最終更新:ID:ih+qDZCc4Q 2011年01月24日(月) 18:17:14履歴
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ゲーム概要
・ジャンル…RPG
・配布方式…フリーでベクターあたりに登録
・開発ツール…DXライブラ製作変更 スタッフ募集
・画面サイズ…320×240
・グラフィック関連…
2D。マップチップはツクール等のフリー素材で済ませるものは済まし、必要なものだけ作る。全部オリジナルだと大変なので。
キャラグラはFF6とかロマサガみたいな頭身、ドット数。
戦闘時の視点は>>1としてはサイドビューが良いけど、大変そうなので自分の心と相談。無理そうならフロントビュー。
・音関連…
マップチップと同じく、出来るだけフリー素材で…
現在一人製作してくれています。
名前 ◆piI9VIY3DM
基本システム
・RPGとしての超基本的な部分について…
敵を倒してレベルを上げる。お金や装備をゲットって部分は勿論取り入れる。
・クリスタルを解放する事でジョブチェンジが可能になる
・戦闘形式はFF5風のサイドビューを採用
・開発はウディタで行い画面サイズは320*240
・仲間の数…
最初から4人ではなく一人ずつ仲間になっていく方式
・ジョブシステムについて…
魔法の種類
回復魔法中心の白魔法と攻撃魔法中心の黒魔法が存在する。
召喚魔法のエフェクトや時魔法、青魔法などの特殊性が高いものは再現の難易度が高いので検討の必要あり。
4つのクリスタルから取得する基本数種類のジョブ+隠し
戦士
ナイト
弓使い
モンク
忍者
黒魔道士
白魔道士
赤魔道士
賢者
シーフ
1つ目のクリスタル
戦士 黒魔道士 白魔道士 モンク
2つ目
ナイト シーフ
3つ目
弓使い 赤魔道士
4つ目
忍者
隠し
賢者
・戦闘システムについて…
戦闘システム案
サイドビュー方式
一般的なRPGと同じようなコマンド制
<たたかう コマンドアビリティー アイテム ぼうぎょ 隊列の変更(検討) にげる>から1つ選ぶ
ターン制
現段階ではすばやさ依存にしたいと思います。
レベル制
経験値をためることによってレベルを上げるシステム。レベルを上げればキャラクターは強くなる。
敵の強さを主人公の強さや戦闘回数に比例させるのかどうかは検討中。
ジョブチェンジシステム
ジョブに転職することで固有のアビリティーを使用できるようになり、能力値が変化したりする。
アビリティシステム
コマンドアビリティとジョブ特性。
特殊なコマンドアビリティーやジョブ特性をどこまで再現できるかを検討しなければならない。
隊列(検討)
前列は近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージが高いが、敵からの物理攻撃ダメージも高い。
後列は前列に比べて敵からの物理攻撃ダメージが減少するが、近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージも同様に減少する。
魔法・弓などの武器は隊列に関係なく攻撃できる。
敵にも隊列が存在するかは検討の余地あり。
・移動方法についてウディタをなかなか使いこなせる人が出ないため現在は、フィールドマップを
製作する方針で開発しております。(これによって問題になるのが、飛行船などの乗り物を出すか、出さないかということ。
現在は、素材がなかなか見つからないため、前に行った事があるマップには極力戻らない方針で開発している。
・マップ移動について…
まんまロマサガ方式。
村人とかから「地名」と「場所」を聞くと、その場所に行けるようになる。フィールドマップをどう処理するかはウディタと相談(ウディタでカーソル表示の方法などがあるらしいので、普通にロマサガみたいな感じに出来るやも)。
・世界観
まんまFF5のような感じ、文明はそれほど発達しておらず基本的に人々は、他の大陸に行く場合は、船での移動。
古代文明が存在している。(設定だけなのでダンジョンか何らかの形で出すとは、限らない。)
クリスタルの存在は、伝説になっている。人によってはクリスタル=神のような存在。
・シナリオについて…
・最終目標は真の魔王を倒す
・関連した地域のイベントをこなすとさらに詳しいクリスタルの情報が手に入る
・また、クリスタルを解放していく事で真の魔王の情報が手に入る
・仲間は、最初から四人ではなく一人ずつ仲間になっていく、ジョブチェンジは仲間が二人になってから。
・主人公は伝説のクリスタルを探すため冒険に出る
・一つ目のクリスタルを見つけ出すが、魔王が破壊しようとしていた
・何とか倒し、クリスタルを守るが実は真の魔王がいる事が判明
・他のクリスタルを守る決意をする
プレイ時間について…
目標としては100時間を超える超大作?にしたいと思っています。
しかしいきなりは無理だろうと思うので10時間程度でクリアできるプロトタイプ
を完成させてからだんだんとストーリーを増やしていくようにしたいと思います。
超適当なプロローグ&シナリオ
かつて世界を支配しようとしていた魔王が、クリスタルの力を扱うことのできる4人の戦士に封印され。
世界には、平和が訪れていた。
数百年前に、世界を創造し魔王を封印した水、火、風、土のクリスタルの存在を人々は、忘れかけていた
しかし裏では魔王が復活の準備を整えていた。
そんなある日・・・一人の男(主人公は女にするかも)が宿で目を覚ます。
彼(彼女)は、伝説の存在となっているクリスタルをひと目見ようと各地で旅をしていた。
物語は辺境にある、この始まりの町からクリスタルを守る冒険が始まる。
その他
・製作拠点について…
基本的に製作速報VIPを拠点に。
理由は主に、>>1が無駄に忙しいから。
あと、VIPだと変な方向に話が進むのを止められなかったりするので。(例:何故か萌え絵師がやってきて萌え絵投下、名無し盛り上がる→何故か恋愛ADVがやりたいライター登場、名無し盛り上がる→いつのまにかジャンルがRPG+恋愛ADVへ…)
・>>1について…
普段は携帯厨。ちょっとだけ絵が描ける。ちょっとだけドットを打てる。今回の企画にはまとめぶった人兼ドッターとして参加する予定。
あと、PGが来ない場合、ウディタかツクール担当になるかもしれない。…ので勉強中。ちなみにウディタもツクールも経験なし。
・wikiについて…
@wiki登録しようとしたらなんかできなかったのでこんなことに!
そのうちどっかに移転する予定。
ゲーム概要
・ジャンル…RPG
・配布方式…フリーでベクターあたりに登録
・開発ツール…DXライブラ製作変更 スタッフ募集
・画面サイズ…320×240
・グラフィック関連…
2D。マップチップはツクール等のフリー素材で済ませるものは済まし、必要なものだけ作る。全部オリジナルだと大変なので。
キャラグラはFF6とかロマサガみたいな頭身、ドット数。
戦闘時の視点は>>1としてはサイドビューが良いけど、大変そうなので自分の心と相談。無理そうならフロントビュー。
・音関連…
マップチップと同じく、出来るだけフリー素材で…
現在一人製作してくれています。
名前 ◆piI9VIY3DM
基本システム
・RPGとしての超基本的な部分について…
敵を倒してレベルを上げる。お金や装備をゲットって部分は勿論取り入れる。
・クリスタルを解放する事でジョブチェンジが可能になる
・戦闘形式はFF5風のサイドビューを採用
・開発はウディタで行い画面サイズは320*240
・仲間の数…
最初から4人ではなく一人ずつ仲間になっていく方式
・ジョブシステムについて…
魔法の種類
回復魔法中心の白魔法と攻撃魔法中心の黒魔法が存在する。
召喚魔法のエフェクトや時魔法、青魔法などの特殊性が高いものは再現の難易度が高いので検討の必要あり。
4つのクリスタルから取得する基本数種類のジョブ+隠し
戦士
ナイト
弓使い
モンク
忍者
黒魔道士
白魔道士
赤魔道士
賢者
シーフ
1つ目のクリスタル
戦士 黒魔道士 白魔道士 モンク
2つ目
ナイト シーフ
3つ目
弓使い 赤魔道士
4つ目
忍者
隠し
賢者
・戦闘システムについて…
戦闘システム案
サイドビュー方式
一般的なRPGと同じようなコマンド制
<たたかう コマンドアビリティー アイテム ぼうぎょ 隊列の変更(検討) にげる>から1つ選ぶ
ターン制
現段階ではすばやさ依存にしたいと思います。
レベル制
経験値をためることによってレベルを上げるシステム。レベルを上げればキャラクターは強くなる。
敵の強さを主人公の強さや戦闘回数に比例させるのかどうかは検討中。
ジョブチェンジシステム
ジョブに転職することで固有のアビリティーを使用できるようになり、能力値が変化したりする。
アビリティシステム
コマンドアビリティとジョブ特性。
特殊なコマンドアビリティーやジョブ特性をどこまで再現できるかを検討しなければならない。
隊列(検討)
前列は近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージが高いが、敵からの物理攻撃ダメージも高い。
後列は前列に比べて敵からの物理攻撃ダメージが減少するが、近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージも同様に減少する。
魔法・弓などの武器は隊列に関係なく攻撃できる。
敵にも隊列が存在するかは検討の余地あり。
・移動方法についてウディタをなかなか使いこなせる人が出ないため現在は、フィールドマップを
製作する方針で開発しております。(これによって問題になるのが、飛行船などの乗り物を出すか、出さないかということ。
現在は、素材がなかなか見つからないため、前に行った事があるマップには極力戻らない方針で開発している。
・マップ移動について…
まんまロマサガ方式。
村人とかから「地名」と「場所」を聞くと、その場所に行けるようになる。フィールドマップをどう処理するかはウディタと相談(ウディタでカーソル表示の方法などがあるらしいので、普通にロマサガみたいな感じに出来るやも)。
・世界観
まんまFF5のような感じ、文明はそれほど発達しておらず基本的に人々は、他の大陸に行く場合は、船での移動。
古代文明が存在している。(設定だけなのでダンジョンか何らかの形で出すとは、限らない。)
クリスタルの存在は、伝説になっている。人によってはクリスタル=神のような存在。
・シナリオについて…
・最終目標は真の魔王を倒す
・関連した地域のイベントをこなすとさらに詳しいクリスタルの情報が手に入る
・また、クリスタルを解放していく事で真の魔王の情報が手に入る
・仲間は、最初から四人ではなく一人ずつ仲間になっていく、ジョブチェンジは仲間が二人になってから。
・主人公は伝説のクリスタルを探すため冒険に出る
・一つ目のクリスタルを見つけ出すが、魔王が破壊しようとしていた
・何とか倒し、クリスタルを守るが実は真の魔王がいる事が判明
・他のクリスタルを守る決意をする
プレイ時間について…
目標としては100時間を超える超大作?にしたいと思っています。
しかしいきなりは無理だろうと思うので10時間程度でクリアできるプロトタイプ
を完成させてからだんだんとストーリーを増やしていくようにしたいと思います。
超適当なプロローグ&シナリオ
かつて世界を支配しようとしていた魔王が、クリスタルの力を扱うことのできる4人の戦士に封印され。
世界には、平和が訪れていた。
数百年前に、世界を創造し魔王を封印した水、火、風、土のクリスタルの存在を人々は、忘れかけていた
しかし裏では魔王が復活の準備を整えていた。
そんなある日・・・一人の男(主人公は女にするかも)が宿で目を覚ます。
彼(彼女)は、伝説の存在となっているクリスタルをひと目見ようと各地で旅をしていた。
物語は辺境にある、この始まりの町からクリスタルを守る冒険が始まる。
その他
・製作拠点について…
基本的に製作速報VIPを拠点に。
理由は主に、>>1が無駄に忙しいから。
あと、VIPだと変な方向に話が進むのを止められなかったりするので。(例:何故か萌え絵師がやってきて萌え絵投下、名無し盛り上がる→何故か恋愛ADVがやりたいライター登場、名無し盛り上がる→いつのまにかジャンルがRPG+恋愛ADVへ…)
・>>1について…
普段は携帯厨。ちょっとだけ絵が描ける。ちょっとだけドットを打てる。今回の企画にはまとめぶった人兼ドッターとして参加する予定。
あと、PGが来ない場合、ウディタかツクール担当になるかもしれない。…ので勉強中。ちなみにウディタもツクールも経験なし。
・wikiについて…
@wiki登録しようとしたらなんかできなかったのでこんなことに!
そのうちどっかに移転する予定。
このページへのコメント
6Qzl8h Major thanks for the post.Much thanks again. Keep writing.
iV7cal Looking forward to reading more. Great post.Thanks Again. Keep writing.
T6OQko Very good article post.Really looking forward to read more. Want more.
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