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mikk_ni3_92 2010年06月26日(土) 22:41:15履歴
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#include <glm/glm.hpp>
#include <GL/glut.h>
//----------- プロトタイプ宣言 --------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void idle();
void DRAW_XYZ();
void DRAW_TRI();
//------------- OpenGLの初期設定 ------------------//
void GLUT_INIT()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); //ダブルバッファ、Zバッファ
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("Basic Animation with GLM");
}
void GLUT_CALL_FUNC()
{
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
}
void MY_INIT()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
//------------- メイン関数 ----------------//
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
GLUT_INIT();
GLUT_CALL_FUNC();
MY_INIT();
glutMainLoop();
return 0;
}
//------------ ここからコールバック関数 ------------------//
void display()
{
static int r = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
DRAW_XYZ();
glPushMatrix();
glRotatef(float(r), 0.f, 1.f, 0.f);
glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
DRAW_TRI();
glPopMatrix();
glColor3d(1,1,1); //色のリセット
glutSwapBuffers();
if(++r >= 360)
{
r = 0;
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //行列モード切替
glLoadIdentity(); //行列初期化
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //行列モード切替
glLoadIdentity();
gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void idle()
{
glutPostRedisplay();
}
//--------------- ここから各種関数 ----------------//
void DRAW_XYZ()
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0,1,0);//x
glVertex2f(-100,0);
glVertex2f(100, 0);
glColor3f(1,0,0);//y
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(0,100);
glColor3f(0,0,1);//z
glVertex3f(0,0,-100);
glVertex3f(0,0, 100);
glEnd();
}
void DRAW_TRI()
{
static glm::vec3 pt1(0,1,0);
static glm::vec3 pt2(-0.5,0,0);
static glm::vec3 pt3(0.5,0,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3fv(&pt1[0]); //アドレスを指定するパターン
glVertex3f(pt2[0],pt2[1],pt2[2]); //オペレータを使うパターン
glVertex3f(pt3.x,pt3.y,pt3.z);//メンバ変数を使うパターン
glEnd();
}

