学問スキルと発見スキルを完全に網羅した職業というものはないので、基本的に上げたいスキルに応じて転職が必要になります。
 ここでは、簡単に職業の説明をしたいと思います。 


基本職


 冒険者ギルド登録証でなれる職業についてです。

生物学者  生物学

 優遇・・・生態調査 行軍 採集 調達 生物学 観察

 生物学をしたいときはこれでおkです。
 レンジャーやハンターのほうがいいけどなりにくい・・・
 それに生物関係の職業は生物以外の発見にむいていないので生物学者以外になる必要性も少ないです。

発掘家  考古学

 優遇・・・測量 行軍 探索 観察 開錠 考古学

 おそらく初期の頃に一番お世話になると思われる職業
 基本職のなかで唯一、探索と開錠が優遇
 上級職になるまでは美術や財宝鑑定などの発見もこれで行うことになります。

操船士  地理学

 優遇・・・操帆 測量 地理学 視認 操舵 消火 修理

 地理学するときの一押し職業
 冒険者ギルド登録証でお手軽になれるのに優秀なスキルが一通りそろっています。
 地図職人(地理学専門)や遠洋探検家(視認専門)のほうが能力的に上ですが転職クエが多少難しいです。
 測量士は…操船士実装でもはや死に職です><

釣り師  その他

 専門・・・釣り
 優遇・・・操帆 調達 採集 生物学 保管

 冒険職だけど生産系な職業
 一応、生物学が優遇だが生態調査がないので冒険には使えない
 特に目的がないときにマグロ漁船や採集すると保管が上がっていいです。


上級職


史学家  考古学、宗教学

 優遇・・・行軍 視認 探索 開錠 考古学 宗教学 ラテン語

 発掘家に比べて視認が優遇なため奥地発見などにも隙がなくなります。
 また、宗教学が優遇なのでアフリカ方面の入港許可が出るまでになっておくと効率よくクエをこなすことができます。
 転職クエが出にくいですが、達成は簡単(探索1、考古学3、開錠1)なので早い段階でなっておくといいでしょう。
 イスタンブールでシャウトすると紹介してもらえるかもしれませんので試してみてください^^
 ただし、考古学者になれるようになると用済みな職業です^^;

財宝探索家  財宝鑑定、考古学、美術

 専門・・・財宝鑑定
 優遇・・・測量 調達 行軍 観察 開錠 考古学 美術 工芸品取引

 財宝探索家という名前のくせに探索が優遇でないという片手落ちな感じな職業
 史学家と同じ転職証でなれるが個人的には史学家のほうを選ぶかな^^;
 ただし、美術が優遇なので欧州から出ないなら優秀な職業かもしれません(探索ないけど・・・)

司祭  考古学、宗教学、美術

 専門・・・宗教学
 優遇・・・探索 考古学 警戒 保管 社交 美術 統率 ラテン語

 転職クエ自体は簡単(クエ出しは難しいとの噂も)なので結構初期からでもなることができる。
 開錠が非優遇なので財宝探索家同様に片手落ち感がいなめない職業
 ただ、宗教と美術が優遇なのでなっておけば幅広くクエをこなすことができるので考古学者になるまではそれなりに使える職業
 同じ転職証で宣教師にもなれるけどいるのかな?宣教師になる人って・・・

考古学者  考古学、宗教学、美術、生物(化石のみ)

 専門・・・考古学
 優遇・・・行軍 視認 探索 観察 開錠 宗教学 生物学 美術

 冒険家達の憧れの職業
 あと財宝鑑定があれば完璧ですが欲張りすぎはいけないですね^^
 特別な目的(地理、財宝鑑定、生物をやる)がないときは考古学者でいるのが一番です。
 転職クエには前提(結構高ランク)があるため自力でなるしかありません><
 だからこそ考古学者になれたときは感動しますよw

盗賊  財宝鑑定

 専門・・・開錠
 優遇・・・探索 財宝鑑定 警戒 逃走 美術 剣術 収奪 接舷

 ブーストが難しい開錠が専門という優秀な職業
 財宝鑑定やるときには盗賊で決まりです。
 紋章を商館かバザーで手に入れれば簡単に転職できる点も優秀w
 何気に白兵海事に使うスキルがそろっていますがこれで海事する人は少ないでしょうね・・・
 個人的には海事スキルよりも投てき術が優遇ならよかったです。

博物学者

 専門・・・探索
 優遇・・・考古学 宗教学 地理学 生物学 美術 財宝鑑定 駆除 観察 疾病学

 探索が専門で学問スキルがすべて優遇なので博物学者こそ最強の冒険職だ!!
 ・・・と、言いたいところですが、探索以外の発見スキルがないという致命的な欠陥のある職業^^;
 視認、生態調査、開錠がR10まで上がった人ならなってもいいかもしれません。
 ただ、そこまでスキル上がっているなら発見できる物も残っていないような気がするけどね・・・
 あと、転職クエも難しいです。

民俗学者  考古学

 専門・・・測量
 優遇・・・地理学 考古学 言語学 探索 開錠 投てき術 剣術 身体言語

 いかにも冒険職という名前ですが冒険のために転職する人なんていないナイフ職人御用達の職業
 一応、探索と開錠があるので冒険ができないわけではないが、投てき術と剣術の前に存在がかすみます^^

遊撃隊士(ブレイザー)

 専門・・・行軍
 優遇・・・回避 応急処置 剣術 銃撃 調達 採集 探索 機雷敷設 投てき術

 名前からしてすでに冒険職ではない投てき家のための職業
 ただ、民俗学者が実装されてからはその存在価値に疑問符がついている^^;
 投てき術が専門になるか、名前の隊がとれない限り再登場の機会は少ない・・・


結論


 結局のところ、冒険するためには操船士、生物学者、考古学者、盗賊を必要に応じて使い分けることになります。
 あと、複垢使いは、セカンドを特別な事情がない限り操船士か釣り師でファイナルアンサーです。

このページへのコメント

ブレイサーてwww
元ネタわかる人少ないやーんw

0
Posted by 浮気中な人 2009年09月06日(日) 00:49:48 返信

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