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複数の画像を読み込む


「複数の画像」を読み込んで、「テクスチャ」とするには、
「複数回のロード」と「複数回のコンバート」
をすればよい。



-- [ 例 ] --
  • 簡略化のため、「OpenCV」を用いて、「3枚の画像」を読み込んでいる。


void LoadAndConvert()
{

    int l; //カウンタ用


    // 「画像3枚分」の変数
    IplImage* img[3];
    
    //画像をロード
    img[0]= cvLoadImage( filename1 );
    img[1]= cvLoadImage( filename2 );
    img[2]= cvLoadImage( filename3 );


      ...[BGR → RBG への入れ替えなど] ...


    //テクスチャにコンバートしていく部分
    glGenTextures(3, &texture[0]);   //「3枚分」で texture[0] から格納されている。(とOpenGLに伝える)

    //for ループで3回繰り返す
    for(l =0; l < 3; l++)
    {

           glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[l]);
       
           glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
           glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
       
           gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, img[l]->width,img[l]->height,
                       GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, img[l]->imageData);

           cvReleaseImage(&img[l]);
    }


}

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