夜戦の影響

判明していることは偶数ターンでは、地上は夜戦になるということです。
このことから、ジオンで考えれば、第一次降下作戦は今までに近い感じで1ターン落しが狙えますが、2ターンでは夜戦となるので、ニューヤークは1ターン落しは事実上無理になってしまいますね

イベント消化が系譜と同じならば、

1Tオデッサ
2−3Tニューヤーク、キャリフォルニア
4Tキリマンジャロ(ここは裏の連邦の動きで2Tかかるかも?)
ということは
25Tにベルファスト攻略
26Tにルナツー攻略
27T第二次ブリティッシュ作戦
28Tジャブロー降下作戦(夜戦)

というのが最速のクリアコースと考えられます。

ジャブローはHLVズゴック大量でなんとかなりますが、やはりアメリカ大陸が面倒でしょうね

連邦だと
1TV作戦
2T中国攻略
3T北京攻略(2Tかかる可能性が高いと思います)
5Tハワイ攻略
6Tキャリフォルニア攻略(夜戦ですが、キャリフォルニアは4Tあれば余裕で落とせれたので、おそらく1T落としは可能?)
7Tオデッサ攻略
8Tソーラレイ開発
11Tソロモン攻略
13Tア・バオア・クー攻略
14Tグラナダ攻略
15T第二次ブリティッシュ作戦の報告
16Tサイド3攻略

今回も20切りは余裕でしょうね

進入技禁止

これは大歓迎です!
なぜなら、これを使っても実質第一部は3Tぐらいしかクリアスピードが変わりません。

結局は最速クリアのコツは、敵部隊コントロールが重要ですので、あまり影響はないですね
ただ、第二部にいったとき、最初いままで以上に厳しい展開がまっているので、これはやり甲斐があると思います。

ただ、自軍エリアの退却の扱いが系譜と同じかどうか、独戦仕様かどうかでかわりますね

これらから活きてくるユニットの予想

ジオン

完全に地上はドップとドダイが主力ですね、とくにキリマンジャロから投入できると思うので、いかに2T目にアラビアを落としきるかが今回の重要テーマになりそうです。

2Tでア・バオア・クーとオデッサで、ドップ×4、ドダイ×4をそれぞれ生産
3TにPアフリカへア・バオア・クー製造のものを移動、2Tでアラビアを落とせるのならキリマンジャロに間に合う
しかし、間に合わなかったら5Tに投入
その場合4Tのキリマンジャロは、コムサイといザクIICを使った、今までと同じ戦略がある。しかし夜戦なので厳しそう、、、

鍵は、アメリカと、キリマンジャロでしょうね、、、、
1Tオデッサの思考が変わっていたら、さらに面倒です。

中盤以降はドダイザクが活躍かな?ただし、ドダイが仮にサターン版みたいに水中適性がなかったら、ハワイは厳しいかも、、、(まずないと思いますが)

また、グフも当然活躍できるでしょうね、、、もともと格闘が売りな部分もありますので

連邦

フライマンタ一択でもありますが、命中率などを考慮しないとわかりません。案外サターン版の時と同じようにミデアと61式戦車が活躍する場合も想定しないといけませんね
またデプロッグもある程度火力の面で優れてますので、バランスが変わるかも、、、

面倒なのはおそらく、北京です。もしも潜水艦が出現したら大変でしょうね、、、

以降は陸戦ガンダムは地球上では幅を利かせるのは変わらず、指揮官機にガンダムピクシーがさらに重宝されるのかな?
多少はこれでEz-8も注目されるかも、、、

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