天使の輪
  • Carrara
    • シェーダーで可能
  • DAZ Studio
    • シェーダーで可能
    • リアル風にするならUberSurface(D|S Advanced同梱)の異方性スペキュラ

眉毛の貫通表現
  • Carrara
    • シェーダーで可能(テクスチャとしての描画。モーフパラメーターは連動しない。どのモデルでも利用可能。)
  • DAZ Studio
    • シェーダーで可能(サーフェスそのものを貫通させる。モーフパラメーターに連動する。眉毛のマテリアルグループがあるモデルのみ利用可能。)

背景のトゥーン化
  • トゥーンシェーダーで可能
  • テクスチャ外してレンダ
  • テクスチャをポスタライズなどで前処理しておく

きれいな主線
  • Carrara
    • Toon!Proで可能
    • ポストワーク必須ではあるが、NPR(ノンフォトレンダラ)の出力を合成しても可
  • DAZ Studio Advanced … 法線・デプス値などに基づいたアウトラインが可能
    • Scripted-Rendereでレンダ
  • DAZ Studioフリー版・Metasequoia(メタセコイア)・Blender … 法線・デプス値などに基づいたアウトラインが可能
    • RIBファイルを直接編集して3Delightでレンダ


3Delightでの主線のレンダリング方法
  1. スタンドアロン版3Delightをインストール・ライセンス登録 (1スレッドまで無料) … http://www.3delight.com/en/index.php/products/down...
  2. ソフトからRIBファイルを出力
  3. RIBファイルのDisplayコール部分に手動でパラメーターを追加する … http://www.3delight.com/en/uploads/docs/3delight/3...
  4. 3Delightでレンダ … renderdl.exe <RIBファイル>

RIBファイルの出力は、D|Sなら
  1. Renderタブ → Advancedタブ
  2. Render To RIBとKeep ShadowsとCollect and Localizeにチェックを付けてレンダ
  3. 出力されたRIBファイルを***_collectedの中に上書き



髪の毛の動き
  • Poser
    • クロスシミュレーション
  • Carrara
    • クロスシミュレーション
    • モディファイア(Bend and Twist)
  • 髪の毛にボーンを入れる
  • モーフを作る (Hexagonのソフトセレクションが便利)

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