最終更新:ID:ed+jA2KpHQ 2021年05月30日(日) 15:37:03履歴
熟成庫では素材を消費して別の素材を作り出すことができる。
熟成する際には火種と燃料が必要。
価値の高い素材を熟成させるには火種を良いものにする必要がある。
熟成にかかる期間は素材によって異なる。
熟成期間は中火・強火・業火にすることによってそれぞれ1/2・1/4・1/8に短縮できる。小数点以下切り捨てであり、大地と海の醸造酒(6週間)を強火で熟成すると1週間で完成する。
どんな素材に熟成されるかは←にあるメニューの、素材の項目を参照。
価値の高い素材を熟成させるには火種を良いものにする必要がある。
熟成にかかる期間は素材によって異なる。
熟成期間は中火・強火・業火にすることによってそれぞれ1/2・1/4・1/8に短縮できる。小数点以下切り捨てであり、大地と海の醸造酒(6週間)を強火で熟成すると1週間で完成する。
どんな素材に熟成されるかは←にあるメニューの、素材の項目を参照。
火種は小さな種火・建国の種火・イフリートの種火が使用できる。
後にあげたものほど価値の高い素材も熟成できる(熟成期間や燃料の消費量には影響しない)。
燃料は燃料系の素材を消費して補充する。
補充される燃料の量は(補充する燃料系の素材の量)×(補充する燃料系の素材ポイント)個となる。
後にあげたものほど価値の高い素材も熟成できる(熟成期間や燃料の消費量には影響しない)。
燃料は燃料系の素材を消費して補充する。
補充される燃料の量は(補充する燃料系の素材の量)×(補充する燃料系の素材ポイント)個となる。
広さ | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
費用 | 1500 | 5000 | 15000 | 40000 | 120000 |
広さ | 70 | 80 | 90 | 100 | 110〜 |
費用 | 300000 | 700000 | 3000000 | 10000000 | 15000000 |
牧場の動物は毎月餌を消費する。
餌の消費量は成牛・鶏が毎月2個、子供の牛・ひよこが毎月1個で、育成レベルによって抑えられる(★0から★5までそれぞれ100%、90%、80%、70%、60%、50%。端数切り捨て)。
牛の餌は植物系の素材で補充する(最大9999個)。
鶏の餌は豆系の素材で補充する(最大9999個)。
餌の品質がよいほど生産物の品質もよくなる。
餌の消費量は成牛・鶏が毎月2個、子供の牛・ひよこが毎月1個で、育成レベルによって抑えられる(★0から★5までそれぞれ100%、90%、80%、70%、60%、50%。端数切り捨て)。
牛の餌は植物系の素材で補充する(最大9999個)。
鶏の餌は豆系の素材で補充する(最大9999個)。
餌の品質がよいほど生産物の品質もよくなる。
乳製品と卵製品の素材ポイントが生産物として貰える。
貰える乳製品の素材ポイントは受胎した牛の頭数に比例する。
貰える卵製品の素材ポイントは鶏の頭数に比例する。
貰える素材の品質レベルは、餌の品質と育成レベルが上がるほど向上する。
貰える乳製品の素材ポイントは受胎した牛の頭数に比例する。
貰える卵製品の素材ポイントは鶏の頭数に比例する。
貰える素材の品質レベルは、餌の品質と育成レベルが上がるほど向上する。
牧場には資金がある。
資金は生産物の売り上げと牛・鶏の売却によって増える。
手動で売却する場合も牧場の資金になる(牛の餌10個1£、鶏の餌20個1£、オスの牛1頭300£、メスの牛1頭500£、鶏1羽100£)。
資金が規模拡張の費用の2倍以上になると、資金を消費して規模を拡張する。ただし、運営方針が投資重視の場合は規模拡張の費用の1.4倍以上で規模拡張を行う。
また、餌がなくなったときにも資金があれば生産物は貰える。
資金は生産物の売り上げと牛・鶏の売却によって増える。
手動で売却する場合も牧場の資金になる(牛の餌10個1£、鶏の餌20個1£、オスの牛1頭300£、メスの牛1頭500£、鶏1羽100£)。
資金が規模拡張の費用の2倍以上になると、資金を消費して規模を拡張する。ただし、運営方針が投資重視の場合は規模拡張の費用の1.4倍以上で規模拡張を行う。
また、餌がなくなったときにも資金があれば生産物は貰える。
規模 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
費用 | - | 10000 | 20000 | 40000 | 80000 | 160000 | 320000 | 640000 |
- 育成レベルが上がると餌の消費量を減らし生産物の品質が上がる。
- 生産レベルが上がると生産物の量が上がる(★5は★0の約1.5倍のミルクと約2倍の卵)。
- 財政レベルが上がると生産物の売り上げが増え(★5は★0の約3倍)、牧場の資金をより増やすことができる。
月1回お手伝いができる(消費行動力3・WPがもらえる)。
- 台風と吹雪の日のお手伝いは必ず「動物を小屋に戻す」(40WP)で、育成・生産・財政レベルのどれかが高確率で一定期間上がる。ただし、31%の確率でコンディションが下がる。
- 3月のお手伝いは必ず「肥料の散布」(8WP)。8月のお手伝いは台風以外の日では必ず「牧草刈り」(12WP)になり、3月にお手伝いした場合は貯蓄量の10%分(ただし下限30個、上限500個)の牛の餌がもらえる。下限を下回る場合は品質が上がり、上限を上回る場合は品質が下がる。
- 「牧場内の除雪」「牧場内の清掃」は育成レベルが、「種付け」「放牧」は生産レベルが、「草むしり」「収穫物の運搬」は財政レベルがランダムで一定期間上がることがある。コンディションが高いほど発生確率が高くなる。
- 「草むしり」(8WP)はランダムでコンディションが上がることがある。コンディションが高いほど発生確率が低くなる。
- 「放牧」(16WP)は晴れの日にのみ選ばれ、「牧場内の除雪」(14WP)は雪の日にのみ選ばれる。
- 春に準備期間があり、土→肥料の順番で指定された個数を用意する。
- この時、肥料の品質が高い(素材の"肥料系"のポイントが高い)と、もらえるポイントの品質値が上がる
- 土、肥料それぞれに期限が設定されている。
- 肥料を渡し終わった後は6月から10月まで水が必要になる。こちらは品質は関係なく、最大9999個まで貯蓄できる。
- 水の消費量:
- 夏:晴れの週は土の個数×5.625%、曇りの週は土の個数×3.375%、雨と台風の週は消費なし。
- 秋:晴れの週は土の個数×3.75%、曇りの週は土の個数×2.25%、雨の週は消費なし。
農場には資金がある。
資金は生産物の売り上げによって増える。
ある程度資金が溜まると、資金を消費して規模を拡張する。
水の貯蓄量が少なくなると農場側で勝手に購入して農場の資金が減るので注意。
資金は生産物の売り上げによって増える。
ある程度資金が溜まると、資金を消費して規模を拡張する。
水の貯蓄量が少なくなると農場側で勝手に購入して農場の資金が減るので注意。
農場には農場の規模、作物の成長、土壌の管理レベルが存在する。
作物の成長が上がると、収穫のお手伝いで得られるWPが増える(★8以上で★4以下の2倍になる)。
作物の成長と土壌の管理レベルは毎年リセットされる。
作物の成長が上がると、収穫のお手伝いで得られるWPが増える(★8以上で★4以下の2倍になる)。
作物の成長と土壌の管理レベルは毎年リセットされる。
月1回お手伝いができる(消費行動力3・WPがもらえる)。
- 台風と吹雪の日のお手伝いは必ず「被害対策」(40WP)で、作物の成長レベルか土壌の管理レベルが高確率で大幅に上がる。ただし、31%の確率でコンディションが下がる。
- 3月のお手伝いは必ず「土耕し」(8WP)、4月のお手伝いは必ず「畝作り」(12WP)、5月のお手伝いは必ず「種蒔き」(10WP)、11月のお手伝いは必ず「収穫」(20〜40WP)。
- 「土耕し」は土壌が必要量に満たしていない場合、用意した個数の1割もらえる(品質は同じ)。12月〜2月に農場内の除雪を手伝った場合はさらに5%もらえる。上限は必要量まで。
- 「畝作り」は土壌の管理レベルが、「種蒔き」は作物の成長レベルが必ず上がる。
- 「水撒き」は土壌の管理レベルが、「草抜き」は作物の成長レベルがランダムで上がることがある。コンディションが高いほど発生確率が高くなる。
- 「農場内の清掃」(15WP)はランダムでコンディションが上がることがある。コンディションが高いほど発生確率が低くなる。
- 「農場内の除雪」(14WP)は雪の日にのみ選ばれる。
- 「収穫」で得られるWPは作物の成長レベルによって異なり、★0〜★4で20WP、★5〜★7で30WP、★8〜★9で40WP。
年中水が必要。水の品質が高いほど質の良い資源ポイントが貰える。
貯水量は最大9999個。
水の消費量:
貯水量は最大9999個。
水の消費量:
- 夏以外:晴れの週は栽培量×12.5%、曇りの週は栽培量×7.5%、雨、雪、吹雪の週は消費なし。
- 夏:晴れの週は栽培量×18.75%、曇りの週は栽培量×11.25%、雨と台風の週は消費なし。
季節ごとに野菜、果物、植物の素材ポイントが生産物として貰える。
- 運営方針がバランス重視の場合、獲得資源ポイントが合計で約5.3%減る。特に欲しい種類がない場合でもバランスは選ばないようにしましょう。
菜園の規模と作物の成長にレベルが存在する。
菜園の規模レベルは栽培量と必要な水の数に影響する。
作物の成長レベルは品質と獲得資源ポイント量の両方に影響する。具体的には★4のとき、★0と比べて収穫資源ポイントが約4倍になる。
作物の成長レベルは収穫ごとにリセットされる。
菜園の規模レベルは栽培量と必要な水の数に影響する。
作物の成長レベルは品質と獲得資源ポイント量の両方に影響する。具体的には★4のとき、★0と比べて収穫資源ポイントが約4倍になる。
作物の成長レベルは収穫ごとにリセットされる。
月1回お手伝いができる(消費行動力3・WPがもらえる)。ランダムで作物の成長レベルが上がることがある。
- 台風と吹雪の日のお手伝いはそれぞれ必ず「台風の被害対策」「菜園の気温管理」(40WP)になり、作物の成長レベルが高確率で最大まで上がる。ただし、31%の確率でコンディションが下がる。
- 1月、4月、7月、10月は台風か吹雪以外の日のお手伝いが必ず「収穫」(14WP)。
- 「水汲み」は貯水量が100〜8000個のとき、貯水量の1割分(ただし最大100個)がもらえる(品質は同じ)。貯水量が100個未満のときはもらえないので、手伝う前に水を渡しておこう。
- 「菜園内の除雪」「種蒔き」「草抜き」「水撒き」はランダムで作物の成長度が上がることがある。コンディションが高いほど発生確率が高くなる。
- 「菜園内の清掃」(12WP)はランダムでコンディションが上がることがある。コンディションが高いほど発生確率が低くなる。
- 「菜園内の除雪」(14WP)は雪の日にのみ選ばれる。
- イシュワルド海老、王国を泳ぐ稚魚、夏魚、海洋王国の魚、海を誇る中魚を飼育できる。
- いつでも上限まで魚を放流したり、生簀にある魚を取り出すことができる。
- 稚魚が海老を、夏魚が稚魚をといった流れで魚の捕食が行われ、食べられた側の数が減り、食べた側の数が増える。設定で特定の種類の魚が捕食しないように指定できる。
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