このゲームの基本は、
近接型ユニットで敵を足止めし、
遠距離型ユニットと共同してそれを殲滅することにある。
近接型ユニットは敵を足止めできる数(ブロック)が決まっており、ソルジャー系は2〜3匹、ヘビーアーマー系は3匹の敵を足止めできる。
対して王子やローグ、ワルキューレ、バンデット等は1匹しかブロック出来ない。
では
ブロック1の他の近接ユニットは使えないのかと言えばそうではない。
ブロック数の多いユニットは多くの敵を足止めすると、それら全ての敵から同時に攻撃を受ける。
特にHPや防御力の低いソルジャー系は油断するとすぐ落ちる。
また、ブロックした敵のどれを攻撃するかも選択できない。
その点、ブロックが1のユニットであれば複数から攻撃されることもない
*1。
操作に慣れれば、
狙った敵を攻撃することも可能である。
遠距離型ユニットはアーチャー、ウィッチなどほとんどが敵1体を対象に攻撃するが、メイジ等は狙った敵の付近に居る敵にもダメージを与えられる。
メイジの範囲攻撃は強力だが、コストが重く序盤から出せるユニットではない。
また攻撃速度が遅めなので、敵の移動速度が速いと倒し切る前に通過されてしまうことも多い。
ヘビーアーマーやウィッチ等で足止めする陣容を整えてから出すのが基本と考えよう。
なお、
遠距離マスに設置できる遠距離攻撃ユニットは、飛行する敵を優先的に攻撃する。
(射程範囲内に地上の敵と飛行の敵が居る場合、地上の敵の方が拠点に近くても、飛行する敵を優先する。)
*2
また、近接マスに設置でき、なおかつ遠距離攻撃も可能なユニットは、自分がブロックしている敵を優先して狙い、その次に地上の敵を優先的に攻撃する。
(射程範囲内に地上の敵と飛行の敵が居る場合、飛行する敵の方が拠点に近くても、地上に居る敵を優先する。)
ちなみに
水中にいる敵は飛行ユニットとして扱われ、陸に上がったら地上ユニットとなる。