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問題


画像を読み込んで、ミップマップを作成せよ。
その他条件:
  • 「→」、「←」キーでミップマップのレベルを切り替える
  • 「↑」、「↓」キーで前後移動する
  • jpg画像

答え

#include <iostream>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <GL/glut.h>

//---------- 各種外部変数 ---------------//
const char* filename = "test2.jpg";
float moveZ = 0;

//------------- プロトタイプ宣言 --------------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void specialkeydown(int key, int x, int y);

void DRAW_SQU();


//----- テクスチャID -----//
GLuint texture[1];

//---------- 画像を読み込んでコンバート ----------------//
bool LoadGLTextures(const char *filename)
{
	IplImage *image1=cvLoadImage(filename,CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
	if(image1==NULL){return false;}

	cvCvtColor(image1, image1, CV_BGR2RGB);
	cvFlip(image1,NULL,0);

	//テクスチャ作成
	glGenTextures(1, &texture[0]);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); //フィルタ
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
	
	gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image1->width,image1->height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image1->imageData);

	cvReleaseImage( &image1 );

	return true;
};



//-------------OpenGLの初期設定------------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(640,480);
	glutCreateWindow("MipMap Sample");	
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutSpecialFunc(specialkeydown);

}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	if( LoadGLTextures(filename) == false){  //テクスチャの読み込みと作成
		std::cerr << "Can't Load Image\n";
	}

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	int baselevel;
	int maxlevel;
	glGetTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_BASE_LEVEL,&baselevel);
	glGetTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAX_LEVEL,&maxlevel);
	std::cout <<"(base, max)=("<< baselevel<< ", " << maxlevel << ")\n";
}

//----------- メイン関数 ---------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();
	glutMainLoop();
	

	return 0;
}


//----------- ここから各種コールバック ------------------//
void display()
{

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
	glTranslatef(0,0,moveZ);

	DRAW_SQU();

	glutSwapBuffers();


}


void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
	
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void specialkeydown(int key, int x, int y)
{
	switch(key)
	{
	case GLUT_KEY_UP:
		moveZ += 0.1;
	break;

	case GLUT_KEY_DOWN:
		moveZ -= 0.1;
	break;

	case GLUT_KEY_RIGHT:
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 3); //ベースレベル->3
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 3); //最大レベル->3
	break;

	case GLUT_KEY_LEFT:
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0); //ベースレベル->0
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0); //最大レベル->0
	break;
	}
	glutPostRedisplay();


}



//----------- ここから各種関数 -----------//
void DRAW_SQU()
{
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	glBegin(GL_QUADS);
	glTexCoord2f(0.0, 1.0);	glVertex2f(-1,1);
	glTexCoord2f(0.0, 0.0);	glVertex2f(-1,-1);
	glTexCoord2f(1.0, 0.0);	glVertex2f(1,-1);
	glTexCoord2f(1.0, 1.0);	glVertex2f(1,1);
	glEnd();

	glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

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