最終更新:ID:R1rJGMbAog 2019年03月17日(日) 13:25:49履歴
2017-10に突撃R15で取ったデータに基づいて逆算しています
なぜか実際の被害は計算式より±1人の誤差がありますが理由は分かりません
もしもっと正確な計算式が見つかったら上書きしてください
逆算で計算式を求めた順番は次の通りです
なぜか実際の被害は計算式より±1人の誤差がありますが理由は分かりません
もしもっと正確な計算式が見つかったら上書きしてください
逆算で計算式を求めた順番は次の通りです
- 白兵スキル無しの式を求める
- 突撃R15でデータを一杯取って突撃R15の式を求める
- 練成してから(しまった)低Rのデータを取って突撃Rに対して線形に式を整理する
- 仮定1.大砲装填の時と同じく式が簡単だろう (計算式は簡単なハズ!)
- 仮定2.白兵攻防数値を求める段階で、すでにややこしいので、この値以外は使わないだろう
- つまり、船員数によって直接的に被害に影響はない(船員数の変化により攻防の値が変わるのは論外)
被害=(攻撃側の攻撃力−守備側の防御力)×0.15
- 註.小数点以下は四捨五入
- 註.船員数が被害に影響しない例
攻撃船員数 | 白兵攻撃−白兵防御 | 被害 |
335 | 162 | 24 |
230 | 165 | 25 |
224 | 152 | 23 |
- データからの結論
- 白兵攻撃の%じゃなく、攻撃力がある固定値だけ上がる
- 突撃R15は攻撃力が約126上がる (下の丸めた計算式はR15=攻撃力127だけど、攻撃1は被害0.15人なので誤差の範囲)
- 突撃R4は攻撃力が41±3上がる
- 上のR4とR15のデータから線形と考えると下のようになる
- また、R1でキリがよくなるように丸めてある
- 突撃による攻撃力増加
攻撃力増加=(R×8)+7
突撃R | 攻撃力増加 |
1 | 15 |
10 | 87 |
11 | 95 |
15 | 127 |
20 | 167 |
=ROUND((A2+IF(C2=0,0,7+C2*8)-(1-D2)*B2)*0.15,0)
A2:攻撃力
B2:防御力
C2┬ 0:突撃使わない場合
└ 数字:突撃R
D2┬ 0:撤退しない
└ 1:素撤退失敗
A2:攻撃力
B2:防御力
C2┬ 0:突撃使わない場合
└ 数字:突撃R
D2┬ 0:撤退しない
└ 1:素撤退失敗
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