タグ検索で論文2件見つかりました。
研究業績(パズル)
要も含まれている。また、査読を得ていない論文も含まれている点に注意されたい。 ---- ---- ***[[人工知能学会>http://www.ai-gakkai.or.jp/jsai/]] 荒屋眞二、百原武敏、岡本吉弘、山口健二 8パズルの問題空間解析とその完全解 人工知能学会誌 Vol.11 No.3(1996)
https://seesaawiki.jp/w/mind_extream/d/%b8%a6%b5%e... - 2006年06月25日更新
研究業績(ポーカー)
ポーカーのゲーム内容にまで踏む込んでいる論文を紹介する。 ---- ***修士論文 高橋 千晴 [[ハッタリ戦略を取り入れたポーカープレイングシステムの構築>http://www.sie.tsukuba.ac.jp/H15syuron/200205269.pdf]] ([[筑波大学大学院 システム情報工学研究科>http://www.sie.tsukuba.ac.jp/]]平成15年)
https://seesaawiki.jp/w/mind_extream/d/%b8%a6%b5%e... - 2006年05月25日更新



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