現在地 >> メニュー >> 基本編06 >> ppm形式の画像

参考
http://www.mm2d.net/c/c-08.html



<構造体を用意>


struct PpmImage {
  unsigned long sizeX;
  unsigned long sizeY;
  unsigned char *data;
  unsigned int brightness; //輝度
  int type;
};
typedef struct PpmImage PpmImage;


<「P3」と「P6」の違い>

  • 「P3」:「テキスト形式」
  • 「P6」:「バイナリ形式」

となっている。



「バイナリ形式」の方が「容量」が小さい。

「テキスト形式」の方が扱いは簡単?


<実際の読み込み>


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