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テクスチャへのバインド


データを読み込んだら、「cudaMemcpy()関数」でデータをコピーし、「cudaBindTexture()」でバインドする。

[例]

//テクスチャオブジェクト
texture<unsigned char, 1, cudaReadModeElementType> tex;
... ...
unsigned char* dataf = NULL;
... ...
unsigned char* d_data = NULL;
... ...
//データのコピー
CUDA_SAFE_CALL( cudaMemcpy( d_data, dataf, size, cudaMemcpyHostToDevice));

//テクスチャへのバインド
CUDA_SAFE_CALL( cudaBindTexture(NULL,tex, d_data));

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