コンボフェイズにおいて、どんなコンボを行うことができるかを意味する項目だ。
全部で5種類あり、特性が全く違うので個々の理解をしっかりしておきたい。
「始動」。コンボの
最初にのみヒットさせることができる。コンボの途中でこのカードを出すことはできない。
「繋ぎ」。コンボの中の
どのタイミングでも放つことができる。
「締め」。コンボフェイズの過程でこのカードを出したとき、どれだけコンボポイントを残していようが、
コンボは終了してしまう。最初に出したのならそのターンはその攻撃一発のみでコンボが終了することになる。
下手に出すとせっかくのコンボ機会を逃すことになるので、出す時期を誤らないようにしたい。
「コンボ不可」。文字通り
コンボにできない。つまりコンボの途中にこれを出すことはできないし、これを最初に出したのならばその時点でコンボが終了する。
論理的には「始動」かつ「締め」であるといえる。
なお、
通常打撃、つまり2〜10の
打撃カードには基本的にコンボタイプが記されていない。
これはコンボにできないという意味ではなく、「通常打撃」という固有のタイプであると考えてほしい。
通常打撃同士は数字の順番通りに繋げてコンボに出すことができる。これをチェーンコンボという。
通常打撃と他のコンボタイプを持つ技との間では、他のコンボタイプの制限のみが適用される。つまりStarterの次に通常打撃を出したり、通常打撃の次にEnderを出すことができる。
コンボの詳細や具体的なコンボの例は「
コンボについて」の項を参照してほしい。