スーパー戦隊バトル ダイスオーのWikiです。

DX3弾DXワザカード


ゴーカイスクランブル(DX.3-060)

      • 説明:レンジャー全員が両手に持つゴーカイガン・ゴーカイサーベルにレンジャーキーを挿しこみ、「ファイナルウェーブ」の音声と共に二丁拳銃発射→二刀流の斬撃→剣&銃弾の衝撃波の順に一斉攻撃を放つ。
      • 効果:相手にダメージを与える(2400)
      • 発動ラウンド:4
      • 備考:威力はワザカードの中で最高クラスの威力を誇る。が肝心の発動ラウンドが4なのがネックであり、ゲージが貯まるラウンド3ではロボバトルが行われることもあり相手に競り負けると不発になる可能性がある。特にダリン値が高い難しいモードだと見ることすら敵わないことも。高AP・低体力カードが採用されやすく短期決戦になりやすい対人戦ではロマンカードの域を出ないが、一方で敵バトルやダイバトルのような非常に体力が高いCPU戦ではロボ戦で決着が着かないこともあり、この技でとどめを刺すという非常にカタルシスのある勝利を演出できる場合もある。巧く使う場合には「しゅうちゅう」のレンジャースキル持ちを大量投入して先制を狙う必要がある。なお、モーションはオリジナルのゴーカイ5人に依存するため、4人目はおちゃらけたポーズで無茶苦茶発砲し、5人目は両足を揃えてたおやかに射撃するので、その位置に配置するレンジャーによっては気持ち悪いことになるかもしれない…

真・五重の太刀(DX.3-061)

      • 説明:インロウマルをセットしたスーパーシンケンマルを構え、五人で斬撃を放つ。
      • 効果:相手にダメージを与える&味方のコウゲキアップ(アタック:1500)
      • 発動ラウンド:2
      • 備考:ダイスオー第5弾から実装されていた全員必殺技が復活。デンジブーメランやスーパーハイウェイバスター等の旧全員必殺を差し置いてのまさかのこれである。効果はダイスオーフラッシュの上位互換であり、コウゲキを上げることで2ラウンドキルを更にしやすくなった。ただ、ガブリンチョ弾ではその演出の短さが仇となり、全力でゲージを溜めても成功とダメージ表示が余裕で重なる程までに制限時間が短い。ゲージを溜める指示が出る前から撃つつもりでないと簡単に失敗してしまうので注意。

ハウリングキャノン(DX.3-062)

      • 説明:モスブレイカー・バズーカモードを中心にプテラアローを装着し、更にサーベルダガー・分割したトリケランスを装着して五連装の大型ボーガン形態に合体させ、最後にリーダーが照準となる龍撃剣を装着。5つの砲口から発射された五色のビームが一つの巨大ビームとなり、標的へ襲い掛かる。
      • 効果:相手にダメージを与える&APアップ(アタック:1800)
      • 発動ラウンド:3
      • 備考:ジュウレンジャーの全員参戦に併せて登場したワザカード。威力は発動ラウンド相応分はあり、発動ラウンド数はワザカードでは比較的普通だろう。AP上昇値は20とやや高めだが、発動ラウンドの遅さを考えるとあまり有難味がないか。個別武器を全員が取り出し、組み立てるモーションは必見。DX4弾で同じ3ラウンド発動ながらAP上昇値がより高い超忍法 五人影の舞が登場、更にDX5弾ではラウンド2で発動し同じAP上昇値が20となるスーパーハイウェイバスターが存在するため現在ではやや影が薄い。ただ、攻撃力が上記2つより最も勝る為、「きずな」の連携スキル持ちで火力を上げて使う手もある。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

i

どなたでも編集できます