最終更新: ts_honeypot 2011年11月10日(木) 16:41:36履歴
ここでは、トリックスターで使うステータスについて詳しく解説します。
ふつうの「レベル」です。
経験値がある一定以上溜まるとレベルアップし、キャラクターが成長します。
経験値を上げるためにはモンスター狩り・クエストの2種類があります。(ドリルでも上がりますが経験値は少ない。)
レベルが上がると、装備できるアイテムが増えたり、受けられるクエストが増えたりします。
経験値がある一定以上溜まるとレベルアップし、キャラクターが成長します。
経験値を上げるためにはモンスター狩り・クエストの2種類があります。(ドリルでも上がりますが経験値は少ない。)
レベルが上がると、装備できるアイテムが増えたり、受けられるクエストが増えたりします。
TMレベルとは、"タイプマスター"レベルの略称で、各職業のスキルの習得・レベルアップに必要です。
ベースレベルと同じく、モンスター狩り・クエスト・ドリルで上がります。(スキルを使った時にも少しですが上がります。)
ベースレベルと同じく、モンスター狩り・クエスト・ドリルで上がります。(スキルを使った時にも少しですが上がります。)
通常攻撃で与えられるダメージの基本量です。(攻撃力1000だと1000ダメージ分の威力)
ステータスレベルが1上がるごとに4上昇します。
また、攻撃型・魅力型の多くのスキルのダメージにも影響します。
ステータスレベルが1上がるごとに4上昇します。
また、攻撃型・魅力型の多くのスキルのダメージにも影響します。
その名の通り、命中率に影響します。
ステータスレベルが4上がるごとに1上昇しますが、1%上昇というわけではありません。
【注意】命中率に関係があるのは物理攻撃のみです。
銃器攻撃の場合は命中率が1上がるごとに銃器ダメージが20上昇します。
また、魔法攻撃においては、魔法のクリティカル率に影響します。
ステータスレベルが4上がるごとに1上昇しますが、1%上昇というわけではありません。
【注意】命中率に関係があるのは物理攻撃のみです。
銃器攻撃の場合は命中率が1上がるごとに銃器ダメージが20上昇します。
また、魔法攻撃においては、魔法のクリティカル率に影響します。
キャラクターのMPの最大値です。
ステータスレベルが1上がるごとに30上昇します。
MPはスキルを使うのに必要なステータスです。
序盤、少なすぎるとMP消費の多いスキルが使えなかったりします。
ステータスレベルが1上がるごとに30上昇します。
MPはスキルを使うのに必要なステータスです。
序盤、少なすぎるとMP消費の多いスキルが使えなかったりします。
キャラクターの魔法の強さに関わってきます。
ステータスレベルが4上がるごとに1上昇します。
実際に魔法で与えられるダメージは、
魔力−固定値(25や49が多い) に魔法スキルごとの倍率をかけた値となります。
ステータスレベルが4上がるごとに1上昇します。
実際に魔法で与えられるダメージは、
魔力−固定値(25や49が多い) に魔法スキルごとの倍率をかけた値となります。
ドリルをする際の「ここにアイテムがあるんだ」「ここには何もないようだ」の出現率に関わってきます。(感知の値+10 %)
また、アサシン系スキルの攻撃力にも影響します。
ステータスレベルが4上がるごとに1上昇します。
また、アサシン系スキルの攻撃力にも影響します。
ステータスレベルが4上がるごとに1上昇します。
様々なことに関わります。
ステータスレベルが4上がるごとに1上昇します。
ステータスレベルが4上がるごとに1上昇します。
- 例
- 攻撃のクリティカル率
- 魔法・銃器の命中率
- 成長合成でいい値が出る割合(100以上あれば充分?)
- 相手からの通常攻撃をブロック(無効化)する確率(60程度で確率最大?)
キャラクターの耐久力です。
ステータスレベルが1上がるごとに30上昇します。
HPが0になると、通常経験値が現在の98%になるペナルティがある。
(復活の術などで復活すると99%〜ペナルティ無し)
また、最後に訪れた安全地帯(町や入口など)に戻される。
ステータスレベルが1上がるごとに30上昇します。
HPが0になると、通常経験値が現在の98%になるペナルティがある。
(復活の術などで復活すると99%〜ペナルティ無し)
また、最後に訪れた安全地帯(町や入口など)に戻される。