最終更新: mikk_ni3_92 2009年08月21日(金) 12:57:06履歴
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【メモ】
注意点として、以下の図のように1つの頂点が複数の法線を持つ場合、
インデックス形式のでは、その分だけ定義が必要である。
今回のプログラムの場合、データがすでに描画順にならんでいるので、
インデックスは単純に0,1,2,...となるだけである
#include <GL/glut.h> //---------- 頂点の配列データ ------------------// //6面、4頂点、1頂点はx,y,zの3要素 float PointAry[6][4][3] = { //1つめの面 { {0,0,0}, //v0 {1,0,0}, //v1 {1,1,0}, //v2 {0,1,0} //v3 }, //2つめの面 { {1,0,0}, //v1 {1,0,-1}, //v5 {1,1,-1}, //v6 {1,1,0} //v2 }, //3つめの面 { {0,0,-1}, //v4 {0,1,-1}, //v7 {1,1,-1}, //v6 {1,0,-1} //v5 }, //4つめの面 { {0,0,-1}, //v4 {0,0,0}, //v0 {0,1,0}, //v3 {0,1,-1} //v7 }, //5つめの面 { {0,1,0}, //v3 {1,1,0}, //v2 {1,1,-1}, //v6 {0,1,-1} //v7 }, //6つめの面 { {0,0,0}, //v0 {0,0,-1}, //v4 {1,0,-1}, //v5 {1,0,0} //v1 } }; //------------ 法線データ --------------// float NormalAry[6][4][3] = { //1つめの面 { {0,0,1}, //v0 {0,0,1}, //v1 {0,0,1}, //v2 {0,0,1} //v3 }, //2つめの面 { {1,0,0}, //v1 {1,0,0}, //v5 {1,0,0}, //v6 {1,0,0} //v2 }, //3つめの面 { {0,0,-1}, //v4 {0,0,-1}, //v7 {0,0,-1}, //v6 {0,0,-1} //v5 }, //4つめの面 { {-1,0,0}, //v4 {-1,0,0}, //v0 {-1,0,0}, //v3 {-1,0,0} //v7 }, //5つめの面 { {0,1,0}, //v3 {0,1,0}, //v2 {0,1,0}, //v6 {0,1,0} //v7 }, //6つめの面 { {0,-1,0}, //v0 {0,-1,0}, //v4 {0,-1,0}, //v5 {0,-1,0} //v1 } }; //---------- 色データ ------------// float ColorAry[6][4][3] = { //1つめの面 { {0,0,1}, //v0 {0,0,1}, //v1 {0,0,1}, //v2 {0,0,1} //v3 }, //2つめの面 { {1,0,0}, //v1 {1,0,0}, //v5 {1,0,0}, //v6 {1,0,0} //v2 }, //3つめの面 { {0,1,1}, //v4 {0,1,1}, //v7 {0,1,1}, //v6 {0,1,1} //v5 }, //4つめの面 { {1,1,0}, //v4 {1,1,0}, //v0 {1,1,0}, //v3 {1,1,0} //v7 }, //5つめの面 { {0,1,0}, //v3 {0,1,0}, //v2 {0,1,0}, //v6 {0,1,0} //v7 }, //6つめの面 { {1,0,1}, //v0 {1,0,1}, //v4 {1,0,1}, //v5 {1,0,1} //v1 } }; GLubyte index[]={ 0,1,2,3, 4,5,6,7, 8,9,10,11, 12,13,14,15, 16,17,18,19, 20,21,22,23 }; //------------ プロトタイプ宣言 --------------// void display(); void reshape(int w, int h); void DRAW(); void timer(int value); //------------- OpenGLの初期設定 ------------------// void GLUT_INIT() { glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640,480); glutCreateWindow("VertexArray"); } void GLUT_CALL_FUNC() { glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutTimerFunc(0,timer,17); } void MY_INIT() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //材質はglColorで設定する glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_LIGHTING); } //-------------- メイン関数 ----------------// int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc,argv); GLUT_INIT(); GLUT_CALL_FUNC(); MY_INIT(); glutMainLoop(); return 0; } //--------------- ここからコールバック ------------------// void display() { static int r = 0; static float LightPos[]= {10,10,10,0}; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); //視点の設定 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPos); glPushMatrix(); glRotatef(static_cast<float>(r),1,0,0); glRotatef(static_cast<float>(r+45),0,1,0); DRAW();//描画 glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); //ウィンドウに出力 if(++r > 360 ){ r = 0;} } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); //ビューポートの設定 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); //視野の設定 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void timer(int t) { glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(t,timer,17); //タイマー関数 } //------------ ここから各種関数 ------------------// void DRAW() { glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, PointAry); //1頂点は3つで構成、float型、オフセット0、データ元 glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, NormalAry);//法線を設定 glColorPointer(3,GL_FLOAT, 0, ColorAry);//色を設定(3色、float型、オフセット0) //glDrawArrays(GL_QUADS,0,4*6); glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_BYTE, index); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); }
【メモ】
注意点として、以下の図のように1つの頂点が複数の法線を持つ場合、
インデックス形式のでは、その分だけ定義が必要である。
今回のプログラムの場合、データがすでに描画順にならんでいるので、
インデックスは単純に0,1,2,...となるだけである