現在地 >> メニュー >> 基本編08 >> GLUによる立体表示 >> 基本編08::まとめコード2

問題


gluライブラリを使って、円錐を描画せよ。

答え


#include <GL/glut.h>

//--------- プロトタイプ宣言 ----------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);


//---------OpenGLの初期設定------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("GLU Primitive");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(0,timer,17);
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	
	//光源の設定(のこりはデフォルト)
	float light_pos[] = { 2.0, 3.0,1.0, 1.0 };
	float red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 1.0 };
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
	glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, red);
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ZバッファON
}


//------- gluオブジェクトの設定----------//
GLUquadricObj *cone;  //gluオブジェクト
void GLU_OBJ_INIT()
{
	cone = gluNewQuadric();
	gluQuadricDrawStyle(cone, GLU_FILL); //描画スタイル
}

//-------- ここからメイン関数 ------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	GLUT_INIT();

	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();
	GLU_OBJ_INIT(); //gluオブジェクトの初期設定

	glutMainLoop();

	return 0;
}


//--------- ここから各種コールバック ------------//
void display()
{
	static int r = 0;

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glPushMatrix();
	glRotatef(static_cast<float>(r), 0.0, 1.0, 0.0);
	gluCylinder(cone, 0.5, 0.0, 1, 10, 10); //円柱描画
	glPopMatrix();

	glutSwapBuffers();

	if(++r > 360){r= 0;}
}


void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void timer(int value)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(value,timer,17);
}

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