現在地 >> メニュー >> サンプルコード::OpenGL >> テクスチャの繰り返し >> テクスチャの境界色

問題


テクスチャの繰り返しのプログラムにテクスチャの境界の色を設定し、
繰り返しを止めたときに、画像の最外周の色が拡張されないようにせよ。

答え


#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>

#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>

void display();
void reshape(int w, int h);
void menu(int val);

void DRAW_SQU();

using namespace std;

/*****[テクスチャ関連]*****/
GLuint texture[1];
float tex_border_Color[] = { 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 };

/*****[画像読み込み準備]******************/
inline void LoadGLTextures()
{

IplImage *image1=cvLoadImage("file4.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
if(image1==NULL)
{
printf("can't load image \n");
std::exit(0);
}

cvCvtColor(image1, image1, CV_BGR2RGB);
cvFlip(image1,NULL,0);

/******* テクスチャ作成 ****************/
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

glTexParameterfv( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, tex_border_Color ); //境界色決定

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image1->width,image1->height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image1->imageData);

cvReleaseImage( &image1 );
};


inline void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
}

inline void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);

}

inline void GLUT_SET_MENU()
{
glutCreateMenu(menu);
glutAddMenuEntry("All REPEAT", 0);
glutAddMenuEntry("Stop S", 1);
glutAddMenuEntry("Stop T", 2);
glutAddMenuEntry("Stop S_T", 3);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);

}

inline void MY_INIT()
{
glClearColor(0, 0.8, 0, 1.0);
LoadGLTextures();
}

int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
glutCreateWindow("window name");
GLUT_CALL_FUNC();
GLUT_SET_MENU();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}


/********[ここからコールバック]****************************************/
void display()
{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glPushMatrix();
DRAW_SQU();

glPopMatrix();

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glutSwapBuffers();

}


void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void menu(int val)
{
switch(val)
{
case 0:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
break;

case 1:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);//境界色で延長
break;

case 2:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);//境界色で延長
break;

case 3:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);//境界色で延長
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
break;

default:
break;

}

glutPostRedisplay();
}

/**********[ここから各種関数]***********************/

void DRAW_SQU()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);

glTexCoord2d(0.0, 2.0);
glVertex2d(-1,1);

glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex2d(-1,-1);

glTexCoord2d(2.0, 0.0);
glVertex2d(1,-1);

glTexCoord2d(2.0, 2.0);
glVertex2d(1,1);

glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

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