キャラを作成時に選んだタイプによって最初の限界値が決まります。
タイプごとの個体値+共通のボーナス値が限界値になります。
ただし遊び人を選択した場合最低でも下表の値を下回る事はありません。
タイプごとの個体値+共通のボーナス値が限界値になります。
ただし遊び人を選択した場合最低でも下表の値を下回る事はありません。
個体値 | |||||||
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タイプ | HP | MP | 力 | 生命力 | 知力 | 精神力 | 速さ |
戦士 | 999 | 200 | 200 | 200 | 100 | 100 | 150 |
魔法剣士 | 700 | 400 | 170 | 140 | 200 | 200 | 180 |
魔術 | 500 | 999 | 100 | 120 | 250 | 250 | 170 |
格闘 | 1300 | 100 | 250 | 250 | 50 | 50 | 150 |
盗賊 | 650 | 400 | 200 | 70 | 150 | 100 | 250 |
僧侶 | 800 | 400 | 100 | 200 | 160 | 180 | 140 |
万能 | 750 | 300 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
遊び人 | 0〜799 | 0〜399 | 0〜299 | 0〜299 | 0〜299 | 0〜299 | 0〜299 |
ボーナス値 | ||||||
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HP | MP | 力 | 生命力 | 知力 | 精神力 | 速さ |
0〜299 | 0〜299 | 0〜99 | 0〜99 | 0〜99 | 0〜99 | 0〜99 |
遊び人の最低値 | ||||||
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HP | MP | 力 | 生命力 | 知力 | 精神力 | 速さ |
500 | 100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |