最終更新: girengreed 2008年01月02日(水) 00:49:01履歴
攻撃後 | 攻撃参加部隊+2 |
反撃後 | 反撃参加部隊+1 |
敵撃破後 | 敵撃破部隊+5 |
自国部隊が敵部隊を撃破した後 | 全ての自国部隊+1 |
敵部隊が自国部隊を撃破した後 | 全ての自国部隊−1 |
局地戦フェイズで、自国部隊が敵部隊を撃破した後 | 局地戦に参加している全ての自国部隊+3 |
局地戦フェイズで、敵部隊が自国部隊を撃破した後 | 局地戦に参加している全ての自国部隊−3 |
キャラクターの負傷 | そのキャラクターの士気が「0」になる |
- 武器の使用率
第一武装 | 100%の確率で使用 |
第二武装 | 士気÷3+射撃(格闘)×3+25%の確率で使用 |
第三武装 | 士気÷3+射撃(格闘)×3%の確率で使用 |
攻撃後 | 攻撃参加部隊+1 |
反撃後 | 反撃参加部隊+1 |
敵撃破後 | 敵撃破部隊+3 |
自国部隊が敵部隊を撃破した後 | 全ての自国部隊+1 |
敵部隊が自国部隊を撃破した後 | 全ての自国部隊−1 |
キャラクターの負傷 | そのキャラクターの士気が「0」になる |
タグ
コメントをかく