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問題


「glPushMatrix()」、「glPopMatrix()」などを用いてスクリーン座標系(左下原点)で表示位置を設定し、
ビットマップフォントを描画せよ。

答え


#include <iostream>
#include <GL/glut.h>

//--------- 各種外部変数 -------------//
int WinWidth = 300;
int WinHeight = 300;

//------------ プロトタイプ宣言 -----------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
//フォント
void *font = GLUT_BITMAP_HELVETICA_18;
void DrawString(const char *str,void *font,float x,float y,float z);


//------------- OpenGLの初期設定 ----------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(WinWidth,WinHeight);
	glutCreateWindow("Bitmap Font");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(0,timer,17);
}


void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

//------------ メイン関数 ---------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	
	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();

	glutMainLoop();

	return 0;
}

//------------ ここからコールバック ---------------//
void display()
{
	static int r = 0;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);  //Zバッファ有効化
	
	DRAW_XYZ();  //XYZ軸の描画

	glPushMatrix();   
	glRotated(double(r), 0.0, 1.0, 0.0);
	glTranslated(1,0,0);
	glColor3d(0,1,0);
	DRAW_TRI();
	glPopMatrix();

	//ここからフォント描画処理
	glPushMatrix(); //各種行列を退避
	glLoadIdentity();
		glMatrixMode(GL_PROJECTION); //2Dの並行投影を設定
		glPushMatrix();

			glLoadIdentity();
			gluOrtho2D(0, WinWidth, 0, WinHeight);
			//ここから描画
			glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  //色、Zバッファの退避
			glDisable(GL_DEPTH_TEST);
			glColor3d(1,0,1);
			DrawString("Hello Bitmap glut",font,0,1,0);  //フォント描画
			glPopAttrib();
			
		glPopMatrix(); 
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glPopMatrix();//もとの状態にもどる


	glutSwapBuffers();

	if(++r > 360){
		r= 0;
	}
}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
	WinWidth = w;
	WinHeight = h;

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

}

void timer(int t)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(t,timer,17); //タイマー関数
}

//------------- ここから各種関数 ------------------//
void DRAW_XYZ()
{
	glBegin(GL_LINES);

	glColor3d(0,1,0);//x
	glVertex2d(-100,0);
	glVertex2d(100, 0);

	glColor3d(1,0,0);//y
	glVertex2d(0,0);
	glVertex2d(0,100);

	glColor3d(0,0,1);//z
	glVertex3d(0,0,-100);
	glVertex3d(0,0, 100);
	glEnd();

}

void DRAW_TRI()
{
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glVertex2d(0,1);
	glVertex2d(-0.5, 0);
	glVertex2d(0.5, 0);
	glEnd();
}

//---------- フォントの描画 ------------//
void DrawString(const char *str,void *font,float x,float y,float z)
{
	glRasterPos2f(x, y); //左下が原点
	while(*str){
		glutBitmapCharacter(font, *str);
		++str;
	}
}

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