セビリアにあるイスパニア王立商会とEstrellaMatutina商会の共同wikiになります

前書き

2017-10に突撃R15で取ったデータに基づいて逆算しています
なぜか実際の被害は計算式より±1人の誤差がありますが理由は分かりません
もしもっと正確な計算式が見つかったら上書きしてください

逆算で計算式を求めた順番は次の通りです
  1. 白兵スキル無しの式を求める
  2. 突撃R15でデータを一杯取って突撃R15の式を求める
  3. 練成してから(しまった)低Rのデータを取って突撃Rに対して線形に式を整理する
注意)防御と防御カウンターはデータ取ってません

用語

  • 「白兵被害」(または「被害」)
    • 白兵1ターン毎の負傷者数(死んではないので)
あえてダメージとは呼ばないようにしました、白兵攻撃力と勘違いする可能性があるので


白兵スキル無し

基本被害

  • 仮定1.大砲装填の時と同じく式が簡単だろう (計算式は簡単なハズ!)
  • 仮定2.白兵攻防数値を求める段階で、すでにややこしいので、この値以外は使わないだろう
      •  つまり、船員数によって直接的に被害に影響はない(船員数の変化により攻防の値が変わるのは論外)

被害=(攻撃側の攻撃力−守備側の防御力)×0.15

  • 註.小数点以下は四捨五入
  • 註.船員数が被害に影響しない例
攻撃船員数白兵攻撃−白兵防御被害
33516224
23016525
22415223

素撤退失敗の被害

  • 防御を放棄した行為とみなされ防御値が「0固定」となる

被害=(攻撃側の攻撃力−0)×0.15


白兵スキル:突撃

  • データからの結論
    • 白兵攻撃の%じゃなく、攻撃力がある固定値だけ上がる
    • 突撃R15は攻撃力が約126上がる (下の丸めた計算式はR15=攻撃力127だけど、攻撃1は被害0.15人なので誤差の範囲)
    • 突撃R4は攻撃力が41±3上がる
      • 上のR4とR15のデータから線形と考えると下のようになる
      • また、R1でキリがよくなるように丸めてある
  • 突撃による攻撃力増加
攻撃力増加=(R×8)+7
突撃R攻撃力増加
115
1087
1195
15127
20167

まとめ

計算式

被害={攻撃力+突撃増加分(=突撃R×8+7)−防御力(素撤退失敗の場合防御ゼロ}×0.15 ±1

  • 註.最後の±1はなぜか実際の被害と合わない場合があるのでそれを合わせるためつけてあります

エクセル用

=ROUND((A2+IF(C2=0,0,7+C2*8)-(1-D2)*B2)*0.15,0)
A2:攻撃力
B2:防御力
C2┬ 0:突撃使わない場合
  └ 数字:突撃R
D2┬ 0:撤退しない
  └ 1:素撤退失敗

考察

  • 白兵攻撃10当たり1.5人の被害
  • 白兵防御10当たり1.5人の被害軽減
  • 素撤退失敗すると白兵防御×0.15人の追加被害
  • 装備攻撃40当たり1.5人、80当たり3人の被害
  • 装備防御30当たり1.5人、20当たり1人の被害軽減
  • 突撃R1当たり1.2人の被害
  • 突撃R20は25人の被害
  • 剣術、応急R10は4.5人の被害&被害軽減
  • 重装船尾楼1個は5.25人の追加被害

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