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タグ検索で論文は2件見つかりました。
研究業績(パズル)
要も含まれている。また、査読を得ていない論文も含まれている点に注意されたい。
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***[[人工知能学会>http://www.ai-gakkai.or.jp/jsai/]]
荒屋眞二、百原武敏、岡本吉弘、山口健二
8パズルの問題空間解析とその完全解
人工知能学会誌 Vol.11 No.3(1996)
https://seesaawiki.jp/w/mind_extream/d/%b8%a6%b5%e... - 2006年06月25日更新
研究業績(ポーカー)
https://seesaawiki.jp/w/mind_extream/d/%b8%a6%b5%e... - 2006年06月25日更新
ポーカーのゲーム内容にまで踏む込んでいる論文を紹介する。
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***修士論文
高橋 千晴
[[ハッタリ戦略を取り入れたポーカープレイングシステムの構築>http://www.sie.tsukuba.ac.jp/H15syuron/200205269.pdf]]
([[筑波大学大学院 システム情報工学研究科>http://www.sie.tsukuba.ac.jp/]]平成15年)
https://seesaawiki.jp/w/mind_extream/d/%b8%a6%b5%e... - 2006年05月25日更新
https://seesaawiki.jp/w/mind_extream/d/%b8%a6%b5%e... - 2006年05月25日更新