Shadeでモデリングしたデータにボーンを埋める
(Shade7.5 & Pser6)
とりあえず簡単な形状をShadeで作成
- ポリゴンメッシュに変換
- ファイル>エクスポート>LWO...で保存
Poserに読み込む
読み込んだ直後の「ポーズ」ルーム?のドキュメントはこんな感じ「セットアップ」ルームに移動する
- そして、編集ツールでパーツ化する
- パーツの名称は後にボーン?が参照する。それを意識して命名する。
「ボーン作成?」と「移動」でボーン?を埋める
- こんな感じ
- 適時微調整
- 基本的には、さっき作ったパーツ各々に対応するように通す
ボーンに内部名を命名する
- ボーンを選択
- ボーンの肉になってほしいパーツ名を内部に設定する
- 全てのボーンについて繰り返す
「ポーズ」ルーム?に戻ってテストする
2006年04月12日(水) 10:24:18 Modified by poser_6
添付ファイル一覧(全6件)
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