)
      • 発動ラウンド:1
      • 備考:無印第5〜6弾のみ使用でき、ファンブックなどのDVDにも収録されなかったため以降DX1弾〜特命4弾までの約2年は使用どころか見ることすらできなかった全員必殺技が、ようやくDXワザにて待望の復活。追加効果持ちの1ラウンド発動技としては高威力であり、ゴーカイテンペスト、ゴセイダイナミックといった2ラウンド発動の追加効果持ちDXワザと並ぶ1200となっているため、火力重視の戦隊であれば十分実用的な技といえる。

特命6弾

ライオ・ファイナルバースト(トクメイ.6-060)

      • 説明:リーダーがライオブラスターファイナルバスターモードを構え、強烈な砲撃を放つ。
      • 効果:相手にダメージ&レンジャーSPパワー発生率アップ(アタック:1200)
      • 効果(ガブリンチョ):相手にダメージ&ルーレットスキル発生率アップ(アタック:1200)
      • 発動ラウンド:2
      • 備考:ゴーバスターズの劇中技がDXワザとして初登場。SP発動率が上昇するという付随効果を持つがレンジャーバトルでしか効果が無いため、「しゅうちゅう」でR1から発動したり「かくせい」も併用するなどの工夫により有効に使いたい。余談だが、この技のみスキャン時のナレーションによる技名コールが無い。同じく特命6弾のパワードカスタムのコールも通常時のままだったが、収録漏れだろうか。ガブリンチョ1弾ではスキャン時のコールが収録されたが、ライオブラスターの発動時ボイスが削除され代わりにカウントダウン音と構えた時に「リーダーが戦闘前の台詞をランダムで1つ喋る」ギミックが追加された。

このページへのコメント

ライオ・ファイナルバーストってスキャン時にコールされていなかったような…

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Posted by ミラクルグランディオン 2013年02月10日(日) 23:55:30 返信

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