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問題


三角形ポリゴンをVBOを利用し描画し、アニメーションさせよ。

答え

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>

//-------- 各種外部変数 ----------//
float points[]=
{
	0,1,0,
	-0.5, 0,0,
	0.5, 0,0
};

//VBO用ID
GLuint VboId[1];

//----------- 関数プロトタイプ ----------------//
void display();
void reshape(int w, int h);
void timer(int value);
void BuildVBO();


//----------- OpenGLの初期設定 ---------------//
void GLUT_INIT()
{
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA| GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
	glutCreateWindow("VBO ");
}

void GLUT_CALL_FUNC()
{
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(0,timer,17);
}

bool GLEW_INIT()
{
	GLenum err;
	err = glewInit();
	if (err != GLEW_OK){
		std::cerr << glewGetErrorString(err) << "\n";
		return false;
	}
	return true;
}

void MY_INIT()
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

//---------- メイン関数 ---------------//
int main(int argc, char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	GLUT_INIT();
	GLUT_CALL_FUNC();
	MY_INIT();

	if ( GLEW_INIT() == false){
		return -1;
	}

	BuildVBO();
	glutMainLoop();

	return 0;
}

//------------- ここから各種コールバック ------------------//
void display()
{
	static float angle=0;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1,0,1);

	//VBOで描画
	glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VboId[0]);
	glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
	glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);  //最後の引数は「0」を指定
	glDrawArrays(GL_TRIANGLES , 0 , 3);
	glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
	glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);

	glColor3f(1,1,1);

	glutSwapBuffers();


	//アップデート
	glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VboId[0]);
	float *ptr = (float*)glMapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, GL_READ_WRITE_ARB);
	if(ptr)
	{	
		ptr[2] = sin(angle); //1つ目の頂点、z座標を動かす
		angle += 0.1;
		if(angle > 360) angle = 0;
		glUnmapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB);
	}

}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);  //ビューポートの設定

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); //視野の設定
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

	glLoadIdentity();
	gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); //視点の設定
}

void timer(int t)
{
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(t,timer,17); //タイマー関数
}


//--------------------------//
void BuildVBO()
{
	glGenBuffersARB(1, &VboId[0]);   //発生
	glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VboId[0]); //バインド
	
	//データをVBOにコピー
	glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 3*3*sizeof(float), points, GL_DYNAMIC_DRAW);

	//例外チェック(VBOと配列のサイズがあっているか?)
	int bufferSize = 0;
 	glGetBufferParameterivARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, GL_BUFFER_SIZE_ARB, &bufferSize);
	if(3*3*sizeof(float) != bufferSize){//一致していない場合
		glDeleteBuffersARB(1, &VboId[0]);
		VboId[0] = 0;
		std::cout << "Can't Create VBO\n";
	}

}

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