Shadeでモデリングしたデータにボーンを埋める

(Shade7.5 & Pser6)

とりあえず簡単な形状をShadeで作成

    • ポリゴンメッシュに変換
    • ファイル>エクスポート>LWO...で保存


Poserに読み込む

読み込んだ直後の「ポーズ」ルーム?のドキュメントはこんな感じ


「セットアップ」ルームに移動する

  • そして、編集ツールでパーツ化する
  • パーツの名称は後にボーン?が参照する。それを意識して命名する。


ボーン作成?」と「移動」でボーン?を埋める

  • こんな感じ

  • 適時微調整
  • 基本的には、さっき作ったパーツ各々に対応するように通す

ボーンに内部名を命名する

  • ボーンを選択
  • ボーンのになってほしいパーツ名を内部に設定する

  • 全てのボーンについて繰り返す

「ポーズ」ルーム?に戻ってテストする

  • 間接の動きのテストは必ず「ポーズ」ルーム?で行う
  • 「ポーズ」ルーム?に移動するときに「モーフがなんたら」とでるが、よく分からないので無視
  • こんな感じなりました

2006年04月12日(水) 10:24:18 Modified by poser_6

添付ファイル一覧(全6件)
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