編集日時:2018年11月22日(木) 18:20:29履歴
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武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
スキルラインナップは豪華なものの、運用方法を見定めていかないと器用貧乏になりがち。
またナイフカウンターは才能値が低いほどでやすい。
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2024/1/15ver1.37.1にアップデートされました!
- 様々なバグの修正
2023/12/31ver1.37にアップデートされました!
- 様々なゆっくりの超超大幅変革!
- 一部無限ダンジョンに特殊ルールが追加!
- BGMの大量追加!
- ゆっくり対戦のUIが便利に!
- まんじゅうの自然回復が強化!
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武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
1
- 強制ダメージ軽減
- HpアップI
- クリティカルI
- 攻撃力アップI
- 防御力アップI
- 自然治癒
- エナジードレイン
- ナイフカウンター
- HpアップI
- 回避I、II
- 攻撃力アップI
- 防御力アップI
- 攻撃速度アップII
- エナジードレイン
- ダメージを受けると必殺パワー回復II
- 敵を倒すと必殺パワーアップII、III
- 敵を倒すと攻撃力アップII、III
- 敵を倒すと防御力アップII、III
- ダメージを受けると攻撃力アップII
- ダメージリフレクト
- 幸運
- 爆弾変換
- HpアップII
- クリティカルII
- 防御力アップII
- 攻撃速度アップII
- ナイフカウンター
- クリティカルII、III
- 回避II
- 攻撃力アップII、III
- 防御力アップII
- 攻撃速度アップIII
- ダメージリフレクト
- ブリンク剣
- ダメージを受けると必殺パワー回復III
- 敵を倒すと攻撃力アップIII
- 敵を倒すと防御力アップIII
- 敵を倒すと必殺パワーアップIII
- ダメージを受けると攻撃力アップIII
- ブリンク剣
- 助けてやんよ!
- 逆境
- HpアップIII
- クリティカルIII、IV
- 攻撃力アップIII、IV
- 防御力アップIII
- 攻撃速度アップIII
- ナイフカウンター
- 助けてやんよ!
- バトンタッチ
- 回避III
- 攻撃力アップIII
- 必殺パワーアップIV
- 敵を倒すと攻撃力アップIII、IV
- 敵を倒すと防御力アップIII
新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
# | スキル名 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | エナジードレイン | 〇 | 〇 | ||||||
2 | ナイフカウンター | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
3 | ダメージリフレクト | 〇 | 〇 | ||||||
4 | 幸運 | 〇 | |||||||
5 | 爆弾変換 | 〇 | |||||||
6 | ブリンク剣 | 〇 | 〇 | ||||||
7 | 助けてやんよ! | 〇 | 〇 | ||||||
8 | 逆境 | 〇 | |||||||
9 | バトンタッチ | 〇 | |||||||
10 | HpアップI | 〇 | 〇 | ||||||
11 | HpアップII | 〇 | |||||||
12 | HpアップIII | 〇 | |||||||
13 | クリティカルI | 〇 | |||||||
14 | クリティカルII | 〇 | 〇 | ||||||
15 | クリティカルIII | 〇 | 〇 | ||||||
16 | クリティカルIV | 〇 | |||||||
17 | ダメージを受けると 必殺パワー回復II | 〇 | |||||||
18 | ダメージを受けると 必殺パワー回復III | 〇 | |||||||
19 | 回避I | 〇 | |||||||
20 | 回避II | 〇 | 〇 | ||||||
21 | 回避III | 〇 | |||||||
22 | 攻撃力アップI | 〇 | 〇 | ||||||
23 | 攻撃力アップII | 〇 | |||||||
24 | 攻撃力アップIII | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
25 | 攻撃力アップIV | 〇 | |||||||
26 | 防御力アップII | 〇 | 〇 | ||||||
27 | 防御力アップIII | 〇 | |||||||
28 | 必殺パワーアップIV | 〇 | |||||||
29 | 攻撃速度アップI | 〇 | |||||||
30 | 攻撃速度アップII | 〇 | |||||||
31 | 攻撃速度アップIII | 〇 | 〇 | ||||||
32 | 敵を倒すと 攻撃力アップII | 〇 | |||||||
33 | 敵を倒すと 攻撃力アップIII | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
34 | 敵を倒すと 攻撃力アップIV | 〇 | |||||||
35 | 敵を倒すと 防御力アップII | 〇 | |||||||
36 | 敵を倒すと 防御力アップIII | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
37 | 敵を倒すと 必殺パワーアップII | 〇 | |||||||
38 | 敵を倒すと 必殺パワーアップIII | 〇 | 〇 | ||||||
39 | ダメージを受けると 攻撃力アップII | 〇 | |||||||
40 | ダメージを受けると 攻撃力アップIII | 〇 |
これらはあくまでスキル構成の一例に過ぎない。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
- 強制ダメージ軽減
- クリティカルI
- 自然治癒
- ナイフカウンター
- エナジードレイン
- ダメージリフレクト
- 回避II
- ブリンク剣orダメ受け必殺III
- 逆境
- 助けてやんよ!
スキルラインナップは豪華なものの、運用方法を見定めていかないと器用貧乏になりがち。
またナイフカウンターは才能値が低いほどでやすい。
「深淵(湘南エリア)」または「絶望、再び・・・(エクストラ)」の初クリア後の
また幻まんじゅうは無限ダンジョン・湘南で無限に入手できるため、基本的に希望ゆっくり推奨。
なお、両方幻を選ぶと、新旧自分対決ができなくなる。
(アップデートにより幻が無限に手に入るため新旧自分対決はできるが幻の入手確率は低い)
また見た目が剣士とかなり似ているため、間違えて別れてしまうプレイヤーがたまに報告される。
しっかりと保護機能をONにしておこう。
1. 許して幻のまんじゅうを渡す(希望を入手)という選択肢でまんじゅうを渡し、ホームのゆっくりを7体以下にしたうえで定期召喚を行う。(8体だと武器が出てしまう)
2. 許すと見せかけて背後からとどめを刺す(幻のまんじゅうを入手)
どちらか選んでください
また幻まんじゅうは無限ダンジョン・湘南で無限に入手できるため、基本的に希望ゆっくり推奨。
なお、両方幻を選ぶと、新旧自分対決ができなくなる。
(アップデートにより幻が無限に手に入るため新旧自分対決はできるが幻の入手確率は低い)
また見た目が剣士とかなり似ているため、間違えて別れてしまうプレイヤーがたまに報告される。
しっかりと保護機能をONにしておこう。
高水準なステータスを持ち、アタッカーとサポートを兼任できる万能ゆっくり。
主に強制ダメージ半減+自然治癒+助けてやんよ!+ダメージリフレクトによる"殴れるHPタンク"という使い方が多い。
似た運用はヴァルキリーでも可能だがエナジードレインの習得で火力に大きな差が出る。
ナイフカウンター・逆境もサブウェポンとして非常に強力。
さらに専用のゆくせさりとして聖書とロックハンマーが存在する。
これによって戦闘不能回数 * 10秒のインターバルが必要だが無限に復活するという反則じみた芸当が可能となる。
剣装備の場合はライバルが非常に多い。
どうしても才能値・スキルの関係で雷神(アタッカー)とヴァルキリー(サポート)の方が使い勝手が良くなってしまう。
また方向性が違うものの、風神や復活巫女も強力なサポートとして挙げられる。
一方で銃装備の場合は支援パの万能アタッカーとして採用できる。
ティロの低耐久を助けてやんよ!でサポートしつつ、自分はアタッカー役も兼任できる。
ライバルはジェネラルだが、あちらは瞬発力を活かした周回に向いているので、
長丁場に向いた希望とはしっかり差別化できている。
ただ地味に痛い点としてあまりにもスキルが豊富すぎる。
どうしても"ハズレ"になりがちな攻撃力・防御力UP系がレア度1ゆっくり並みに多く、スキル厳選のハードルが高い。
また1データにつき最大2体しか入手できないため、色々なスキル構成・運用を試すことも難しい。
主に強制ダメージ半減+自然治癒+助けてやんよ!+ダメージリフレクトによる"殴れるHPタンク"という使い方が多い。
似た運用はヴァルキリーでも可能だがエナジードレインの習得で火力に大きな差が出る。
ナイフカウンター・逆境もサブウェポンとして非常に強力。
さらに専用のゆくせさりとして聖書とロックハンマーが存在する。
これによって戦闘不能回数 * 10秒のインターバルが必要だが無限に復活するという反則じみた芸当が可能となる。
剣装備の場合はライバルが非常に多い。
どうしても才能値・スキルの関係で雷神(アタッカー)とヴァルキリー(サポート)の方が使い勝手が良くなってしまう。
また方向性が違うものの、風神や復活巫女も強力なサポートとして挙げられる。
一方で銃装備の場合は支援パの万能アタッカーとして採用できる。
ティロの低耐久を助けてやんよ!でサポートしつつ、自分はアタッカー役も兼任できる。
ライバルはジェネラルだが、あちらは瞬発力を活かした周回に向いているので、
長丁場に向いた希望とはしっかり差別化できている。
ただ地味に痛い点としてあまりにもスキルが豊富すぎる。
どうしても"ハズレ"になりがちな攻撃力・防御力UP系がレア度1ゆっくり並みに多く、スキル厳選のハードルが高い。
また1データにつき最大2体しか入手できないため、色々なスキル構成・運用を試すことも難しい。
実装当初は「ゲーム中一体しか手に入らないゆっくり」ということで期待は高かった。
しかし前述の通り才能値・スキルが中途半端で、アタッカーの雷神とサポートのヴァルキリーを超えることが出来なかった。
入手時期も湘南エリア制覇時では何かしらテンプレパーティを使っている場合が多く、攻略用として改めて育成されることもあまりなかった。
当時、幻まんじゅうを選んで悪魔に与えたプレイヤーも少なくなかっただろう。
トドメに希望だけ聖剣の誓いが適用されないバグまで存在していた。 (現在は修正済み)
その後、上方修正の声が開発者に届いたのか才能値と必殺技性能が向上。
それでも立場は依然として変わらなかったが。
無限ダンジョン・湘南の実装時には幻まんじゅうが無限に入手可能になり、希望を取る新規プレイヤーが急増した。
が、実質的に全ゆっくりが自然治癒を追加で習得したことで、既に自然治癒持ちの希望は強化されず相対的に弱体化。
と思えば専用ゆくせさりの聖書とロックハンマー(ランクV)が登場。
戦闘不能回数 * 10秒のインターバルが必要だが無限復活という唯一無二の個性を獲得した。
不遇の時代が長く続いたが、ver1.17で銃(武器)に対応。
これにより支援パで採用できるようになり、
雷神・ヴァルキリーと張り合う必要がなくなった。
同じく支援パの炸裂ジェネラルと比較すると、
瞬発力では劣るが対多数では希望のぺぱいとすで巻き返せる。
またジェネラルはティロと比べると耐久力が高すぎて宝の持ち腐れだったが、
希望は助けてやんよ!でティロの低耐久をサポートできる。
スキル構成も両者ほぼ同じでカリスマ・ライステ・助けてやんよ!の差しかない。
それでいて才能値は僅差で希望が勝る。
これにより周回のジェネラル、長丁場の希望とキレイな住み分けに成功。
器用貧乏から一転、「ティロの低耐久を補えるアタッカー」に大躍進を遂げた。
しかし前述の通り才能値・スキルが中途半端で、アタッカーの雷神とサポートのヴァルキリーを超えることが出来なかった。
入手時期も湘南エリア制覇時では何かしらテンプレパーティを使っている場合が多く、攻略用として改めて育成されることもあまりなかった。
当時、幻まんじゅうを選んで悪魔に与えたプレイヤーも少なくなかっただろう。
トドメに希望だけ聖剣の誓いが適用されないバグまで存在していた。 (現在は修正済み)
その後、上方修正の声が開発者に届いたのか才能値と必殺技性能が向上。
それでも立場は依然として変わらなかったが。
無限ダンジョン・湘南の実装時には幻まんじゅうが無限に入手可能になり、希望を取る新規プレイヤーが急増した。
が、実質的に全ゆっくりが自然治癒を追加で習得したことで、既に自然治癒持ちの希望は強化されず相対的に弱体化。
と思えば専用ゆくせさりの聖書とロックハンマー(ランクV)が登場。
戦闘不能回数 * 10秒のインターバルが必要だが無限復活という唯一無二の個性を獲得した。
不遇の時代が長く続いたが、ver1.17で銃(武器)に対応。
これにより支援パで採用できるようになり、
雷神・ヴァルキリーと張り合う必要がなくなった。
同じく支援パの炸裂ジェネラルと比較すると、
瞬発力では劣るが対多数では希望のぺぱいとすで巻き返せる。
またジェネラルはティロと比べると耐久力が高すぎて宝の持ち腐れだったが、
希望は助けてやんよ!でティロの低耐久をサポートできる。
スキル構成も両者ほぼ同じでカリスマ・ライステ・助けてやんよ!の差しかない。
それでいて才能値は僅差で希望が勝る。
これにより周回のジェネラル、長丁場の希望とキレイな住み分けに成功。
器用貧乏から一転、「ティロの低耐久を補えるアタッカー」に大躍進を遂げた。
しっかりと眼鏡個体が存在する。一応、確率は通常眼鏡と変わらないはず。
しかし現在最高2体しか手に入らないゆっくりのため、余程の幸運の持ち主でないと手に入らない。
青肌眼鏡悪魔よりもハードルの高い激レア個体である。
現在はエクストラダンジョンの「絶望、再び…」を
幻のまんじゅうと引き換えに未クリア状態に出来るので、
幻のまんじゅうを引き換える→クリア→希望を入手→別れる→引き換え、を繰り返せば
よほど幻を手に入れているガチ勢なら入手は簡単である
Youtubeでは開発者が公式チートを使ってレベル99999の希望で新旧自分対決をする動画がアップロードされている。
また動画概要欄を見る限り"希望=弱い・中途半端"ということは開発者公認(?)らしい。
若干ネタ気味とはいえ、こうして開発者やプレイヤー達から愛される辺り、ある意味で一番優遇されているかもしれない。
しかし現在最高2体しか手に入らないゆっくりのため、余程の幸運の持ち主でないと手に入らない。
青肌眼鏡悪魔よりもハードルの高い激レア個体である。
現在はエクストラダンジョンの「絶望、再び…」を
幻のまんじゅうと引き換えに未クリア状態に出来るので、
幻のまんじゅうを引き換える→クリア→希望を入手→別れる→引き換え、を繰り返せば
Youtubeでは開発者が公式チートを使ってレベル99999の希望で新旧自分対決をする動画がアップロードされている。
また動画概要欄を見る限り"希望=弱い・中途半端"ということは開発者公認(?)らしい。
若干ネタ気味とはいえ、こうして開発者やプレイヤー達から愛される辺り、ある意味で一番優遇されているかもしれない。