最終更新: mikk_ni3_92 2010年03月01日(月) 14:52:46履歴
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//入力頂点 struct VertexIn { float4 position : POSITION; float3 color : COLOR; }; //出力頂点 struct VertexOut { float4 position : POSITION; float3 color : COLOR; float fogExp : TEX0; }; //-------- 頂点シェーダメイン関数 ---------// VertexOut CgVertexMain(in VertexIn input, uniform float4x4 modelViewProj, uniform float4x4 modelView, uniform float fogDensity) { VertexOut output;//出力用 output.position = mul(modelViewProj, input.position); output.color = input.color;//色 //視点からの距離を取得 float3 eyeCoordPos = mul(modelView,input.position).xyz; output.fogExp = length(eyeCoordPos)*fogDensity;//距離×密度 return output; }
//フラグメントの入力 struct FragmentIn { float4 position : POSITION; //ラスタライズ用(使用しない) float3 color : COLOR; float fogExp : TEX0; }; //フラグメントの出力 struct FragmentOut { float3 color : COLOR; }; //--------- フラグメントシェーダメイン関数 ------------// FragmentOut CgFragmentMain(in FragmentIn input, uniform float3 fogColor) { FragmentOut output;//フラグメント出力 float fogFactor = exp2(-abs(input.fogExp)); // output.color = lerp(fogColor,input.color,fogFactor);//線形補間 return output; }
#include <iostream> #include <GL/glut.h> #include <Cg/cg.h> #include <Cg/cgGL.h> #pragma comment (lib,"cg.lib") #pragma comment (lib,"cgGL.lib") //-------- 各種外部変数 -------------// //Cg用変数 CGcontext CgContext; //コンテキスト CGprofile CgVertexProfile;//頂点プロファイル CGprogram CgVertexProgram; CGprofile CgFragmentProfile;//フラグメントプロファイル CGprogram CgFragmentProgram; CGparameter CgModelView;//ModelView行列を取得する CGparameter CgModelViewProj; //CGparameter型(ModelProj行列を取得) CGparameter CgFogDensity; //フォグの濃度 CGparameter CgFogColor;//フォグの色 //フォグ関係 float fColor[]={0.0,0.8,0.8}; float fdensity = 0.05f; float transZ = -5; //-------- プロトタイプ宣言 -----// void display(); void reshape(int w, int h); void keyboard(unsigned char key, int x, int y); //-------- Cgの初期設定 -----------// //頂点シェーダ設定 void setUpCgVertex() { //プロファイルの取得 CgVertexProfile = cgGLGetLatestProfile(CG_GL_VERTEX); if(CgVertexProfile == CG_PROFILE_UNKNOWN) { std::cerr << "Invalid profile type\n"; exit(0); } cgGLSetOptimalOptions(CgVertexProfile); //ファイルを読んでコンパイル CgVertexProgram = cgCreateProgramFromFile( CgContext,//コンテキスト CG_SOURCE,//Cgソースコード "vertex.cg", //「.cgファイル名」 CgVertexProfile, //プロファイル "CgVertexMain", //「.cgファイル」で最初にいく関数 NULL); //NULLでよい cgGLLoadProgram(CgVertexProgram);//プログラムのロード if(CgVertexProgram==NULL){ std::cerr <<"Vertex Program Err. \n"; exit(0); } //パラメータの関連付け //行列関係 CgModelViewProj = cgGetNamedParameter(CgVertexProgram, "modelViewProj"); CgModelView = cgGetNamedParameter(CgVertexProgram, "modelView"); //フォグ関係 CgFogDensity = cgGetNamedParameter(CgVertexProgram, "fogDensity"); cgSetParameter1f(CgFogDensity,fdensity);//フォグの密度を設定 } //フラグメントの初期設定 void setUpCgFragment() { //プロファイルの取得 CgFragmentProfile = cgGLGetLatestProfile(CG_GL_FRAGMENT); if(CgFragmentProfile == CG_PROFILE_UNKNOWN){ std::cerr << "Fragment : profile is unknown\n"; exit(0); } cgGLSetOptimalOptions(CgFragmentProfile); //プログラムのコンパイル CgFragmentProgram = cgCreateProgramFromFile( CgContext,//コンテキスト CG_SOURCE,//Cgソースコード "fragment.cg", //「.cgファイル名」 CgFragmentProfile, //プロファイル "CgFragmentMain", //「.cgファイル」で最初にいく関数 NULL); //NULLでよい cgGLLoadProgram(CgFragmentProgram); //プログラムのロード if(CgFragmentProgram==NULL){ std::cerr <<"Fragment Program Err. \n"; exit(0); } CgFogColor = cgGetNamedParameter(CgFragmentProgram, "fogColor"); cgSetParameter3fv(CgFogColor,fColor);//フォグの密度を設定 } void CgINIT() { //コンテキスト作成 CgContext = cgCreateContext(); if(CgContext == NULL){ std::cerr << "Can't Create Context\n"; exit(0); } setUpCgVertex(); setUpCgFragment(); } //------------ GLUTの初期設定 ---------------// void GLUT_CALL_FUNC() { glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); } void OtherMyInit() { glClearColor(fColor[0],fColor[1],fColor[2],1); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void GLUT_INIT(int argc,char **argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640,480); glutCreateWindow("Basic GL_EXP2 Fog"); GLUT_CALL_FUNC(); OtherMyInit(); } //---------- メイン関数 ---------------// int main(int argc,char **argv) { GLUT_INIT(argc,argv); CgINIT();//Cgセットアップ glutMainLoop(); return 0; } //----------- ここから各種コールバック -----------------// void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); //Cgの有効化 cgGLBindProgram(CgVertexProgram); cgGLEnableProfile(CgVertexProfile); cgGLBindProgram(CgFragmentProgram); cgGLEnableProfile(CgFragmentProfile); glTranslatef(0,0,transZ); //現在のmodelview,projection行列を取得 cgGLSetStateMatrixParameter(CgModelViewProj,CG_GL_MODELVIEW_PROJECTION_MATRIX,CG_GL_MATRIX_IDENTITY); cgGLSetStateMatrixParameter(CgModelView,CG_GL_MODELVIEW_MATRIX,CG_GL_MATRIX_IDENTITY); cgUpdateProgramParameters(CgVertexProgram);//プログラムのパラメータの更新 glColor3f(1,1,1); glutWireTorus(0.2,0.5,30,30); //Cgの無効化 cgGLDisableProfile(CgVertexProfile); cgGLDisableProfile(CgFragmentProfile); //drawXYZ(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'q': //プログラムの破棄 cgDestroyProgram(CgVertexProgram); cgDestroyProgram(CgFragmentProgram); cgDestroyContext(CgContext);//Cgのコンテキストを破棄 exit(0); break; case 'f': ++transZ; break; case 'd': --transZ; break; case 'r': transZ = -5; break; } glutPostRedisplay(); }