編集日時:2008年09月21日(日) 01:45:07履歴
平行稼動中ですが新しいwiki→http://wikiwiki.jp/ghirengreed/
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新サイトのwikwikijpが今のところ月に1回ぐらいおちるみたいなので、やはりミラーサイトとして継続します。基本的には書式の違いが弱冠ありますが同じものです。
アクシズのページは、ユニットによっては1ページで収まらないので、2ページにかけて掲載する予定です。
今後ともよろしくお願いします。
公式:http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/
自分なりのプレイでいいじゃないか。 本拠地を占拠されない限り2部にいける。 つまり、判定敗北もゲーム的に想定された正しいプレイの範疇なんだ。 やり始めの手探りプレイで敗北しなくて、いつ負けるというのだ。~
2ちゃんねる 携帯ゲーム板 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn5 より486レス目
~
個人的にはすごく、好きな考え方です。この気持ちを忘れずにギレンを楽しみたいですね
今日発売のファミ通より、
「能力の低いパイロットは・・・・」
載せるなと書かれていました
これははっきり言って間違ってます。確かに指揮効果が上回ることがありますが、量産機がメインのこのゲームでは的外れです。
機体の限界を知っていればこのようなことは書けません。
もっとも限界が150以上の部隊で戦うのならありえますけどね
気まま的にはあまりまねしないほうがいいと思います。
育ったキャラクターは、ゴップレベルならまだしも、他のキャラクターなら問題ありません
「能力の低いパイロットは・・・・」
載せるなと書かれていました
これははっきり言って間違ってます。確かに指揮効果が上回ることがありますが、量産機がメインのこのゲームでは的外れです。
機体の限界を知っていればこのようなことは書けません。
もっとも限界が150以上の部隊で戦うのならありえますけどね
気まま的にはあまりまねしないほうがいいと思います。
育ったキャラクターは、ゴップレベルならまだしも、他のキャラクターなら問題ありません
ファミ通のクロスレビュー
上から「9・8・7・8」という点数でした。
珍しくやや批判的な論調もありましたが、逆にそのほうが好感がもてると思います。
難易度というかとっかかり難さはあいかわらずです。