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各面の特徴


各面の概要

戦国面(ふぁら面)

管理人:ふぁらうぇい(メイン)・メイ(サブ)→独立。
板対抗なふいんき漂わす和風面。
地名・領土図・兵や武器の名前など、その名の通り戦国にちなんだものになっている。
日本史が得意だと少しだけ優位に立てるかも。
以前はニュー速・ダウソ・野球・株が四大国だったが、今は勢力図がかなり様変わりしている。
ニュー速、野球、軍事、ネトゲ、市況2それにVIPあたりが強豪国といえるだろう。
↑に挙げた国が全て板系な通り、最近は原住民系より板系が強く、24期から四連覇中。

独自にWikiを設置している(戦国史演義TOPから飛べる)。

初期仕官は20期では40人だったが、小規模国家を優遇するために減少傾向にある。
実質管理人が替わり多重管理チェック厳しい(というか元々禁止なのだが)。
蓮は非常に嫌われます、絶対に多重建国はやめましょう。

送金・資源抜きシステムが廃止されたが、代わりに給料が多め。
以前は知力-統率型が多く使われていたが、23期で武特関連が再調整されてからは
武力特化型が増加し、初心者にも扱いやすい事もあり最近の武官の花形となっている。
(よって対策されよく凹られてもいる)

功績と忠誠の増加に伴う兵士数の増加が秘密面と比べると緩やかで、また強力計略があることで
やや知力型が活躍しやすくなっている。ただし、毎期バランスは変わる。
27期では忠誠100時において貢献150/増加人数10名。秘密面・メイ面では貢献100/10名である。
以前は貢献250/10名の増加であった。

改造が結構激しいがそれもまた醍醐味の一つ。
能力ボーナスのアイテムが買える。

元副管理人であったメイ氏が独立し、管理人ふぁらうぇい氏が多忙のために、トラブルがあった
際の対処が他面に比べて遅くなりがち。参加人数が一番多く、活発な面であるのに対し、
管理が追いつかないというアンバランスさを持っているのには注意すること。
要は、何かあった時に素早い反応は期待薄だということだが。なんだかんだで現在もメイン。


※27期では、送金が復活しました。来期調整に注目。
 (28期でまた消滅。来期からの有無は不明)

統合面

管理人:夢夢、己丸、ひみつ同好会、メイ

メイ面と一面は統合し、リニューアルするため、データを現在改正中です。
リニューアル後は、夢夢、己丸、ひみつ同好会にメイ氏を管理人に加え、プレイヤーの皆様の要望により柔軟に答える事の出来る体制を整えようと考えています。
また、ゲームを面白くするようなアイディアをお待ちしています。
  • 11/20 22:53-



仕様変更が間に合わず、初回はメイ面のデータを完全利用とのこと。

農民面(すぎ面)

管理人:Sugi
初期仕官不明だが過疎傾向にある。領土は戦国・秘密とは違うものを使用。
一部に戦国面や秘密面の旧仕様が残っている。

最大の特徴は一揆。毎月始めに治安が一定値以下だと一揆が発生、該当領土の守備に殴りかかってくる。
治安が低いほど一揆衆は強くなり、治安0の最強農民はもはや手がつけられない。
それでなくても扇動での農民が強化されていたり、治安下げの為の流言や対抗策の警備など、政治力特化大活躍。
中立国になっても様々なコマンドが可能(1都市から金を奪い治安を下げる略奪など)で、中立領土に再建国もできる。

前期からの継承が可能。初期ステは変わらないが一番最初に再振りができるため新規との差が開く。
また「両者の特殊AT1種以外を封印する」等のトンデモアイテムまで存在し
毎年2回の競売で入手する機会も増えるため、ゲームバランスに関しては最悪。
さらに過疎や一揆仕様も重なり統一が遠くなる→サイヤ人が大量生産されるので、ハチャメチャ仕様を楽しみたい人向け。
あと管理人がワンマンらしい。初心者にはお勧めできないマゾ面。

農民面Classic

管理人:Sugi
過去の農民面の仕様を復活させて開催する。いわば農民面練習用。
仕様が変わる・前期からの継承が無いこと以外はさほど農民面と変わらない。

テスト面

管理人:ふぁらうぇい
ほとんど毎回改造のない秘密面がバランス調製や新ルール導入のためにたまに開催。
多重アリ。てか何でもあり。初めての人の肩ならしにはちょうどいい。
秘密面の練習だと思えば大体合ってるよ。例えるならW杯に対するコンフェデ。
言っちゃ悪いが、おそらくVIPが最大出力を発揮できる面。

管理人の(無茶な)仕様変更に順応する能力も必要になる。仕様変更こそ仕様。
開催中にとんでもない変更がきても泣くな。

板対抗面

この鯖では一度だけ戦国面とほぼ同じルールで開催された、完全2ch板対抗ガチンコ勝負。
全板合わせて数千人の参加があった。板対抗から参戦したという人は少なくないはず。

すったもんだの末の第1回優勝はダウソ。
第2回の開催が望まれているとか、いないとか。

セル面

管理人:セル
ラウンジのコテが秘密面管理者にかけあってソース貰ったとかなんとか。
まだ開始してないのでよくわからん、独自仕様もあるとかないとか。

載せなくても良かった気がする( ^ิ౪^ิ)

仕様変更関連

戦国面

23期からの変更点、ソースは公式BBSと戦国史演義Wiki。ここに書いてないこともあるらしい。

  • 最大兵数の上がり幅増加 階級値250ごとに10人増加→階級値100ごとに10人増加
 前期のようなスピード決着は無くなりそう。
  • 扇動最大発動率の減少 90%→50%
 これにより扇動の価値低下が予想される。
  • 兵関連変更 変更多数
 武力型用兵種が雇いやすくなった他にもいくつか変更されているらしい。
  • 計略内容と条件の変更 いくつかの威力系→消滅 前期から増えた寿命・不幸度・登用関連の条件→消滅 他変更多数
 士気回復系に鼓舞追加。効果は士気回復40程度だが、士気回復40の名前を変えただけ?
  • 初期計略ポイントの変更 20P→50P
 低知力型には辛かった20Pスタート、涙目だった低知力型に栄光が戻ってきた。
  • 巡回効果の変更 変更多数
 ハズレ巡回廃止、都市資金・キャラ別資金増加率の極端な低下。お金の無い時に頼れるコマンドではなくなった。
  • 内政コマンドの政治力経験値増加 ???
 詳細不明。
  • 施設建設費用の増加・効果変更 各施設必要費用増加&都市ステータス上限アップ効果付加
 徴兵用施設などでも内政値上昇。巡回の件も併せて建設しにくくなった為に施設をかなり吟味する必要が出てきた。
  • 登用実行時の貢献値等変更 貢献値+30?と知力・政治力経験値+1→貢献値+25と政治力経験値+2(未修正?)
 貢献・経験目的の登用連打対策は済んでいるのだろうか。
 と思ったら修正されていなかった。
  • 武器性能の変更 つるはしの発動率ボーナス→増加?(武器屋での表記変化見られず) そろばんの威力→減少
各攻城兵器の威力→増加
 つるはしはさておき、そろばんは必要能力が階級値に依存しているので
 扇動を頼れなくなった金持ち政治官御用達になるのでは。
 攻城兵器の威力が化けた。カルバリン砲で4500人削れることもある。
  • 石垣の守備兵自動回復効果 守備兵が1人でも残っていれば2000人まで回復→回復効果消滅
 バカみたいに硬かった石垣付き都市へのテコ入れのようだ。

41期の変更点?

初期士官数
  • 20名。中立も一国として扱われるため注意。

兵士、建物のシンプル化
  • 最終的には八幡宮+南蛮練兵所+修験寺で全てが雇えるように。

マップの変更
  • 都市数増加。
 ヨーロッパ、アフリカ北東部、日本の隅となっている。
 だいたい50個くらい?

更新時間の変更
  • 18時から2時までは10分更新
 2時から18時までは30分更新に変更

給料の調整
  • 最終的に10万ぐらいでるとの事。

寿命の調整
  • 最大200らしい。

2008年11月29日(土) 17:21:01 Modified by ID:8crvjzDEVQ




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