現在地 >> メニュー >> 基本編05 >> まとめコード::基本編05_4
関連:まとめコード::基本編05まとめコード::基本編05_2まとめコード::基本編05_3

次 >> 基本編06


問題


glColorMaterialで「AMBIENT」と「DIFFUSE」を設定して、物体を描画せよ

答え


#include <GL/glut.h>


//---------- プロトタイプ宣言 --------------//
void display();
void reshape(int w, int h);


//------------ OpenGLの初期化 ------------------//

void GLUT_CALL_FUNCs()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
}


void OtherMyInit()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

}

void GLUT_INITs(int *argcp, char **argv)
{
	glutInit(argcp,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("glColorMaterial");
	GLUT_CALL_FUNCs();

	OtherMyInit();

}

//--------- メイン関数 ----------------//
int main(int argc, char **argv)
{

	GLUT_INITs(&argc,argv);

	glutMainLoop();

	return 0;
}

//------------- ここから各種コールバック -----------------//
void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

	glEnable(GL_LIGHTING);//光源の有効化
	glEnable(GL_LIGHT0);
	static float Light0Pos[]={-1,1,1,0}; //光源の位置
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, Light0Pos);//位置だけ設定(あとはデフォルト)

	glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
	glColor3f(1,0,1);

	glutSolidSphere(0.5,60,60);


	glutSwapBuffers();

}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

目次

― その他 ―

Wiki内検索

計測中...(07.10.8〜)

Save The World






▲よろしければ広告のクリックもお願いします


▲ランキングに参加しました

管理人/副管理人のみ編集できます